《太阁立志传2》攻关手册
2025-01-25 17:58:57作者:饭克斯
太阁立志传二初期心得: 在游戏初期,应拒绝购买米和马,等待与他人竞争购买枪支。 到家中提取所有资金,前往京城教会进行捐献和做义工,以提升能力。 约十天后,神父会赠送介绍信。无需担心体力不足,因为施药院在玩家资金不足时会免费治疗伤势。 到土界购买枪支,并讨价还价至13贯10挺,使枪支数量超过700枝,获得奖励,并增加额外信赖度。 这样一个月内可以升职,信长也不会再要求购买米了。
两个新武将!? 在玩新君主时,故意在武田只剩下一个城时投靠他,因为此时武田家大老多已被抓,即使只是足轻头,评定时也能坐在信玄旁。 经过多年努力,终于获得家老笔头的地位。信玄死后吩咐我要继承遗志,恢复武田家以前的荣光。 在消除上杉家势力后,想成为城主无望,因为破椅子家只有一座城,且位于岩殿城,周围有踯躅崎馆兵三万多,复制人大名破椅子不可能送死。
心得: 1. 新武将最好去伊达家仕官,因为辉宗与新武将的相性最高,德川家则是最低。相性高底会有什么影响?例如出征不叫你去,或者出征只能待在某人的手下。相性高的话例如辉宗,即使你是足轻头,他也会将你带在他身边,让你尽量建功。 2. 没有耐性的人不要去长宗我部和岛津家仕官。因为他们一出征,岛津会绕九州一圈,长宗我部会绕到河内和泉(土界)一带。不过如果是购买铁炮,岛津倒是方便。
太二:南蛮商人算数问题 以下算法非遵循四则运算法则,从头一步步算到尾即是答案,另外每算一步的小数皆无条件舍去。 原价:345贯 1. 值段2割引,72贯足,1割引?答=345×0%+72×0%=313(贯) 2. 值段,86贯引1割增,34贯?答=345-86×110%-34=250(贯) 3. 值段,86贯足2割引,34贯?答=345+86×80%-34=310(贯) 4. 值段5割增,86贯引,1割引?答=345×150%-86×90%=387(贯)
立志传二:师事的对象 统率力和内政力和礼法(寺院):京的朝山日乘,甲府的快川绍喜,严岛的安国寺惠琼(礼法技能学习需一个月,技能一需总和能力值330以上才能学习。技能二需380以上,技能三需420以上)。 外交力和魅力(教会):京的,府内的。 武力和剑术(剑术道场):奈良的柳生宗严,八代的丸目藏人,鹿岛的上泉信纲(学剑术时要照此顺序)。 算用(商人):京的角仓了以,石山的末吉孙四郎,界的今井宗久和津田宗及,博多的神古宗湛(要向他们买一定程度的东西才会教你。算用一需花费40贯学习,算用二需300贯,算用三需4800贯)。 茶道(茶室):界的千宗易(学习茶道技能一需价值1以上的茶器,技能二需价值6以上的茶器,技能三需价值13的茶器。而茶道技能为0时,千宗易会卖的茶器价值最高是4,技能为一时会卖的茶器价值最高是12,技能为二时则会卖价值为15的茶器)。 乱波(神秘的宅邸):奈良的百地丹波,小田原的风魔小太郎(乱波技能一需约15日以上,技能二需约60日以上,技能三需约61日以上,且中途若体力不够的人会自动中断学习)。 骑马或铁炮:于马房和锻冶房工作学习。 辩舌和城和军学:向我方武将学习(可于有同行部下时,向技能比你强的武将学习。但通常需外宿旅店六日以上,且双方体力要八成以上状态。而当你当上城主后,可直接用城指令中的“师事”向配下武将学习。技能一需3日,技能二需5日,技能三需10日)。 关于朝廷工作方面:菊亭晴季喜欢南蛮物,山科言继喜欢钱,近卫前久是爱好和歌的朝臣。如果你礼法技能高的话,选择他题目中的和歌数会减少,答对机率便高。
长合战的达成要件 条件是主角需有织田家部将以上的身份。织田家领有尾张及美浓,和德川有结拜之交,但和武田家无结拜之交。以及拥有枪枝2500以上,织田和武田的敌对心为险恶。 武田家的当家主胜赖需拥有军用马匹4000头以上,而长城为武田或德川家所有,武田和德川共有邻近长地区的城池。
增加信赖度的方法 先将辩舌和城练到三段,再争取“城”之任务,最好天逃诩去监督并“说服”工人加快进度(其实也不用天天,大概在12~13日内能完工就很好了)较好,不但玩家花费的时间较少,而且该月份还会有将近半个月的空档可以自我修行,成效好时还可以得到奖金或奖品。
