家园2-试玩版攻略
2025-01-25 09:13:04作者:饭克斯
在98、99年红警盛行的时代,三部被视为具有潜力的即时战略游戏引起了我的关注:帝国时代、星际争霸,以及家园。家园被誉为即时战略发展史上的里程碑,却鲜有人问津。这类需要投入半小时时间学习教程的游戏,注定难以流行。如今家园的续作即将问世,它能否扭转这一局面呢?从试玩版来看,与先前资料透露的相符,它并未发生重大变革,主要是在家园系统上的发展和优化,重点在于改善不友好的界面和操作,以及提升平衡性。这是一个明智的选择。家园并非缺乏创新,近年来鲜有类似游戏,将同样系统应用于当下,对大多数人来说依旧新颖。
家园2延续了前作史诗般的氛围。一段高质量的黑白影片揭示了故事的背景,随后自然过渡到引擎生成的动画,进而引导玩家进入操作环节。游戏过程与故事无缝融合。即便未曾接触过前作,通过开篇动画也能了解Hiigara,即流亡者的历史。发现首个巨大的超空间核心,使得星际旅行和交易成为可能。四千年后他们在沙漠星球发现第二个核心,在年轻女子Karan S’jet的指引下,流亡者浴血奋战,回归家园Hiigara。如今第三个核心被发现,在黑暗影响力的作用下,Taiidan人在新领袖Makaan的领导下崛起,占领了许多星系,又将目标对准Hiigara。
游戏初期Hiigara人的新母舰“Hiigara的自豪”在Tanis建成。动画过后在测试母舰各项功能的过程中,玩家可以熟悉游戏中的采矿、建造、战斗等基本操作。Tanis突然遭到大规模袭击,母舰在危急关头通过超空间跳跃逃离,并在“天使之月”与船员们会合。在此玩家需消灭袭击六艘运输船的敌人。从前来支援的Soban船长处得知,袭击者是Vaygr势力,他们正大规模入侵Hiigara,目标是夺取母舰。随后母舰再次进行超空间跳跃,引开Vaygr部队,为Hiigara争取时间,并与其他部队会合,组织抵抗。试玩版到此结束,故事虽无特别之处,但表现尚佳。
游戏操作和界面在前作基础上进行了调整,美观且友好。屏幕下方为工具栏,顶部编号110,下方九个菜单项。左侧三个为舰队命令,可查看舰队信息,设定队形和方针,每个菜单项均标注快捷键。中间两个为系统选项和Sensors(星图)。右侧三个为最常用的建造、研究和发射。打开菜单时仅占用屏幕右侧区域,不影响观察和操作。在建造菜单中,玩家可为母舰建造各种模组和工厂,随后制造各类飞船。所有选择都会添加到列表中,自动逐个建造,非常便捷。研究菜单用于研究各类科技,提升飞船装甲、速度等能力。菜单项下方显示所选择飞船的属性和命令图标。整个工具栏可缩小至仅显示编组和菜单,完全隐藏,以便无遮挡地欣赏画面。
操作简单通常只需点击右键在水平面上移动飞船。如需确定目的地,可在点击右键后,再按下左键,移动鼠标确定高度。右键点击某个物体,飞船会自动飞过去。操作与普通即时战略游戏无异,无需担心高度问题。视角调整方便,可随意移动,按住右键旋转视角,按住左右键或使用滚轮缩放视角。另外还可按F键将摄像机聚焦在某个单位上。在前作中某些操作需切换至星图模式完成,较为繁琐。现在按空格键即可在普通模式和星图模式之间切换,两种模式操作相同,且工具栏始终位于上方,不受影响。星图模式视角极为宽广,仅用于观察全局。
尽管已大为改善,但设计者为初次接触家园的玩家准备了体贴的教学模式。在语音和文字引导下,玩家无需几分钟即可了解游戏基本操作。
家园2至少成功解决了前作两大问题之一。画面美观飞船多边形运用较多,太空背景绚丽。音乐空灵伴有咏唱,符合太空氛围。片头音乐中还有鼓声,似有非洲风味,神秘感十足。在各方面家园2无可挑剔,唯一剩下的问题便是平衡性。试玩版中仅接触到Hiigara一方部分飞船,还需等待正式版推出。