《三国志10》兵种杂谈
2025-01-25 09:37:56作者:饭克斯
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三国十将兵种互克机制在游戏中达到极致,但部分兵种特性过于突出。熟练掌握兵种特性是取胜的关键。以下将探讨“正常”情况下兵种的优劣。所谓“正常”情况,即无井阑等BT武器、4军师以及“诱导”与“埋伏”等BUG存在。对于热衷于利用这些BUG的玩家,本攻略不适用。
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我推荐的策略十分简洁,遵循以下顺序:1. 具备远程攻击能力;2. 良好的防御;3. 良好的机动性。据此弓兵类兵种自然成为首选。尽管元戎阶段的弓兵过于BT,但即使去掉其射穿城墙的能力,仍是最强大的兵种,且升级迅速。
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步兵类兵种中,多数玩家偏爱青州兵,而我更倾向于藤甲兵。青州兵虽难得一见,但防御略逊于藤甲兵。我重视的是防御能力,且其防御升级迅速。所以我认为藤甲兵优于青州兵、蛮兵和普通步兵。尽管经验较高可以弥补其攻击不足,但需注意藤甲兵易受火攻影响。但是火攻并非易燃,火矢在第一回合影响不大,但下一回合需迅速撤离。对火计而言一般需杀敌1000人,但敌人也不易得手。在城墙上藤甲兵几乎无敌,野战时还可设伏。下雨下雪时同样无敌。通常不会单独派遣一队进攻,一支藤甲兵能击杀7000名弓兵,35005000名步兵,自身损失仅1030人,且对方难以反击。
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蛮兵机动性出色,特别适合野战,类似于步兵中的骑兵,适合伏击弓兵。一旦弓兵中伏,若有藤甲兵近身攻击,可全歼对方1万名士兵。但蛮兵不适合与高士气步兵正面交锋,防御较弱,升级速度也不快。
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普通步兵战斗力较弱,升到近卫队阶段后,可培养58只高经验藤甲兵。近卫队可能更强,但培养难度大,条件苛刻。
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骑兵类兵种中,突骑无疑是最佳选择。与虎豹相比突骑在近身战中稍逊一筹,但退一格后射击,待虎豹近身再反击,虎豹难以匹敌。与弓兵类似突骑经验增长迅速,可培养更多高经验突骑。
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象兵移动缓慢,无法埋伏,战斗力较弱。
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战斗中合理搭配兵种至关重要。例如攻城时,携带藤甲或步兵的部队最好配备一支骑兵。两步兵两弓兵负责爬城,骑兵作为预备队,保持距离。步兵负责近身攻击,其余部队围攻太守。进入市街战时,步兵换为骑兵。藤甲或步兵休息,待对方弓兵减少,剩余敌军即可轻松解决。
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守方援军问题:当攻方出动过多部队时,守方会调用援军。为避免这种情况,减少派遣部队,低于守方可出动兵力。守方可能认为兵力充足,所以不调用援军。这也是为何有时我会使用藤甲兵进行市街战而不换人的原因。
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综上所述西北、西南地区升刺史速度快,建议尽快开发。敬请谅解准备接受批评和反驳。