快速提升武力法 太二有一个可以快速增加武力的方法,不知道有人知道了没有?在此提供给各位试试吧。 例如秀吉一开始的武力只有30,不过要有一位武力还算高的同行武将(就算70好了),然后找一个武力比秀吉还强的敌国武将(例如武力98的岛津义弘)跟他单挑,接着您一定要想尽办法将他击倒,这时武力是不是就增加了? 接着到离刚决斗场地最近的乡镇去堵他。此时他的体力差不多只会剩下1~3左右,这时就算武力再烂也可以轻松击倒,然后隔天再以同样方法追打他,周而复始。一个月之后一位无坚不摧的剑客就诞生了。
历史完全大剖析 part1~ 太合立志传二将登场演出的历史名事件一次全部公开。如果还未知的历史创造流程内容的话,将所有的条件凑齐向它挑战看看也可以喔!体验过历史创造流程的朋友们,反过来阻止它并向它挑战也非常有趣喔!向太合世界的时间历史进攻吧! [1]木下小一郎的起用 [2]墨的筑城 [3]足利义辉的意外死亡 [4]竹中半兵卫的录用 [5]岐阜城的转移 [6]放浪将军.义昭的登场 [7]信长的上洛 [8]金崎的撤退战 [9]长滨改名 [10]和将军之家的断交 [11]安土筑城 [12]长条的合战 [13]本能寺的变迁 [14]大阪筑城
太合二主命军马购入大决招!! 军马购入,军马购入,可以说是我玩太合二时最常做的工作。本篇就教您如何轻松买进一千头以上的军马。 这是必须在60天内用一千贯钱买入300头以上军马的主命。军马的贩卖在马房中进行,马的市价及交易时均以10头为单位。马房内拥有的匹数有限量,所以要在一个镇内完成主命是很困难的。 和兵粮买卖不同的是,军马的价钱是一定的,并不会因季节的不同而有变化。还有军马的价钱以尾张附近的价钱最高,越远的地方则越便宜。最便宜的地方是平泉,白河及取访也很便宜。 若依照以下我所说的步骤进行的话,最少可以买到700~1100头以上的军马。平泉>白河>足利>厩桥>取访>甲府>滨松>清洲(或是岐阜) 先直达到平泉,中途不要停留。若和其他武将竞争的话,价钱最便宜的此地乃是决胜负之点。然后在到白河及取访等较便宜的地方去。 虽然途中的足利、厩桥、甲府、滨松等地贩卖军马的价钱普通,但可以用酒或药来杀价,买到较便宜的军马。特别是甲府因为有丰富的马匹数可供应。 清洲的军马较贵,本来是没有驻足的必要,但若有剩下的预算的话,便值得一试。 军马的数目才是评价的对象,剩下的预算对评价无任何影响。若居城为岐阜的话,买军马的最后一站就移到岐阜了。 有时候在马房里可以遇到奥州的马商人,此马商的居住所可以向旅社的客人请教。他的价格非常的便宜(10头2贯钱,可供予量为300头)。也可以和地下商人那里买得军马,不过要到第三次时他才会以真品卖你,所以前两次都以最小的交易量就可以了。 实际上,军粮与铁炮和买卖军马是有一定的相联关系。如想和地下商人更加亲近,减少被欺骗的危机,军马购入是最好的时机。 和奥羽马商人不同的是,你可以在旅途中和他交易两~三次。前途的路程如果已经超过三十天,所以在途中的甲府的寺院中渡过数日是一大好方法。 如果能这样的话,在主命完成的同时也能增加能力。进行交易时若能在马房帮忙的话,除了能获得骑马的技能之外,还能赚取少数的钱。所以在初期之时,这一点是很重要的。 军马购入所得的信赖度比兵粮买卖来的高,而且又有褒美,所以在一开始时就要好好的重视这项主命。 无论如何骑兵队乃军队之要,和铁炮不同,不受天候的影响,能发挥极高的攻击力,如因没有好好的把握这项主命,将来合战的时候,也许悔之莫及。
弘前 13 奈良 29 平泉 5 京 33 酒田 13 龟冈 23 白河 9 石山 31 厩桥 15 界 33 足利 17 杂贺 23 鹿岛 15 姬路 27 佐仓 15 乌取 19 江户 19 出云 17 小田原 21 长船 23 甲府 13 仓敷 27 直江津 13 赤间关 23 骏府 27 鸣门 29 滨松 23 丸龟 27 冈崎 23 今治 23 清洲 29 浦户 23 井口 27 小仓 23 津 29 博多 25 富山 19 平户 23 轮岛 17 府内 23 金泽 19 八代 9 敦贺 19 沃肥 15 今滨 23 鹿儿岛 19 目加田 23
