帝国主义2:拓荒时代

2025-01-25 07:35:39作者:饭克斯

作者:志云 第二次“帝国时代”的来临,非但未带给人民幸福,反成玩家福音。我在其中沉迷,屡次迟到,幸在“战争创伤”中屡败屡战,终成就霸业。以下我将分享我的“发家史”。

游戏教学战役 教学战役共19步,从开发农田到科技研发,逐步引导玩家熟悉游戏。虽可顺利毕业,但仅算入门。教程分别讲解游戏各方面,未涉及平衡发展及相互制约,主要作用是培养兴趣。进入真实战役,与对手实战。

自定难度选项与游戏关系 游戏提供入门(25)、简单(50)、普通(100)、困难(200)、棘手(400)和自定难度。难度影响资源、资金、原料和产品数量、科技研发程度。更深层次设定包括对手战略、游戏难度、战略战术。

游戏开始阶段 玩家可自行选择首都位置,点击建造地方可查看当地渔获、畜牧产品数量、人口数量和最大人数。建在错误位置需重新开始。地图每次重新开始会有变化。

六种劳动者 探险者、建造者、工程师、商人、间谍、铁路工程师不需粮食。探险者探索未知地域,建造者建造资源地,工程师修建公路,商人购买土地开发,间谍窃取科技,铁路工程师建造铁路。

科技研究 科技研究是游戏核心,影响经济、军事、外交。共115项科技,需先完成初级研究,再进行更高等级研究。间谍可窃取他国科技。研究方法包括调高研究费用或降低费用延长时间。

武力与战斗 游戏提供丰富武力种类,与科技发展相关。海军和陆军兵种各有属性,如火力、混战、范围、防卫、速度。战斗为回合制,可手动或自动。

粮食供应与生产 谷物、畜产品、渔获为粮食来源。需开发粮食资源,雇佣农夫,寻找更多粮食。粮食供应不足会导致农夫逃亡。

和平发展、外交与战争 和平发展需充分利用资源,建立道路,发展船队。外交可建立贸易领事馆,派探险者探索,通过购买获得资源开采权。外交还可和平吞并新世界部落、中立国或强国。

后记 游戏提供自动控制菜单,但建议玩家亲自操作,以防被电脑操控。

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