《罗马之全面战争》心得汇总

2025-01-25 09:35:01作者:饭克斯

  • 数据解读 游饭天堂NetShow网友neptunej分享了个人心得,以下为汇总内容,供大家参考。

作战单位数据如下: 类型:作战单位的内部名称,可能与游戏中的名称不同。 字典:用于查阅游戏中单位名称的标签,说明类型中的名称与游戏中的名称对应关系。 类别:步兵、骑兵、攻城机械、操纵者(如战犬)、战船或非战士(如农民)。 级别:轻武器、重武器、远程武器或长矛。 声音类型:确定单位使用的声音类型。 士兵:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(包括火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),冲撞量(标准为1.0,仅适用于步兵)。 战船:战船的名称(如适用)。 器械:单位使用的攻城器械名称。 动物:单位使用的非坐骑类动物名称。 坐骑:骑乘的动物或车辆类型。 坐骑效果:与敌人作战时特定坐骑产生的因素加成。 部队属性:包括上船能力、隐藏能力、挖地道能力、惊吓步兵、惊吓骑兵、容易失去控制、可作为将军卫队、可使用环形阵、带有鹰徽提供加成、为雇佣军。 阵形:密集阵形中士兵的间隔,松散阵形中士兵的间隔,部队行数,可能的阵形(方阵、散阵、长枪方阵、龟阵、楔形阵)。 生命力:士兵、坐骑和相关动物的生命点数(如有)。 基本武器:攻击力、冲锋加成、远程武器类型、射程、弹药数、武器类型、技术类型、伤害类型、武器打击声音类型、攻击间隔时间。 基本武器属性:破甲、穿体、适用于长矛、远程武器投掷、可以击飞目标、大面积伤害。 第二武器:象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队的副武器。 第二武器属性:参照基本武器属性。 基本护甲:盔甲防御力、防御技巧、盾牌防御力、受打击的声音类型。 第二护甲:战车和象本身的防御力。 热的影响:在炎热天气中容易产生疲劳的程度。 地形影响:不同地形对战斗的修正值。 士气:基础士气、纪律、训练。 冲锋距离:部队开始冲锋的距离。 射击间隔:每次齐射间的间隔。 招募费用:所需回合数、招募费用、维护费用、武器升级费用、护甲升级费用。 所属种族:所属的种族或文化。

  • 神庙选择与金剑金盾部队 神庙最优选择及拥有金剑金盾部队的方法如下:

红罗马:推荐酒神庙,提高城市治安。 绿罗马:推荐战神庙,4级时训练出经验值为3的部队。 蓝罗马:推荐锻冶神庙,3级时提高武器和盔甲等级;5级时训练经验2的部队,配合最高等级铁匠铺达到金剑金盾。 希腊:推荐胜利女神庙,4级时训练出经验值为3的部队。 马其顿:推荐战神庙,4级时训练出经验值为3的部队;狩猎女神庙,3级时提高远程武器3点。 塞流古:推荐锻冶神庙,效果同蓝罗马。 埃及:推荐医术神庙,5级时训练经验为2的部队;上埃及太阳神神庙,5级时提高武器和盔甲等级。 迦太基、努米底亚:推荐农业神庙,提高产量;商业神庙,增加贸易收入;天神庙,训练圣团步兵。 高卢、西班牙:推荐牧业神庙,3级时训练经验为3的部队;狩猎神庙,3级时提高远程武器3点。 日尔曼:推荐主神庙,3级时训练经验为3的部队和哥特骑兵;雷神庙,3级时训练经验为2的部队和狂战士。 不列颠:推荐战神庙,3级时训练经验为2的部队;商业神庙,增加收入;训练德鲁依。 达西亚:推荐锻冶神庙,3级时提高武器和盔甲等级;战神庙,3级时训练经验为2的部队。 西徐亚:推荐英雄神庙,3级时训练经验为3的部队;大地女生庙,3级时训练猎头少女和女贵族弓骑。 色雷斯:推荐战神庙,5级时提高士气。 帕提亚:推荐赫丘利神庙,4级时训练出经验值为3的部队;美神庙,提高人口增长率。 亚美尼亚:推荐雷神庙,2级时提高轻武器等级,4级时提高盔甲等级,训练经验为2的部队。

游戏中蓝罗马、塞流古、达西亚、亚美尼亚、埃及、马其顿、高卢、西班牙、日尔曼、不列颠、达西亚、西徐亚、色雷斯、帕提亚、本都等种族的神庙值得我们特别关注。

《罗马之全面战争》心得汇总

  • 城市建造与管理 游戏中,城市的建造与管理需要注意以下几点:

一、建筑修建顺序: 1. 有矿场时先造矿场。 2. 造农场。 3. 造贸易中心。 4. 修路。 5. 修港口。

二、税收问题: 初期选择23座城市作为将来造兵的城市,税率定最低,以提高人口增长率;其他城市,在不暴动的前提下,税率尽可能定得高。

三、人口问题: 人口与城市收入无关,只关系到城市的升级。初期大多数城市人口基数低,把税率调最高也不会有太大影响;到了中后期,有钱后定在一般就可以。

四、城市管理: 除了少数的几个造兵的城市,大部分城市只造经济类和治安类的建筑,再造34队维护费最便宜的农民或TOWN WATCHER,基本上就没什么问题了。

  • 游戏中各国骑兵排名 骑兵排名如下:

第一名:铁甲骑兵 第二名:罗马御卫骑兵和军团骑兵、本都的铁甲骑兵 第三名:哥特骑兵 第四名:伙伴骑兵 第五名:西徐亚贵族骑兵

  • 拥有副武器的骑兵种类及切换武器提高攻击的骑兵种类 拥有副武器的骑兵包括:
  • 所有的弓骑、标枪骑
  • 所有的铁甲骑兵
  • 马其顿的Light Lancers和Companion Cavalry
  • 迦太基的Long Sheild Cavalry和Sacred Band Cavalry
  • 罗马在马略改革后的所有骑兵
  • 埃及的Nubian Cavalry和Nile Cavalry

切换后攻击力加2的骑兵包括: Cataphracts铁甲骑兵 Cappadocian Cavalry铁甲骑兵 Scythian Nobles Light Lancers,Companion Cavalry

切换后攻击力下降的包括所有弓骑兵和平标枪骑。

  • 关于投石手的一个小发现 游戏中能雇佣到的两种投石手Rhodian Slingers和Balearic Slingers的射程是120,和一般的弓箭手射程相当。而游戏中可以制造出来的投石手射程都是80。

  • 用罗马的最无耻的打法 无论选哪一家罗马,一上来什么都不用发展,先造船造兵,然后迅速把自己的部队跟在另外两家罗马攻城部队后面。只要它们一围城,你立刻也跟上去围城。电脑经常会拖延23个回合才会发动攻城,所以你只要在第二个回合先发动攻势,就可以把大量的另外两家罗马的围城部队作为援军,轻松击败守军,独享胜利果实了。

展开全文

热门推荐

相关攻略

猜你喜欢