太合二何谓一流大名之用策? [任命城主及与力] 大名的工作是,掌控人材和物资,此项占了相当重要之比率,成为大名可体验的是城主任命,给持有家老以上身份的武将一个城,赋予管理权。 以后,管理此城者为此武将,对此城之输送工作,在评定中之新田开发和目标的改订,是不在此授权之内的。依照大名的指示,是要重视内或是重视军备那一方面呢? 基本上守护城池的安全是城主的最首要任务。被围攻时有城主在就可免于长时间的围困,在此之间获得援军,城池也就不至于被攻落。 但是,就算城池被围攻,在有城主之城的评定会中是不会有援军前来助力的。所以要假装正在攻打旁边的城池以求得援军。 城主可附与直属下人与力。此与力是要帮助城主之人材,所以选择极优秀之人为佳。当然居于城中无法有所帮助之正将亦可将其调迁。 可受命于此与立者,非得是部将以下不可。任命后依城主而定,可有升格之机会。成为大名时其属下武将亦会相形增多。在自己可掌控之以外的武将,可任命其为城主亦可,在对战中备大将只能有四人,除此之外者都将其归为城主。 家老以下的武将全部有二十个即可。于合战时各备大将以下之组头各有四人,总计有20人。尽量留下优秀之人材,其它的就给予与力。于居城中之大名也在内共有二十五人,恰好为评定中可掌握之最佳人数。 于评定时将使命予一半,另一半于被围攻时待命。如此方面可取得内政与军事的平衡状态。
[注意物资的分配] 对物资的掌控,特别是攻下之城。对刚攻下的城来说其士兵数,铁炮数,兵粮数所剩不多,如果被攻击时就可以轻易夺回。 如和大名之居城相连接,可快速的将士兵,铁炮,兵粮送往居城,但训练度,士气低落时,怕会影嫌谠战中士兵,所以尽量送往居城受训练过之士兵过去。 有关铁炮,于居城外所剩于的不多,机本上还是以居城送出的为佳。在居城减少之士兵,可从别的城调过来,等到下个月的回复,再加以充分训练以提高士气。 铁炮的数量也是所剩无几,受以使命购入铁炮之事也不要忘记。之后尚有多余之人材的话,可派遣为城主或新田开发与改订,以提高防御力。(最前线以外之处,兵粮和军资所剩无几亦有。只要供应其适度的兵粮和军资即可。军粮和兵粮并不会因运输而减少。)
[盗国技巧] 就是成为大名,基本上依然是要攻打他国而扩充领域,但要将那国视为敌人,那国必须要必免的一点就要慎重的考虑,同时被包围攻击,无法同时对应,尽量以各别击破为最佳途径。 必要时以威压外交使对方成为支配之下,但这些大名何时会再叛变也说不定,在此就要特别的留心。一旦出兵攻打之诸侯,尽量就连续攻击。但如果敌军强大,兵士数,铁炮数亦相当充实时,就无法靠近居城了。 在此因先攻附近之城,等对方出援军时,在火速攻居城。通常对手士兵数会呈严重短缺状况应战。还有其铁炮数量应该也会极端减少,这样我军的损伤就可减到最轻。 如果,对手只有居城以外别无他城时,此大名就会随着居城的战败而消灭。敌人数量多时,从铁炮数多之处开始攻击。所以能必免对手之居城攻落时,再以新的居城之铁炮对战。 如果对手的支配力变小时,以威压外交将其归为伞下之兵也是方法之一。特别是兵数与铁炮数减少时,边补充边进行外交,至少可赚取些时效。如有主权力之差时,大概均会屈服。但性格较差者,于最后的最后也不肯接受威压者亦大有人在。
[大名的外交计划] 成为大名就不光只是有应战,亦有进行外交交涉。与所有之敌人同时对战是相当耗损的,如果能技巧性的使用外交手腕,则可不战纪能主权其他国家。 与他国之友好关系从好的顺序是盟友,亲密,良好,普通,敌视,决交,交战。特别是亲密以上之大名,如果没有这边先攻击,则他就不会攻过来。 另外与这些不同状态的是同盟,支配,服从等之关系。同盟是大名于取天下之际会前来协助,场呈对等状态。状态恶化时由对手打破同盟之关系。 所以没有同盟时,就必须以茶会来改善关系状态,状态如果是盟友即可放心。支配是支配其大名。那大名之主权成为自己之主权力。如果以威压外交获得国土时,就可尽早于朝廷工作。 另外服从与支配恰成相反,等于是服从于他国之关系状态。大名进行外交的方法是,首先以威压外交对弱小国展开进行。于主权国外侧之敌人,首先须从其他大鸣开始应战,暂时可有所缓冲。 交涉时如以金钱就可解决的话,就可达到威压的效果。相反的不论其主权力多小亦不肯屈服之大名,其较没有眼光,不如放弃算了。重休外交是对方主权力较大时,所进行的外交。基本上是要将关系改化,并可预防周围之攻略。重复进行时可将关系状态提升至盟友,亦不会受到对方之攻击。
[大名的战略方针] 以大名来说战争必有其理由。最终目标定于以胜利为条件,但在那之前所要做的是,订定战略方针。基本上对弱小大名可以以威压外交而得以主权力。但如果周围的大名皆在主权下时,要往前攻打也就变困难了。