皇帝:中世纪帝国的崛起

2025-01-25 11:27:03作者:饭克斯

皇帝是Sierra公司继《埃及艳后》之后推出的历史城市建设系列游戏新作,聚焦于中国历史,时间跨度从夏朝至宋朝。游戏全方位模拟古代中国的农业、手工业、商业、政军制度、宗教等,并在城市建设中融入风水元素,成功地将历史与城市建设相结合。

皇帝:中世纪帝国的崛起

首先游戏附带的说明书(PDF格式)是最权威的指南,涵盖了游戏的所有方面。本文基于说明书结合游戏心得编写,如有需要,会给出说明书索引,特别是表格和图片说明部分。多人联机游戏部分未涉及。

[A: Getting Started 基本说明] [A1: 道路连接] 所有非美化类建筑必须通过道路连接,否则将无法发挥作用并最终自动销毁。 [A2: 巡视员访问] 大部分建筑需可被巡视员访问,否则可能被烧毁或崩溃。巡视员由巡视员了望台产生。 [A3: 工人的分类] 游戏将工人分为有固定目的地的步行者和漫游者。前者有特定目的地,会自动寻找最短路径;后者则随机行走,为居民提供服务。 [A4: 路障(Roadblock)] 路障用于控制漫游者行走路线,减少不确定性,提高服务效率。 [A5: 区域划分] 游戏中包含居民区、农业区、手工业区、配送系统、纪念物建造区、军事区等区域。 [A6: 风水] 放置建筑物时,游戏会提供风水信息,绿色代表和谐,黄色代表不吉利。

[B: 区域与部门] [B1: 区域与职能部门之间的关系] 不同职能部门参与不同区域建设,关系通常分为共同参与、单一部门参与、主导部门加辅助部门。

[C: 人口管理部门] [C1: 住所的各个发展阶段] 住所会随着城市建设发展,分为普通住所和豪宅,影响住所发展的因素包括食品质量、必需品、服务、居住环境改善等。

[D: 安全管理部门] [D1: 城市的卫生状况] 城市卫生状况取决于饮水、医疗水平和食品质量等级。 [D2: 城市的安定状况] 高失业率、低工资、高税收和食物短缺会导致社会动荡不安。

[E: 政府部门] [E1: 影响税收的因素] 影响税收的因素包括税率、居民住所吸引力、住所等级、衙门雇员数量、英雄税收收入等。

[F: 娱乐] [F1: 农历和年庆] 游戏引用中国传统农历,举行年庆可提高城市声望。

[G: 宗教] [G1: 英雄的能力] 英雄具有各种能力,召唤到城市后可为城市带来各种益处。 [G2: 进贡的效果] 每次进贡都会提高相应英雄的满意度,提高幅度受贡品数量、价格、宗教覆盖程度、城市风水状况等因素影响。

[H: 城市美化] [H1: 吸引力和风水] 吸引力和风水状况可通过覆盖图查看,提升吸引力和风水可提高城市质量。

[I: 居民区规划] [I1: 道路] 建立区域前需铺设道路,道路周围添加建筑。 [I2: 建筑物的摆放] 合理摆放建筑物可使居民区更好地发展。 [I3: 居民区和市场] 市场不宜放置在居民区,但需靠近居民区。

[J: 农业] [J1: 水表] 水表覆盖图显示地下水资源的状况,影响农作物和果树的种植。 [J2: 农作物、果树与气候的关系] 不同气候环境下,农作物和果树生长情况不同。 [J3: 食品质量等级] 食品质量等级分为5种,影响民居升级和居民健康。

[K: 手工业] [K1: 失业(Unemployment)和劳动力短缺(Labor Shortages)] 过高的失业率和劳动力短缺都会影响城市发展。

[L: 商业] [L1: 食品供给流程] 提高食品质量等级需要生产或进口更多食品种类,但需配送系统作用。 [L2: 配送系统的建设] 配送系统通常分为多个小区域。 [L3: 贸易] 贸易是城市收入的重要来源。

[M: 军事] [M1: 可以建造碉堡的数量] 建造军事建筑前需先建衙门,宫殿增加建造上限。

[N: 纪念物建造] [N1: 劳力营、木工行会、泥瓦匠行会和陶瓷匠行会的数目] 越多建得越快。

一个城市建设的好就会呈现出和谐的美,城市建设其实是关于平衡和调和的艺术。祝大家游戏愉快。

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