地牢围攻自然魔法大要

2025-01-25 15:52:33作者:饭克斯

Achilleslin Accuracy:提升队伍成员敏捷度 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

地牢围攻自然魔法大要

Ambivalence:使敌人无法移动,法力消耗量视目标力量而定。

Anchored Shot:提高目标远距战斗命中率 x%,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Battle Rally:提升整个队伍肉搏战斗命中率 x%,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Blood And Iron:提升队伍成员力量 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Chain Lightning:发出一道强力闪电,最多穿透四名敌人。

Charged Fist:提升施法者肉搏伤害最大值 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Charm:强迫敌人保护施法者,法力消耗量视目标力量而定。

Clean Strike:提升目标肉搏战斗命中率 x%,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Convert:暂时将自然法师转变成同等级的战斗法师。

Dancing zap:放出追踪目标的小电球,对接触到的敌人造成伤害。

Draw Near:吸引敌人攻击指定队员,强大怪物可能对此法术免疫。

Eagle Eye:提升一名队员远距攻击技能命中率 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Flash:使敌人周围空气爆出闪光,伤害目标。

Focused Mind:提升一名队伍成员智力 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Freak:迫使一名敌人逃离施法者,法力消耗量视目标力量而定。

Freeze:用冰包围敌人,使其无法移动,法力消耗量视目标力量而定。

Frigid Armor:以保护性冰霜包围队伍,提升护甲 x 点,对攻击者造成伤害,并可能被冻结,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Full Resurrect:让死者复活且生命力全满,法力消耗量视目标力量而定。

Harmony:集合生命和法力的力量,平均分配给队伍成员。

Healing Hands:恢复一名队员最高 x 点生命力,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Healing Wind:以治疗微风包围队伍,提升生命力 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Hold Creature:使一名敌人定身不动,法力消耗量视目标力量而定。

Ice Storm:从天空降下冰晶暴风攻击敌人。

Iceblast:朝目标射出一阵冰晶。

Icefury:以高速飞出的冰晶切割目标。

Iceshard:朝目标射出一颗冰晶。

Implosion:在目标周围散发出分裂能量。

Inspiration:加强目标施法能力,提升智力 x 点,自然魔法 y,战斗魔法 z,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Invincibility:使目标几乎不受攻击伤害。

Iron Fist:提升一名队伍成员力量 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Kill:通过杀戮释放无法抑制的自然之怒。

Killing Fist:以巨大力量攻击目标。

Life Balance:创造治疗共振,让所有队伍成员共享生命力。

Light Ray:将密集纯全光束集中在目标身上。

Lightfoot:提升整个队伍敏捷度 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Lightning:发出穿透闪电,刺入目标。

Lightning Blast:朝目标发出集中闪电能量。

Lightning Bolt:朝目标发出持续闪电弧,直到施法者移动或被击中。

Lightning Storm:召唤强大闪电风暴,对区域敌人造成伤害。

Magic Armor:以魔法能量包围目标,提升护甲 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Major Heal:恢复一名队员 x 点生命,恢复幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Mana Balance:创造魔法共振,让所有队伍成员共享并平均法力,队伍成员必须位于施法范围内。

Mana Channel:将法力从施法者渐渐传送给目标。

Mana Shield:用法力吸收施法者所受伤害。

Merik’s Windfall:大幅提升整个队伍能力,提升 x 点力量,y 点敏捷度,z 点智力,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Mind Spring:提升整个队伍智力 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

MultiSpark:释放多个追踪敌人的电力球。

Mystic Aid:提升整个队伍肉搏战斗命中率 x%,远距战斗命中率 y%,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Nova Strike:对目标释放太阳爆炸力量。

Nurture:每秒治疗全体队员 x 点生命力,治疗幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Oversight:使敌人视线模糊,远距攻击不准确,法力消耗量视目标力量而定。

Party Recharge:为队伍增加法力和生命力。

Polymorph:将敌人变成普通动物,法力消耗量视目标力量而定。

Regeneration:以自然氛围包围目标,提升生命力恢复速度。

Resurrect:使死者复活,法力消耗量视目标力量而定。

Return Summoned:将召唤的生物移出实体界,法力消耗量视目标力量而定。

Shared Pain:将 x% 伤害反射回攻击者,反射幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Shock:在施法者周围释放电力圈,伤害附近目标。

Shock armor:将目标包围在电力外袍中,增加 x 点护甲,对攻击者造成电击伤害,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Shock Wave:将目标包围在扭曲能量中,伤害附近敌人。

Spark:释放两个追踪敌人的电力球。

Starburst:召唤强大电力球,掷向敌人。

Stone Skin:以魔法能量包围队伍,提升护甲 x 点,提升幅度取决于施法者的法术技能及/或法力点数。

Storm:从天空中召唤闪电,每隔几秒攻击一次附近敌人。

Stumble:降低敌人肉搏战斗命中率,法力消耗量视目标力量而定。

Summon Black Wolf:召唤黑狼保护施法者。

Summon Cave Giant:召唤洞穴巨人保护施法者。

Summon Forest Klaw:召唤森林爪保护施法者。

Summon Frost Golem:召唤霜巨像保护施法者。

Summon Furok:召唤福鲁克保护施法者。

Summon Green Drake:召唤绿龙保护施法者。

Summon Helper:召唤帮助者保护施法者。

Summon Killer Gremal:召唤杀手格瑞马尔保护施法者。

Summon Larch:召唤落叶松保护施法者。

Summon Rock Beast:召唤岩兽保护施法者。

Summon Rock Golem:召唤石巨像保护施法者。

Summon Scorpion:召唤蝎子保护施法者。

Summon Spiked Dweller:召唤刺居者保护施法者。

Sun Ray:集中穿透光线,将敌人烧成灰。

Transmute:将地面物品转变为金子,价值略有降低。药剂和法术不能转换成金子。

Zap:对目标释放小闪电。

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