FIFA2004-CAREER模式教学

2025-01-25 17:36:25作者:饭克斯

Skill 综合数值:Aggrs(侵略性)、Aware(意识)、Balnce(平衡)、Blctrl(控球)、Dribbl(带球过人)、Heading(头球)、Lngball(长传)、Mrking(盯人)、Pace(速度)、Passing(传球)、Reflex(反应,适用于守门员)、Rushng(出击,适用于守门员)、Shtacc(射门准确性)、Shtpwr(射门力量)、Stamna(耐力)、Strgth(力量)、Tackl(拦截)、Throw(抛球,适用于守门员)

FIFA2004-CAREER模式教学

Fatige(疲劳度)、Condtn(状态,相当于体力)、Form(表现评分)、Morale(士气)

CAREER MODE 中训练模式分为 Individual Traning(个人训练)和 Team Physical Training(球队体能训练)两项。其中Team Physical Training 较为简单,此处不再赘述。以下重点介绍个人训练。

在个人训练中,玩家每周可为每位球员安排最多三项训练项目,但安排这些项目需耗费大量威望值,且项目数量越多,耗费越大。普通球员的训练项目包括 Sprints(速度)、Passing(传球)、Shooting(射门)、Heading(头球)、Tackling(拦截)和 Techque(技术)。守门员则仅有 GK Agility(灵活性)和 GK Skill(守门技巧)两项。

以下为各项训练对应提升的数值:

  • Sprints:提升 Aggrs、Pace、Stamna、Strgth
  • Passing:提升 Lngball、Passng
  • Shooting:提升 Shtacc、Shtpwr
  • Heading:提升 Balnce、Headng
  • Tackling:提升 Mrking、Tackl
  • Techque:提升 Aware、Blctrl、Dribbl
  • GK Agility:提升 Reflex、Rushng
  • GK Skill:提升 Throw

训练后查看球员资料时,属性旁会出现一条绿色棒状物。当绿色棒升至顶端时,对应属性将提升一点。

另外数值高且年龄成熟的球员相比数值低且年轻的球员,提升相同数值所需威望值更多,但增长幅度却较小。以作者在玩切尔西时为例,克雷斯波等球员花费上千威望值进行训练,进步不大,而乔科尔的进步却非常显著。所以建议培养年轻球员。

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