神偷3-小碎心得

2025-01-25 11:35:46作者:饭克斯

期待已久的最新游戏终于与玩家见面,该作由EIDOS公司开发。但是对我而言,这款游戏并未达到预期。以下是我对游戏的个人评价:

神偷3-小碎心得

首先游戏中的动作表现不尽如人意。尽管《杀手3》让我失望,但《神偷3》的画面质量尚可,且创意新颖。例如用水箭熄灭火炬的设定颇具创意。但是游戏存在以下不足:

  • 剑格斗操作不便:作为一名潜入游戏的主角,剑术技能不应过于拙劣。但是举起剑进行攻击的动作显得生硬。

  • 任务设计模糊:在第二关中,我迅速完成了三个任务,但游戏未随之结束。进入城门也无法离开,且任务中缺少训练关中的逃离元素。在城市中乱逛时,偶然捡到的宝物会触发“完成目标”提示,令人费解。

  • 敌人AI较低:有时敌人会卡在门后无法移动,显示出游戏在AI设计上的不足。

以下是我对游戏攻击动作和近身格斗的详细看法:

  • 攻击动作单一:游戏中的攻击动作过于简单,电脑AI十分笨拙。与《细胞》或《MGS2》相比,差距明显。在游戏中使用水箭攻击电脑时,对方几乎毫发无损。而在背后用棍子击昏敌人,对方却需很长时间才能醒来。

  • 射箭攻击新颖:射箭作为攻击方式较为独特。若在拉弓状态下持续施压,视角会突然拉近,便于瞄准远处的目标。射箭时要拉近视角只需按“Z”键,无需等待自动拉近。

  • 近身格斗愚蠢:剑和木棒的杀伤力相似,除非敌人未察觉,否则难以在面对面的情况下用这两种武器将其击倒。至于其他玩家的体验,则可能有所不同。

欢迎各位玩家分享您的看法,指出我的不足之处。

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