世界杯2002玩家必读

2025-01-25 10:41:38作者:饭克斯

2002年5月31日,四年一度的世界杯足球赛决赛阶段比赛于日本与韩国盛大开幕,这是首次由两国共同举办的世界杯赛事。国际足联预计全球将有约4亿球迷通过各种途径观看比赛,这不仅是一场足球盛宴,也是商业机会的集中展示。擅长体育模拟游戏的EA Sports在大赛前夕隆重推出了《2002 FIFA世界杯》,在电脑游戏业界率先抢占商机。游戏开发主管Marc Aubanel强调:“我们致力于开发最真实、最具娱乐性的FIFA世界杯游戏。”这款获得2002 FIFA世界杯组委会唯一授权的视频游戏,以完全一致的比赛场馆设计、最新最全的参赛球队资料、逼真的球员体征、完整移植的比赛赛服为卖点,结合EA Sports多年来在电脑足球游戏领域的开发实力,为电脑足球迷提供最佳的游戏体验和独特的世界杯体验。

世界杯2002玩家必读

上手篇 基本操作与FIFA 2002相似,但有所改进。以下为新增操作:

  • 自己控球时:
  • W:按下W不松手为加速模式,敲击W为冲刺模式。后者尤其在对方前场时使用,可甩开防守球员造成单刀球,前提是球员速度快,如乌拉圭队的雷科巴。
  • Q:周围队友接应,并同时显示队友配合路线。相对于FIFA 2002,此键功能得到强化。
  • E:盘球过人。不按方向键时为颠球,敲击Q、Z、E、C四键中的一个,可做出花哨的脚背颠球、大腿颠球、肩膀颠球等。
  • Z:配合A、S、D键踢出右旋曲线球。
  • C:配合A、S、D键踢出左旋曲线球。

  • 对方控球时:

  • S:变换控制的球员。在争头球时特别重要,起着争顶卡位的作用。
  • D:抢断。有效程度大幅削弱。

  • 守门员(改动较大):

  • A:手抛球。
  • S:向前场某名队友大脚长传。
  • D:大脚将球踢远。
  • Q:当对手攻至球门附近时,控制守门员出击。

  • 其他按键:

  • 控制守门员时,按Q键让其放下手中的皮球;对方罚任意球时,按W键控制人墙跳起来封堵对方球路。
  • 一些组合按键,如同时按下W和E,过人的动作会略显不同。
  • 观赏性强的动作,如适当的传球和体位情况下,通过适当控制D键来做出头球冲顶或凌空抽射的漂亮射门动作。
  • 网上流传较广的动作:在前场即将射门前,在蓄力过程中同时按下Z和C,可能做出虚晃的假动作骗过守门员或对方后卫。

战术篇 这次游戏难度等级比FIFA 2002多一个初级阶段,但并不意味着游戏难度降低。首先选择适合自己的进攻防守体系。个人倾向于选择保守的Withdrawn(内敛式)防守阵型,较为靠后,较为稳妥。从FIFA 2002开始,电脑对手喜欢传身后球,对方前锋一旦得球,后卫往往难以追上,容易造成单刀球局面。在好友联机对战时,这一点更加突出。所以采用稳妥的防守阵型,尤其是将中后卫稍稍拖后,最佳。在进攻方面胜率较高的阵型不是冲动的Possession型,而是典型的Counterattack型,防守反击。单纯冲锋在前的进攻模式容易造成前锋在前面等球,容易陷入对方造越位的陷阱,也造成前后脱节的客观现实。在高难度(World Class级)的对抗中,一脚出球是最重要的,灵活的电脑对手往往在一瞬间就从你脚下抢走了皮球,只有频繁地传球,逐级渗透,才是致胜的唯一道路。

游戏中简单的短传也设置了力度计,大大降低了短传的准确度。拦截方式也需要注意,从对方身后贴身频频按D键抢球的成功可能不复存在,这样做几乎都只会得到自己踉踉跄跄跌倒的后果。D键抢球只是在侧面角度还存在一定成功的可能性,而在防守正面来人时,请多用A键,即使出现那种杜舍尔铲飞贝克汉姆的情况,也极少判你犯规。实战中你也不要放过任何诱使对方犯规的机会,特别是在禁区内,《2002 FIFA世界杯》中的裁判执法比以往任何一代都要严厉,赢得点球往往使胜利来得更加轻松。

实践证明游戏为大家提供的E键,就是盘球过人的设计,作用不大,这一点已经在前作FIFA 2002中得到了验证。尽管我们推荐讲求配合,但也不要奢望总倚靠过人取胜,但是有些情况下过人还是很有用的,比如你的前锋面对的是对方拖后的最后一名后卫,这时候过人就可以形成单刀局面。笔者的个人经验有3种:其一是“急停”术:加速跑,待到对方逼近时,突然急停,时机掌握得好,他就会扑空,你就可以侧身过了;其二是“变向”术:同样是加速跑,但需要跑一种斜向的路径,待到对方逼近时,突然大幅折反方向,也可以让他扑空(或者可达到诱使对方犯规的效果)。以上两种办法需要注重的是时机的掌握和球员一定的速度优势。最后一种方法难度较高,那就是“挑球”术:当对方球员迎面逼近时,用最快的速度(按键时间越短越好)敲击A键,将球突然挑过他的头顶,然后侧身加速去追,不过这样成功的机会不大,需要多次练习才可能做出这套连贯动作。

