冰封王座-护甲的秘密
2025-01-25 08:32:27作者:饭克斯
在探讨游戏中的护甲升级时,玩家们常对提升2、3级护甲的重要性产生兴趣。观察高手们在施放魔法和微操作上的专注,我整理了以下数据,以阐明升级护甲的实际效果。升级护甲并非线性增长,每次提升仅增加2点护甲,但其花费却远超前一次。护甲的提升与伤害减免成呈稳定下降比例,并非每提升1点护甲即减少5%伤害。这一限制确保了当护甲接近100%伤害减免时,能减少更多伤害。例如19点护甲(95%减免)的部队相比18点护甲(90%减免)的部队,承受的伤害仅为后者的50%。
以护甲从10提升至12为例,对应伤害减免从37.5%增至41.86%,看似减少了4.36%的伤害,实则从62.5%的伤害降至58.14%,约降低7%。这意味着部队在被攻击时,能多维持7%的生存时间。
以下是护甲变化对伤害减免百分率的影响表格:
| 起始护甲 | 伤害% | 护甲+1 | 护甲+2 | 护甲+3 | 护甲+4 | 护甲+5 | |||||||| | 5 | 126.61| 3.69 | 7.63 | 11.82 | 21.01 | 30.96 | | 4 | 121.93| 4.09 | 8.43 | 13.06 | 22.62 | 31.72 | | 3 | 116.94| 4.53 | 9.35 | 14.48 | 23.64 | 31.43 | | 2 | 111.64| 5.05 | 11.64 | 15.49 | 24.08 | 23.91 | | 1 | 106.00| 6.00 | 11.00 | 15.76 | 23.91 | 31.43 | | 0 | 100.00| 5.66 | 10.71 | 15.52 | 23.08 | 31.43 | | 1 | 94.24 | 5.35 | 10.16 | 14.51 | 22.05 | 29.24 | | 2 | 89.29 | 5.08 | 9.67 | 13.85 | 21.13 | 30.96 | | 3 | 84.75 | 4.83 | 9.23 | 13.23 | 20.27 | 31.72 | | 4 | 80.65 | 4.62 | 8.82 | 12.68 | 19.47 | 31.43 | | 5 | 76.92 | 4.40 | 8.45 | 12.15 | 18.74 | 30.00 | | 6 | 73.53 | 4.22 | 8.10 | 11.68 | 18.07 | 28.30 | | 7 | 70.42 | 4.04 | 7.78 | 11.24 | 17.43 | 26.79 | | 8 | 67.57 | 3.89 | 7.50 | 10.84 | 16.85 | 25.42 | | 9 | 64.94 | 3.75 | 7.23 | 10.47 | 16.30 | 24.19 | | 10 | 62.50 | 3.61 | 6.97 | 10.11 | 15.79 | 23.07 | | 11 | 60.24 | 3.48 | 6.73 | 9.77 | 15.30 | 22.06 | | 12 | 58.14 | 3.37 | 6.51 | 9.47 | 14.86 | 21.12 | | 13 | 56.18 | 3.25 | 6.31 | 9.18 | 14.41 | 20.27 | | 14 | 54.35 | 3.16 | 6.12 | 9.10 | 14.02 | 19.48 | | 15 | 52.63 | 3.05 | 5.94 | 8.64 | 13.64 | 18.75 | | 16 | 51.02 | 2.97 | 5.76 | 8.40 | 18.07 | 17.45 | | 17 | 49.50 | 2.86 | 5.59 | 8.18 | 17.45 | 16.84 | | 18 | 48.08 | 2.80 | 5.47 | 16.84 | 15.79 | 16.30 | | 19 | 46.73 | 2.73 | 16.30 | 15.79 | 15.79 | 15.79 | | 20 | 45.45 | 15.79 | 15.79 | 15.79 | 15.79 | 15.79 |
(弩车、绞肉车和科多兽的护甲不随升级而增加。)
如你所见护甲升级带来的改变在10%8%范围内,初期约6点护甲时效果显著。之后维持在8%5.5%范围,直至18点护甲。额外护甲升级在骑士身上效果不明显,三级光环仅能延长部队约10%15%的寿命,代价高昂。
值得注意的是,额外护甲升级花费高于前期,所以尽管二级和三级护甲升级并非错误选择,但相比一级护甲升级,效率较低。
攻击力升级呈线性增长,最大伤害增加,最小伤害增加较少。部队平均伤害值每次升级增加3点,适用于所有单位和魔法单位。攻击力升级效果不如护甲升级明显,但初期伤害增加略优于护甲。
选择升级攻击力还是护甲,应根据单位角色构成。易阵亡的单位如火枪手宜升级攻击力,而需保持生存的单位如食尸鬼和女猎手则宜升级护甲。兽人步兵(若无生命之泉)宜升级攻击力,让濒死单位喂中立生物以防止对手获得多余经验。
心灵之火在部队拥有12点护甲前优于其他“25%”魔法,能延长单位生命并增加治疗能力。精灵之火适合手动施放,对抗拥有一般护甲的部队效果最佳。
高比例的一级魔法(如嗜血、狂暴、残废)优于其他魔法,净化虽然威力巨大,但持续时间短。
综上护甲升级虽不如侦察和兵种选择重要,但仍需关注。错误的部队构成可能导致25%50%的不利伤害,而升级效果相对较小。
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