三国群英传5-兵种资料
2025-01-25 10:44:29作者:饭克斯
等级1兵种状况详解:
- 轻步兵(生命值1,攻击力6,移动速度5)——升级为重步兵(生命值2,攻击力6,移动速度5,较高命中率)
- 短弓兵(生命值1,攻击力6,移动速度4)——升级为长弓兵(生命值1,攻击力6,移动速度4,较高射速与射程)
- 驽兵(生命值1,攻击力6,移动速度5)——升级为强驽兵(生命值1,攻击力6,移动速度5,较高命中率)
- 短枪兵(生命值1,攻击力6,移动速度5)——升级为长枪兵(生命值1,攻击力6,移动速度5,较高命中率)
- 轻骑兵(生命值2,攻击力7,移动速度6)——升级为重骑兵(生命值2,攻击力7,移动速度7)
- 蛮兵(生命值1,攻击力6,移动速度5)——升级为藤甲兵(生命值1,攻击力6,移动速度5,较高命中率)
- 女兵(生命值1,攻击力6,移动速度6)——升级为近卫兵(生命值1,攻击力6,移动速度7,较高射速与射程)
- 猛兽兵(生命值2,攻击力7,移动速度5)——升级为象兵(生命值3,攻击力7,移动速度3)
- 黄巾兵(生命值1,攻击力6,移动速度5)——升级为黄巾长(生命值1,攻击力6,移动速度5,较高命中率)
- 匈奴兵(生命值2,攻击力7,移动速度7)——升级为游骑兵(生命值2,攻击力7,移动速度8)
- 忍者(生命值1,攻击力6,移动速度7)——升级为隐忍(生命值1,攻击力6,移动速度8,较高射速与射程)
- 浪人(生命值1,攻击力7,移动速度4)——升级为武士(生命值1,攻击力7,移动速度4,较高命中率)
- 木人(生命值3,攻击力7,移动速度3,短距离范围攻击)——升级为铁人(生命值5,攻击力9,移动速度3,中距离范围攻击)
- 尸兵(生命值2,攻击力7,移动速度2)——无进阶兵种
- 驽车(生命值2,攻击力7,移动速度3)——无进阶兵种
- 投石车(生命值2,攻击力7,移动速度3,远程范围攻击)——无进阶兵种
兵种相克关系:
- 步兵克制弓兵,但不易对抗骑兵。
- 弓兵不擅长近战,需其他兵种保护,远程攻击威力巨大,建议每战必带。
- 驽兵不擅长近战,一旦被阻挡则无法攻击,初期远程长射攻击尚可,后期力不从心。
- 枪兵克制骑兵,能力低于步兵,无骑兵时较为弱势。
- 骑兵克制步兵,但被枪兵克制,为万能兵种,避开枪兵则多能取胜,但抗弓箭能力较差于游骑。
- 蛮兵被驽兵克制,对抗骑兵时不如步兵,但抗弓能力较弱。
- 女兵克制猛兽兵,移动速度快,攻击速度快,可中距离攻击,虽被骑兵克制,但能胜猛兽兵。
- 猛兽兵被女兵克制,与蛮兵类似,对枪兵有一定抵抗力,但被女兵克制,移动力较慢。
- 黄巾兵克制尸兵,但被所有兵种克制,实用性较低。
- 匈奴兵较一般骑兵更能抵抗弓箭,推荐使用。
- 忍者移动速度快,攻击速度快,较女兵更优,可中距离攻击,推荐使用。
- 浪人攻击力和防守力较步兵为佳。
- 木人移动力慢,其余能力皆高,升级为铁人后无坚不摧,推荐每战必带。
- 尸兵被黄巾兵克制,移动力慢,步兵中攻击力最高。
- 驽车不擅长近战,与驽兵类似,但移动力较佳,射程更远,无法攻击前方有自己兵种的情况。
- 投石车不擅长近战,需其他兵种保护,远程攻击威力巨大,但攻击间隔长,适合攻城,建议每次攻城战必带。
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