游戏中有很多特别的设计,以下两点值得大家在玩游戏时注意:其一是争抢头球的操控,在游戏中争抢守门员开出的皮球有一定难度,弄得不好,你往往会被对手挤在身后干着急,有效的办法是快速敲击S键,这样就能够抢得最佳落点位置,然后按D(或者A、S)键控制皮球,要点是注意蓄力中级,这样可以抢到头球,或者是用胸部卸下皮球,在禁区前沿的话,还可以做出停球后,不等足球落地,马上凌空抽射的漂亮动作;其二是游戏中引入的“世界波”判定标准,当你进了一个好球后,电脑进球回放时会与众不同,在屏幕右下方将出现世界杯的模型,还会长时间地进行破门队员形象展示。令我疑惑的是,电脑究竟是以何种标准来判断“世界波”的?还有一些设计细节,比如在友谊赛模式中,若你选择的等级太低,又大比分领先对手之时,电脑会自动提醒你提高比赛难度级别。游戏中令人有些恼火的是,比赛中的主裁判站位不佳,经常会在你进攻时破坏你的妙传,也会在你防守时将你开出的球“碰”给对方前锋,这个Bug在游戏中,特别是联网游戏中一定要注意。

在游戏中发角球时中路接应头球破门是比较难的,用“鲜见”来形容毫不过分。你可以选择比起始默认高度稍高的角度开球,控制好力度,不要开太远了,然后迅速按S键换人抢第一落点,再敲击D键形成头球攻门,配合方向键可以使射门角度刁钻一些,但这样的进攻套路成功率很低,即使在第二级难度模式下,也多半难以争得头球,即使抢得第一落点,多半也是身体停球再射,而得球后被对方球员抬脚破坏的几率相当高。另一方面游戏中力度计的蓄力速度有所降低,所以踢任意球的成功率就有明显上升了,尤其是小贝这样的任意球专家。

在游戏里新设计了一个“球星”系统,在所有球队中只有中国和以色列没有球星,这倒比较合情合理,虽然我们心里多少有些酸劲儿。球星绝非“浪得虚名”,在奔跑速度上、拦截的成功率上等各方面都超过一般球员,即便在一般传球上,也能够自动传出绕过防守球员的弧线球,在射门时,能够踢出“飞火流星”球,观赏性一流。实战中灵活运用自己队伍中的球星是战胜对手的重要手段之一,尤其是很多队伍中的球星往往不在电脑设定的主力阵容中,请你仔细察看自己的替补阵容,比如日本队唯一的球星中田英寿、阿根廷队的“战神”巴蒂斯图塔。

投机篇 以下为大家提供一些游戏中进攻和防守的诀窍,是笔者和一些电脑球迷经过不断实践摸索出来的,多半是利用了游戏设计上的漏洞,可能不会100%的有效,请自行甄别其实用性。

电脑对手进攻方式的单调乏味是游戏一贯的缺点。下面是一个FIFA 2002遗留下来的老毛病,在这次没有得到任何改进。电脑前锋最喜欢沿着底线向球门横向带球前进,完全不传球,你甚至可以不防守,他的后果只有一个,被守门员扑得脚下球,这么弱智的套路竟然也被电脑频频运用,实在是令人遗憾。

和朋友联网比赛时,双方都会出现大量的单刀球局面,而后卫在对方前锋屁股后面跟着跑就是追不上的Bug,我们一时也无法改变。当对方前锋已经逼近我方大门时,与其傻傻地死守,不如果断地按Q键让门将出击,据笔者的经验,这样可以大大降低失球的可能性,相当有效。同理在联网比赛时,一定要多靠长传打对方身后球,造成单刀局面,这样你赢的机会将比较大。

在对方前场掷边线球(尤其是靠近底线)时,将落点调整至禁区前沿(或禁区内)的队友身旁,蓄力至最大掷出皮球,迅速按S键转换操控球员,再按住D键蓄力射门,破门率很高。在较简单的级别游戏中,比赛一开始,如果是你刚开球,倒脚一次后即由前锋蓄最大力量射门,有不小的破门概率,尤其是射门者为球星的话,命中率更高。还有一个利用电脑Bug的破门法,对方门将在踢球门球或者跑到禁区前沿开大脚时,你如果能够按S键抢得足球的第一落点,迅速胸部停球,旋即按D键超远距离射门(力量最大),这样往往能够让你见到Impossible级的“世界波”,球往往会应声入网,这时候对方的守门员多半还在往回跑,扑救不及。

发任意球时如果由现实中的任意球高手主罚,成功率将数倍于普通球员。当你控制的球队中没有这些球星时,你会明显感觉到在定位球方面受制于人。发点球时挑左右两个上角踢,命中率很高,或者不按方向键,直接射向正中,也大多会进,因为守门员通常会扑向一边。

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