《魔法门系列之英雄无敌5》士气与行动条联系

2025-01-25 11:52:41作者:饭克斯

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《魔法门系列之英雄无敌5》士气与行动条联系

兵种士气与行动条的关系

兵种的行动条(ATB)数值在0和1之间,其具体数值由兵种的行动优先度决定。当兵种的行动条达到1时,该兵种即可进行行动,包括攻击、移动、施法和使用特技等。行动完成后兵种的行动条会归为0,并重新开始排队。

士气影响

  • 发动“高士气”:兵种行动后,行动条归为0.5,效果等同于“等待”。
  • 发动“低士气”:兵种在行动前,行动条归为0.5,无法立即行动。

士气值及其影响

兵种的士气值在5至5之间,受英雄技能、中立建筑、宝物、战斗胜负等因素影响。士气值每增加或减少1点,对应“高士气”或“低士气”发动的概率增加或减少10%。例如士气值为5时,“高士气”发动的概率为50%。

规则补充

  • 不同阵营的兵种可以影响士气,但若相反阵营的兵种未上阵,则不影响已上阵兵种的士气。建议带不同阵营的兵种,如大恶魔和大天使,只要不同时上阵,就不会影响士气。
  • 英雄的阵营也会影响兵种士气。

建议

  • 分队提升士气:若只有一队兵种上阵,如10个大天使,则无士气加成。若将一队兵种分成多队,如1+9,则有士气加成。建议采用1+9的配置,效果优于10队。
  • 注意英雄阵营:英雄的阵营也会影响士气,需综合考虑。
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