上古卷轴3晨风属性资料详解
2025-01-25 13:22:07作者:饭克斯
- 基本属性
- Name: 姓名
- Health: 生命力,生命值为0时,角色死亡。最大生命力随角色等级提升而增加。属性Endurance决定每次升级增加的生命值及休息恢复速度。恢复生命力的方法包括:休息、进食、使用相关魔法。初始生命力为力量Strength和忍耐Endurance之和的一半。
- Magicka: 魔法值,每次使用魔法都会消耗魔法点。初始魔法值为智力Intelligence的一半。特殊种族或星座会影响最大魔法值。恢复魔法值的方法包括:休息、进食、使用相关魔法。
- Fatigue: 体力,体力低时行动困难,如跑速减慢、命中率降低等。徒手攻击、跑动、快速游泳、握持武器游泳及跳跃会消耗体力。走路、休息、进食、使用相关魔法可恢复体力。最大体力值由力量Strength、忍耐Endurance、灵敏度Agility、精神WillPower决定。
- Encumbrance: 负载,可携带的最大重量(包括衣物和武器)。影响跑动和游泳速度及体力消耗速度。超重时无法移动。
- Level: 人物等级
- Race: 种族(详细介绍见后)
- Class: 职业
- Attributes: 人物基本属性
- Strength: 力量,决定携带重量、体力、初始生命值及武器伤害。相关技巧:装甲(Armorer)、钝器(Blunt Weapon)、斧(Axe)、长剑(Long Blade)、身体特技(Acrobatics)。
- Intelligence: 智力,决定魔法值及魔法效果。相关属性:炼金术(Alchemy)、魔化术(Enchant)、召唤术(Conjuration)、开锁术(Security)。
- WillPower: 精神,影响抗魔法能力和体力。相关技巧:破坏(Destruction)、改造(Alteration)、神秘(Mysticism)、回复(Restoration)。
- Agility: 灵敏度,影响命中和闪避能力,以及体力。相关技巧:匿踪术(Sneak)、轻装甲(Light Armor)、狙击术(Marksman)、防御(Block)。
- Speed: 速度,决定移动速度。相关技巧:运动力(Athletics)、短剑(Short Blade)、徒手搏击术(Handtohand)、空手防御术(Unarmored)。
- Endurance: 忍耐,决定体力、生命值及生命值提升和恢复。相关技巧:中等装甲(Medium Armor)、重装甲(Heavy Armor)、矛(Spear)。
- Personality: 个性,影响NPC对你的态度。相关技巧:媚言术(Speechcraft)、经商术(Mercantile)、迷幻术(Illusion)。
- Luck: 幸运,影响所有行为。无相关技巧。
- Skill: 技巧(详细介绍见后)
- Reputation: 名誉
- Faction: 派系,所属的派别/工会
- Birthsign: 星座
- Bounty: 赏金,头衔的价值
- Skill: 技巧详解
- 战斗类:
- Block: 防御,使用盾牌抵挡物理攻击。成功防御可完全抵消攻击效果。相关属性:灵敏度Agility。
- Armorer: 装甲,使武器和装甲效果最佳。武器和装甲的魔损度直接影响效果。相关属性:力量Strength。
- Medium Armor: 轻装甲,穿着轻装甲时提高移动和防御。相关属性:忍耐Endurance。
- Heavy Armor: 重装甲,穿着重装甲时提高移动和防御。相关属性:忍耐Endurance。
- Blunt Weapon: 钝器,加强钝武器效果。相关属性:力量Strength。
- Long Blade: 长剑,加强长剑类武器效果。相关属性:力量Strength。
- Axe: 斧,加强斧头类武器效果。相关属性:力量Strength。
- Spear: 矛,加强矛枪类武器效果。相关属性:忍耐Endurance。
- Athletics: 运动力,提高陆上和水下移动速度。相关属性:速度Speed。
- 魔法类:
- Destruction: 破坏系,学习自School of Destruction。破坏魔法对生物和不死系均有效,包括元素伤害、正常伤害、降低防御、取消魔法效果等。相关属性:精神WillPower。
