工人物语3攻略要点
2025-01-25 09:14:10作者:饭克斯
《工人物语Ⅱ》作为笔者钟爱的游戏之一,以其精美的画面、出色的音乐与音效,以及丰富的游戏内涵,至今仍具魅力。相较于传统即时战略游戏,其独特之处在于建设与战斗环节的紧密融合,增强了游戏的真实感。该游戏在当时独树一帜,现今流行的《恺撒Ⅲ》亦可见其影子。相较《工人物语Ⅱ》,《工人物语Ⅲ》在各方面均有较大改进,欧美地区上市后销量高达50万。游戏采用3D界面,对硬件配置要求较高。安装完成后可通过设置程序调整游戏品质,高配置下享有出色的声光效果。P133和32M内存的机器亦可运行,但效果尚可,速度基本可接受。在大地图下游戏存在明显卡顿现象。本人对《工人物语Ⅲ》的3D界面略有保留意见,认为2D贴图画面在相同配置下更具精美程度。目前精美与真实性的统一尚待时日。《工人物语Ⅲ》在玩法和操作上与前作有所不同,系列因生产环节众多、相互关联影响,上手难度较高。熟悉后操作并不复杂,玩家可专注于战略构思。许多著名英文战略游戏如《文明》系列在国内不够流行,原因在于游戏要点不清。此类游戏多为多资源游戏,资源短缺初期发展不平衡,导致进展缓慢,落后挨打,形成恶性循环,让许多玩家失去兴趣。以下分享本人心得,供《工人物语》系列新老玩家参考。英文不佳的玩家可喜讯,由于《工人物语Ⅲ》基本使用系统字体,并有按键提示功能,配合“全屏汉化”功能的翻译软件,可完全汉化游戏。本人使用的翻译软件为“地球村”,运行稳定,中英文可随时转换,中文释意准确。游戏中主要以实物图标表示,实际操作时不会混淆。以下叙述主要列出游戏要点和独特之处,对操作简便的部分略加简化。
操作说明: 1. 主菜单前三项分别为教学、战役、地图模式。教学模式仅一关,敌人仅有士兵,且不出击,让新手熟悉操作。后两项模式与《帝国时代》等相似,可选罗马、亚洲、埃及三个种族。游戏画面左上角为联机交谈和小地图显示模式,与游戏进程无关。左边最下方的电脑状按钮和四个小按键分别为存盘退出和各种讯息。当有信息需要注意时,相应的小按键会闪烁,单击可前往事发地点并显示相关信息。设置程序中降低信息等级可提高运行速度。
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主画面左边的主菜单采用类似WIN95设置中的翻页方式,三大项分别为建筑、物品资讯和设置、人口资讯和设置。三大项又各分为四个部分,分别对应热键Q、W、E、R(建筑)、A、S、D、F(物品)、Z、X、C、V(人口),一目了然,操作方便。
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“建筑”菜单分为生产、食物、军事和人口,分别对应四类建筑物。重要的改变是取消二代仓库兼住所的做法,所有材料物品均在画面中出现,并直观地搬运使用。游戏也可建仓库,但物品并非必须放在仓库内,国土内任何地点的物品均可使用,同时拆除仓库对里面的物品无影响。游戏菜单中所有建筑物均用图标表示,各种建筑也可顾名思义。选择建筑后会在屏幕上显示所有能建设的地点。具体的建造顺序是游戏的关键,下文会详细介绍。
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“物品”菜单分为四个窗口:数量、制造、分发和运输储藏。数量窗口可查看各类物品原料的数量,不同种族的某些特有物品在使用其他种族时会一直为零。制造窗口可确定生产工具和武器的数量和比例,要与数量窗口参照使用。特别注意三点:一是如果同时设定了数量和条状比例,会先按数量生产,数字为零后再按比例轮流生产;二是设定数量后会按从上到下的排列顺序生产完第一种再生产第二种,所以如果急需产品排列靠下时,要先把排在上面的产品数量设到零;三是如果数量和比例均为零,生产将停止。
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“人口”菜单有四项:人口分布情况、职业选择、招募新兵和魔法的力量。人口分布情况可查看总人口和职业分配。职业选择可转换出地质学家、间谍和探险家,还可以将当前屏幕上的探险家转回普通居民。人口分布情况可确定搬运、建造和工人的比例,在游戏初期人员不足时,常常需要调整。
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招募新兵在条件和资源许可时可自动执行,也可选择手动确定数量。左边的数字为现有全部兵营中存放武器的总数,右边为计划征兵数(可调节)。
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魔法的力量可查看各类魔法是否有足够的魔法值。《工人物语Ⅲ》取消了二代只需建一个主营就可以一直保持100个“待业人口”的设定,改为建居民点的方式,分大、中、小三种。不过建设的数目并不需要太大,一般有三、四个大居民点足够过关了。建立居民点需要大量木材和石料。
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《工人物语Ⅲ》安装后,目录中有一个manual(手册)目录,里面就是联机帮助文件。文件是html格式,可用浏览器查看。建议另存为文本格式后,用“朗道5.0”等有文本翻译功能的软件译为英汉对照文本,配合鼠标抓词,理解起来并不困难。
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《工人物语Ⅲ》中“鸡肋”建筑极少,贵有贵的价值,必要的设施再贵也要建,不够原料时还可以暂停。
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经济建设:
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作为一个建设类即时战略游戏,《工人物语Ⅲ》中经济建设的比重非常大。游戏中只有国境内的资源才能开采利用,一开始的首要目标就是扩大地盘。在一些关卡稍一迟疑,在地盘把每种建筑建一个的地方都不够。具体方法有两种:一是延续二代,用守卫塔占地盘;二是用探险家进行“圈地运动”。
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《工人物语Ⅲ》中全部建筑物都是用木材和石料构成,所以这是一切活动展开的基础。不同种族建筑所需的木石比例不同,罗马接近一比一;亚洲人大量使用木材;埃及人大量使用石料。尤其在一开始,材料缺乏,如果不及时根据种族特点建立足够的原料基地,游戏进程将大大减慢。
