地牢围攻自然魔法大要
2025-01-25 15:52:33作者:饭克斯
Achilleslin Accuracy:提升队伍成员敏捷度 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Ambivalence:使敌人无法移动,法力消耗量视目标力量而定。
Anchored Shot:提高目标远距战斗命中率 x%,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Battle Rally:提升整个队伍肉搏战斗命中率 x%,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Blood And Iron:提升队伍成员力量 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Chain Lightning:发出一道强力闪电,最多穿透四名敌人。
Charged Fist:提升施法者肉搏伤害最大值 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Charm:强迫敌人保护施法者,法力消耗量视目标力量而定。
Clean Strike:提升目标肉搏战斗命中率 x%,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Convert:暂时将自然法师转变成同等级的战斗法师。
Dancing zap:放出追踪目标的小电球,对接触到的敌人造成伤害。
Draw Near:吸引敌人攻击指定队员,强大怪物可能对此法术免疫。
Eagle Eye:提升一名队员远距攻击技能命中率 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Flash:使敌人周围空气爆出闪光,伤害目标。
Focused Mind:提升一名队伍成员智力 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Freak:迫使一名敌人逃离施法者,法力消耗量视目标力量而定。
Freeze:用冰包围敌人,使其无法移动,法力消耗量视目标力量而定。
Frigid Armor:以保护性冰霜包围队伍,提升护甲 x 点,对攻击者造成伤害,并可能被冻结,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Full Resurrect:让死者复活且生命力全满,法力消耗量视目标力量而定。
Harmony:集合生命和法力的力量,平均分配给队伍成员。
Healing Hands:恢复一名队员最高 x 点生命力,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Healing Wind:以治疗微风包围队伍,提升生命力 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Hold Creature:使一名敌人定身不动,法力消耗量视目标力量而定。
Ice Storm:从天空降下冰晶暴风攻击敌人。
Iceblast:朝目标射出一阵冰晶。
Icefury:以高速飞出的冰晶切割目标。
Iceshard:朝目标射出一颗冰晶。
Implosion:在目标周围散发出分裂能量。
Inspiration:加强目标施法能力,提升智力 x 点,自然魔法 y,战斗魔法 z,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Invincibility:使目标几乎不受攻击伤害。
Iron Fist:提升一名队伍成员力量 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Kill:通过杀戮释放无法抑制的自然之怒。
Killing Fist:以巨大力量攻击目标。
Life Balance:创造治疗共振,让所有队伍成员共享生命力。
Light Ray:将密集纯全光束集中在目标身上。
Lightfoot:提升整个队伍敏捷度 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Lightning:发出穿透闪电,刺入目标。
Lightning Blast:朝目标发出集中闪电能量。
Lightning Bolt:朝目标发出持续闪电弧,直到施法者移动或被击中。
Lightning Storm:召唤强大闪电风暴,对区域敌人造成伤害。
Magic Armor:以魔法能量包围目标,提升护甲 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Major Heal:恢复一名队员 x 点生命,恢复幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Mana Balance:创造魔法共振,让所有队伍成员共享并平均法力,队伍成员必须位于施法范围内。
Mana Channel:将法力从施法者渐渐传送给目标。
Mana Shield:用法力吸收施法者所受伤害。
Merik’s Windfall:大幅提升整个队伍能力,提升 x 点力量,y 点敏捷度,z 点智力,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Mind Spring:提升整个队伍智力 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
MultiSpark:释放多个追踪敌人的电力球。
Mystic Aid:提升整个队伍肉搏战斗命中率 x%,远距战斗命中率 y%,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Nova Strike:对目标释放太阳爆炸力量。
Nurture:每秒治疗全体队员 x 点生命力,治疗幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Oversight:使敌人视线模糊,远距攻击不准确,法力消耗量视目标力量而定。
Party Recharge:为队伍增加法力和生命力。
Polymorph:将敌人变成普通动物,法力消耗量视目标力量而定。
Regeneration:以自然氛围包围目标,提升生命力恢复速度。
Resurrect:使死者复活,法力消耗量视目标力量而定。
Return Summoned:将召唤的生物移出实体界,法力消耗量视目标力量而定。
Shared Pain:将 x% 伤害反射回攻击者,反射幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Shock:在施法者周围释放电力圈,伤害附近目标。
Shock armor:将目标包围在电力外袍中,增加 x 点护甲,对攻击者造成电击伤害,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Shock Wave:将目标包围在扭曲能量中,伤害附近敌人。
Spark:释放两个追踪敌人的电力球。
Starburst:召唤强大电力球,掷向敌人。
Stone Skin:以魔法能量包围队伍,提升护甲 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。
Storm:从天空中召唤闪电,每隔几秒攻击一次附近敌人。
Stumble:降低敌人肉搏战斗命中率,法力消耗量视目标力量而定。
Summon Black Wolf:召唤黑狼保护施法者。
Summon Cave Giant:召唤洞穴巨人保护施法者。
Summon Forest Klaw:召唤森林爪保护施法者。
Summon Frost Golem:召唤霜巨像保护施法者。
Summon Furok:召唤福鲁克保护施法者。
Summon Green Drake:召唤绿龙保护施法者。
Summon Helper:召唤帮助者保护施法者。
Summon Killer Gremal:召唤杀手格瑞马尔保护施法者。
Summon Larch:召唤落叶松保护施法者。
Summon Rock Beast:召唤岩兽保护施法者。
Summon Rock Golem:召唤石巨像保护施法者。
Summon Scorpion:召唤蝎子保护施法者。
Summon Spiked Dweller:召唤刺居者保护施法者。
Sun Ray:集中穿透光线,将敌人烧成灰。
Transmute:将地面物品转变为金子,价值略有降低。药剂和法术不能转换成金子。
Zap:对目标释放小闪电。