- Alteration: 改造系,学习自School of Alteration。改造魔法能操纵自然并改变物体属性,包括水下呼吸术、水上行走术、跳跃、飞行、增大负载量、加锁、创建防御壁等。相关属性:精神WillPower。
- Illusion: 迷幻系,学习自School of Illusion。迷幻魔法能控制生物的视觉和思想,包括盲眼、麻痹、使冷静、痴狂、变色、隐身等。相关属性:个性Personality。
- Conjuration: 召唤系,学习自School of Conjuration。召唤魔法能控制生物心智,包括召唤其他世界的生物或不死系,以及召唤武器和装备。相关属性:智力Intelligence。
- Mysticism: 神秘系,学习自School of Mysticism。神秘术能将灵魂封入宝石中、打开时空之门、吸收或反射魔法、千里眼功能。相关属性:精神WillPower。
- Restoration: 回复系,学习自School of Restoration。回复系魔法能治疗生命、解咒、魔法保护,也能调整或吸收力量、忍耐、智力等属性。相关属性:精神WillPower。
- Enchantment: 魔化系,学习自School of Enchantment。魔化系魔法能创造、使用或魔力化物品。魔化能力等级越高,成功率越大。相关属性:智力Intelligence。
- Alchemy: 炼金术系,能鉴别物品的魔力,增加其他物品能力或治疗疾病,改变人物属性等。相关属性:智力Intelligence。
- Unarmored: 空手防御术,在未穿盔甲时避免或减少伤害。高等级时不穿盔甲的防御能力高于穿盔甲。
- 匿踪类:
- Security: 开锁术,影响开锁和拆除陷阱的能力。是间谍和盗贼的基本能力。相关属性:智力Intelligence。
- 魔法:
- 召唤系魔法:
- Turn Undead: 驱鬼,暂时提高不死系生物被攻击时逃跑的概率。
- Summon Creature: 召唤,召唤外部生物出现在施术者前方6步远的地方,攻击施术者敌人,直到效果结束或生物被消灭。
- Command: 控制,控制生物(包括NPC)为你战斗。
- Bound “Item”: 封禁,将低等级魔鬼封入物品中,如武器时自动装备,原持武器移至物品栏。
- 迷幻系魔法:
- Invisibility: 隐身术,使目标完全消失。攻击、说话或动东西时效果消失。
- Chameleon: 变色/拟态,使目标与周围颜色一样,不会被其他生物看见。攻击时效果不失效,变色效果随机(1%至100%)。
- Light: 闪光术,用作照明,不造成伤害。
- Sanctuary: 庇护,提高目标躲避攻击的能力。
- EightEye: 夜眼,使目标在夜晚视物,增加夜间视距。
- Charm: 迷惑,暂时提高目标对施术者的态度。
- Paralyze: 麻痹,使目标在一定时间内无法移动。
- Silence: 封魔,使目标在一定时间内无法使用魔法。
- Blind: 盲眼,使目标失明,减少物理攻击命中概率。
- Sound: 超声,用声音扰乱目标心智,减少魔法攻击命中概率。
- Calm: 安抚,减少目标攻击频率。
- Panic: 刺激,增加目标攻击频率。
- Demoralize: 混乱,增加目标逃跑频率。
- Rally: 鼓舞,减少目标逃跑频率。
- 破坏系:
- Damage: 溃烂,对目标造成伤害,降低其属性(生命、魔力值、体力、技能等级等),只能用相应魔法或药物解除。伤害持续期间,目标属性每秒降低。
- Fire Damage: 火球,向目标发出元素火球,击中物体后爆炸。
- Shock Damage: 电击,放出元素电光球,对单个目标有效。
- Frost Damage: 冰箭,放出冰箭伤害目标,对范围内所有目标有效。
- Drain: 消耗,使目标属性暂时降低,效果消失后自动恢复。
- Foison: 酸液,向目标发出有毒酸液,使目标生命在魔法有效期间不断降低。
- Stunted Magicka: 使目标休息时无法恢复魔法值(有效期间)。
- Weakness: 虚弱,降低目标对攻击的防御力,包括火、冰、电、魔法、普通武器、疾病和毒。
- Disintegrate Weapon or Armor: 破坏武器或装备。
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