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食物主要有鱼、肉、面包三种。亚洲人可生产稻米,但主要用于制作米酒祭神。食物是矿藏开采的必要条件。食物中鱼的来源最简单,只需要钓鱼屋,可直接食用,在游戏初期这是最快捷的食物来源。但易受地形限制,产量也不高。
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《工人物语Ⅲ》有铁、黄金、煤三种主要矿藏,另外亚洲人可开采硫磺矿,埃及人可开采珠宝矿。与二代相比三代的矿物产量较合理,基本能满足游戏的需要,不会很快枯竭。
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工具生产需要煤和精铁,必须建设炼铁铺和铁匠铺。多数生产建筑都需要有工具才能工作,为节约资源,应根据需要随时调整产量。
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商业中心和登陆码头只是在联机或领土分成不相连的两部分时,用于物资交流使用。
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船只是必不可少的,造船所在军事建筑类,建成后可建设贸易船和输送船。
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军事战争:
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空地盘占完后就需要抢地盘,战争是《工人物语Ⅲ》唯一的取胜方法。游戏中只能攻击军事建筑、战士和特殊职业者,多数情况下只要占领了全部守卫塔和城堡即可过关。
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招募新兵需要满足三个条件:兵营、武器和失业人口。
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《工人物语Ⅲ》取消了金币升级的方式,改为通过祭祀升级。
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生产黄金和珠宝的目的就是提高士气,国家有钱,士兵就拼命。
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士兵分三种:剑士、弓箭手和枪兵。
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游戏支持热键,提供类似《星际争霸》的编组功能。
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点击守卫塔和城堡可手动调节驻军数量。
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医疗所可救治伤员,只要将伤员移动到医疗所附近即可。
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攻城武器:罗马人可建造投石机,埃及人可建造巨弩,除木、铁、石外,无须特殊材料。
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《工人物语Ⅲ》引入了神的概念,不过三个种族的神却都爱喝酒。
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攻略提示:
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游戏开始先暂停,先认真研究资源状况和地形、工具、建筑等因素。
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接下来有三个要点:一是扩大建筑材料生产;二是建设居民点,增加人手;三是开始建立矿山、食物及重工业,以便招兵买马。
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等地盘与敌人接触后,应在前方关键部位建设几个大的可以互相支援的守卫塔。
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如果有无人岛,可以派人占领。
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如果士兵的升级完毕,武器积累超过一百五十,空闲居民超过两百,胜利就基本上属于你了。
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当武士攻到塔下时,塔上的弓箭手无法射击,己方的弓箭手也不能射击塔内的士兵。
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由于敌人的其他建筑在失去地盘时会自动焚毁,留下一半的材料,同时地上的全部原料也自动归你所有,所以每占领一个守卫塔,要即时点击,将守卫人数调到最大。
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后记:单人游戏的每一关的任务简报有简要地图和敌我位置。除有一两关是要赶在敌人前面攻占某个岛屿外,基本上都是全歼敌人,所以就不一一列举每关的攻略了。
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由于建设中全部物品、人员都在屏幕上直接显示,没有数字表示的资源,游戏很难用FPE等作弊。
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由于建设周期长,联机作战基本上无法使用速攻法,相当考验玩家的战略水平,与其他的战略游戏有较大的不同。
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由于单机游戏基本上只有地图和难度的不同,有兴趣的玩家不妨试试联机战斗。
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