《信长之野望12革新》心得汇总

2025-01-25 14:42:37作者:饭克斯

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《信长之野望12革新》心得汇总

一、游戏概述 作为一个拥有12年光荣游戏粉丝龄的玩家,从平机时代的《三国志1》、《大航海》系列到《大战略》,我最钟爱的光荣游戏包括《王国兴亡录》(SLG游戏之集大成者,经典的传统SLG),《三国6》、《三国9》、《成吉斯汗4》、《野望8》、《大航海》系列、《凯歌的号炮》(中文版未见过,但感觉可替代《大战略》)、《孔明传》、《曹操传》、《太阁》、《三国无双》等。从单机守望者来看,国内只有大宇,国外则是KOEI。

二、游戏难度与特点 《野望12》(以下简称革新)在历来几款游戏中难度最大,玩家需始终保持高度警惕。与前几代相比,中盘大局已定,而革新则需要玩家从头至尾保持计算。游戏创新之处颇多,如从《野望9》开始的即时战斗系统向半即时转化,以及《三国9》开始的大地图作战逐渐成熟。光荣将此代命名为革新,期望其成为里程碑式的作品,我认为它确实做到了。

三、游戏瑕疵 1. 兵力过多,无人口限制,后期兵力总数可达近400万,与历史不符。 2. 电脑协同作战判断不足,贻误战机。 3. 其他细节待完善。

四、优点 1. 电脑AI提升显著,难以找到空档。 2. 战时需耐心耗敌,考验玩家耐心。

五、心得体会 1. 技术方面:内政和步兵技术优先,发展铁炮和筑城技术。盟友间可交换技术或金钱。 2. 战术方面:集中战法,集中兵力对抗敌方猛将。 3. 战法:特色战法需固定武将,领悟后可传承。 4. 委任:电脑在打仗方面较为笨拙,必要时选择禁止攻略。

通关革新是一次脑力和时间的考验,期待威力加强中文版的推出。希望电脑AI能有所提升,而非作弊。期待中……

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