真倚天屠龙记-战斗详解
2025-01-25 11:27:43作者:饭克斯
一、战斗基本设定 每升一级可获得5点属性点数和10点气。属性分为力量、体力、敏捷三种,气用于行走任督二脉与打通穴道。打通一个穴道增加1点内力。等级上限为255,所以可分配属性点数为1275点(255*5),气为2550点。通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。绕行任督二脉12次称一大周天,每次额外增加100点内力。习得招式需拥有相应武功秘籍,并使用气打通秘籍中著名穴道。招式威力等级从1至5,1为最弱,5为最强。招式熟练等级最高为20级,绝招熟练度参数在1.1至2.0之间。内功心法熟练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每30点开放1级。使用招式成功一次增加1点经验值,从Lv1到2需50点,Lv2到3需100点,以此类推,每升一级增加50点,招式达到MAX共需10500点经验值。有伙伴时经验值提高至1.2倍。等级差异减损:角色获得经验值计算公式为所得经验值除以(主角等级+NPC等级)乘以角色等级。例如:所得经验值200除以(主角等级20+NPC等级45)乘以角色等级,主角获得61EXP,NPC获得138EXP。
二、基本属性值 体力:基础20点,最高1295点,HP为4335,体质为432,防御力为215。 生命(HP):每升1级自动增加2点HP,每增加1点体力多3生命。 体质:等于体力除以4,为隐藏属性。 防御力:体力除以6为基本防御力,实际防御力等于基本防御力加防具,防具防御力上限为999。 敏捷:基础67点,最高1342点,回避率为100,命中率为100。 防率(回避率):每多1点敏捷,防率提高0.075。 命中率:基础命中率为60%,若与对手敏捷值相比,每多10点敏捷,提高1%命中率,超过100%则为必中。 攻击速度:敏捷每多10点,增加4%攻击速度。 必杀一击机率:基础2%,敏捷每80点提高1%发动机率。 力量:基础20点,最高1295点,最大攻击值为323。 基本攻击力:最小值为力量除以8,最大值为力量除以4。 实际攻击力:基本攻击力加武器攻击力。 绝招攻击力:基本攻击力加招式设定攻击力乘以招式熟练等级加招式攻击加成。 必杀一击:最大基本攻击力加武器攻击力加招式设定攻击力乘以招式熟练等级加招式攻击加成乘以2。 内力:招式攻击加成由内力除以4决定。 武器参考值:参考武器原本伤害的数值。 实际属性值:目前STR武器参考值:由耐用度字段输入。 武器伤害值:原本的数值。 假设武器参考值:15。 武器伤害值:50。 目前主角力量为5,计算公式:(5/15)50=6。 目前主角力量为30,计算公式:(30/15)50=100。
三、附加状态设定 冰冻:行动不能。公式:击中机率=5%+招式等级0.01,持续时间=(威力等级/2.5)+(招式等级1.5)/10。 燃烧:附加火焰伤害。公式:击中机率=5%+招式等级0.04,伤害值=(威力等级10)+(招式等级1~1.5)。 破气:MP最大值下降。公式:击中机率=5%+招式等级0.02,MP下降值=5招式等级VIT/60,最小为1。 晕眩:攻击不能。公式:击中机率=5%+招式等级0.01,持续时间=(2+威力等级/2.5)+(招式等级1.5)/10。 加速:攻击速度加倍。公式:激活机率=100%,持续时间=(3+威力等级/2.5)+(招式等级1.5)/10。 中毒:损失体力。公式:每次所扣血量=|(累积毒素体质)/3|+5。开始扣血标准:中毒毒素>体质,每2秒扣一次。 毒素与体质的关系:体质(=体力/4)。从5~400,正常不会超过200,所以200以上设定相同。 中毒依招式威力等级计算:微毒(等级一)累积2点毒素,小毒(等级二)累积4点毒素,中毒(等级三)累积6点毒素,大毒(等级四)累积8点毒素,猛毒(等级五)累积10点毒素。每2秒毒素会持续减少。公式:降低数值=毒素降低|(体质/30)+1|点。
四、穴道相关设定 经脉名称及大穴道、小穴道如下: 足阳明胃经:大穴道6,小穴道10。 足厥阴肝经:大穴道2,小穴道8。 足太阳膀胱经:大穴道3,小穴道20。 足太阴脾经:大穴道4,小穴道7。 手阳明大肠经:大穴道1,小穴道9。 手厥阴心包经:大穴道2,小穴道5。 手少阳三焦经:大穴道1,小穴道5。 手少阴心经:大穴道1,小穴道5。 手太阳小肠经:大穴道1,小穴道7。 手太阴肺经:大穴道1,小穴道6。 足少阳胆经:大穴道12,小穴道5。 足少阴肾经:大穴道15,小穴道3。 小计:大穴道24,小穴道56。 其他独立穴道:大穴道5,小穴道0。 任脉:大穴道2,小穴道17。 督脉:大穴道2,小穴道18。 总计:大穴道58,小穴道125。 参考数据:运行五大周天需2340点,剩余210点开穴道。大穴道需4点气开,小穴道需1点气开,所需气为357点。通穴道所得内力为183,运行任督二脉60圈所得内力为1200,五大周天500。
五、战斗AI设定 我方AI设定包括以下类型: 狂战型:选择等级最强之敌人为目标。 智能型:选择最弱之敌人为目标,自己血量低于35%会自行逃离,不会进行攻击。 支持型:接近敌人至其攻击范围之外最近处,发射远程武器等,若敌人接近则逃离,至敌人打不到之处再继续攻击。 死士型:选择攻击有远距射程攻击之敌人,若无则选择最近之目标。 义助型:攻击离主角最近的敌人,会适时帮主角使用辅助型招式。 狂暴型:以主角攻击之敌人为目标,并使用大量攻击招式。
511狂战型: 100%>=血量>=0%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。 50%>=血量>=0%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。
512智能型: 100%>=血量>=60%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。 60%>血量>=35%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。 35%>血量>=0%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。
513支持型: 100%>=血量>=60%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。 60%>血量>=0%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。
514死士型: 100%>血量>=25%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。 25%>血量>=0%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。
515义助型: 100%>血量>=0%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。 60%>队友血量>=30%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。 30%>队友血量>=0%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。
516狂暴型: 100%>血量>=0%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。 10%>=血量>=0%:一般攻击、攻击型招式、辅助型招式。
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