《骑马与砍杀》武器使用心得
2025-01-25 12:15:44作者:饭克斯
游饭天堂会员:cincin<原创> 刀剑类武器攻击流畅,距离适中。在侧方迂回看到无骑兵保护的步兵线侧面时,拔剑出击,Killing Spree的机会便到来。出剑需有“裹”的感觉,即走浅S路线,尽量将每个敌人步兵裹进S的弯道;与敌兵近身时稍俯身出剑,出剑后不顾是否命中,立即将视角转向下一个S弯道中的步兵,再出剑——如此,你的骑士左右出剑,动作流畅如切菜。若使用速度较慢的重剑,可划得更浅一些,但攻击机会也会减少。从步兵线一方突出,若把握节奏正确,放倒四五个步兵不成问题。S弯道还能让AI错误判断攻击方向,从而打空。换乘甲马时这种冲击战术更为如虎添翼,所有拦路者都会被撞得东倒西歪,一路冲过。当手持刀盾时,这种战术对敌人弓箭手来说犹如噩梦。熟练掌握裹剑手法后,可将其应用于骑兵战斗。尤其当马有较高转向性能时,与敌人的缠斗轻松自如,无需拉开距离加速,只需一拨马头,一翻手腕,敌人咽喉上便是剑,且会有速度加成——马转向带来的攻击速度加成。一击不中也不怕,反向再拨马头,借势又是一剑。两剑出去立即向前冲出,即便两剑皆未命中(手法还需练习),敌人也难以接近,速度惩罚的关系下,你也难以承受伤害。
斧类武器可破盾,对重骑兵效果奇佳,但速度较慢。斧子攻击讲究BZ战术,一击后立即脱离。斧子要讲究“拖”的感觉,因为斧子出手慢,正面对砍时往往是后至,所以在攻击前需拨马头向相反方向,同时斧子出手,这样敌人攻击往往会落空,至少也会有速度惩罚,而你的斧子则会借力直甩上对方的面门,从侧面看去,就像是用斧子从身后把对方拖下马一样。斧子对攻击时机要求高,但你会发现它不挑食,对任何敌人往往一击,尤其是冲加转向的速度加成,喀嚓一下把敌人带盾砍碎的感觉,相当爽快。
锤类武器外形近似斧,但实际使用感觉介于剑与斧之间,速度略慢于剑,略快于斧,但好处是既可用浅S转向裹击战术对付敌人线阵,又可用拖击方式拍敌人头部。我最常用的近战武器是叫作午夜钉锤(Midnight)的单双手两用锤,除了拍击外,还可刺杀,每次上阵都会打出十几个重度脑震荡,估计MB里的敌人会大大增加……
枪似乎是很多人口中的无敌器械,确实,在长度上令任何敌手丧胆。中国人讲“枪扎一条线”,但在MB里,我要说,用枪讲究“枪划一条线”,关键在于“划”字。用枪绝不可直冲,而是在接敌前,就摆开马头,同时枪尖在敌人进路上划一条线,用枪尖掠过敌人身体(时机把握同样重要),这样敌人中枪后,你会从他旁边掠过,而不是直撞上去。在MB里,速度就是生命;失去速度,尤其是以一敌多时失去速度,而让战马人立起来,你就等着乱刃分尸吧。
事实上使用长枪时虽然受地形限制严重,但若能掌握这种划挑掠袭战术,山地战用枪矛一样强大。要记住的是使用长枪不要当它一条线,而应该让它成为一面墙。
大致上无论使用任何兵器,剑、枪、斧、锤,都应尽可能遵循一个原则:攻击时要选择位于其阵形侧翼的敌人,而不要去攻击阵形正中的目标,以免在冲击时失去速度而被围攻。但以下我要说的这种武器则是要反此道而行之的,那就是我认为MB里最强的武器:弓箭。
很多人不喜欢弓箭,因为开弓后的准星往往收缩不了多少,不能持续瞄准,射击精度太差,其实我觉得这才反映出骑射的战术要求:精度不重要,密度才重要。所以我才会说弓箭最强,而不是弩箭。事实上当你对MB里的弓箭射击有了感觉时,你就会明白为什么中国古书讲一个人武艺高强时,要先说他“精骑射”,然后才是“工技击”。你就会从感性认知的角度,明白为什么蒙古的骑射轻骑能让欧洲的重甲枪骑头痛不已,而不是象全战中世纪里拘泥于几个死板的数字。
在这里“百步穿杨”纯属瞎猫撞上死耗子,虽然我有过难度高达13.7和14.4的超远程射杀记录,但是我要说的是,弓箭这东西,你的战术意识远比射击技术重要。
当敌人在远方时,弓箭的作用是压制,哪里人最多,哪里就是目标,尤其是前后一线的敌群,是我最喜欢的猎物,向敌人的进路方向稍稍打个提前量,拉弓,在准星合拢至最大程度时抛射,不要吝惜箭枝,即使急速射击,临敌也不过三发,就要准备和敌人近身了。
你应该已经发现一个规律,由于主副手的关系,近战武器在右手边可以横扫一片,而弓箭则利在左方,利用这个规律,你完全可以用弓箭和敌人骑兵对冲,从敌人的左手边掠袭时,你的弓箭就是一支硕大的骑枪。
没错你最需要明白的一点就是,MB里的弓箭,是骑枪的延长,而弓箭的有效射程和攻击角度,是任何骑枪都难以企及的,遇到敢于和你对冲的敌人,向右拨马,拉弓就射,准星虽然合不拢,但对于冲近的敌人骑兵,它硕大的脑袋已经足够让你来个Head Shot了。要是对自己的箭法不够自信,那就射人先射马,两箭就让一个敌人变成待宰的步兵,又何乐而不为?
弓箭有着最大的攻击角度,敌人骑兵在身后追赶是每个骑射手都很高兴看到的事情,回头开弓也是最帅的pose,遇到持盾的敌人也不用怕,故意让他追上,他要攻击就得撤盾,他一撤盾你就开弓,一箭放翻和你近在咫尺的敌人,是超刺激的感受。而步兵更是骑弓手的快餐,根本不用怕什么四面包围,因为只有你一个人包围一群人的份儿。放慢马速取得一个相对平稳的射击平台,直接正面射翻线阵中央的敌人,撕开一个口子冲过去,好,这下敌人聚在一起了,绕着敌人转吧,将它们保持在你的左手方向,开弓射到兴尽或箭尽为止。当然要优先射击那些对你作出瞄准或投掷动作的敌人——特别是那些弩手。不用担心它们瞄准的时间足够你开弓射两箭的,弩的反应是如此迟钝,再装填的时间就是其使用者的末日。
弓箭的反应速度和攻击范围,令它成为我杀人最多的武器,一壶箭45支,每一局杀个三十人左右都属于正常发挥。坦白地讲我最大的恶趣味,就是战斗结束后,挨个检视被射死的敌人尸体,根据中箭部位来总结骑射的经验。
MB里每一款武器的使用,都会有其独特的手感,就游戏的操作性而言,她实在可以令任何一款出身名门的商业游戏汗颜。相信很多人都像我一样,沉浸在这种砍杀与骑射的感觉中而乐不思蜀。独乐不如众乐,随便写上几句放在这里,见笑了。