《魔法门系列之英雄无敌2》游戏攻略
2025-01-25 10:30:35作者:饭克斯
首先需为游戏正名。游戏全名为Heroes II of Might and Magic The Succession Wars,译为“沿续的战争”是不准确的。根据开场剧情,旁白明确指出是善良的罗兰德(Roland)与邪恶的阿基贝尔德(Archibald)为继承权而战。且从剧情来看,英雄无敌二代与一代并无直接关联,所以将副标题译为“继承权之战”或“王位之战”更为恰当。
二代在游戏设定(如城堡、建筑、兵种的增加,战役模式的战前选择)、画面、音效、动画(战场动画二代更为丰富)等方面均优于一代。New World Computing公司并未让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距,如同美少女梦工厂二代与一代的差距——玩过二代就不会再想玩一代。
完成战役模式后,在标准模式(STANDARD GAME)下选关玩,玩家会获得更多乐趣。可选不同关卡,可按关名选(有剧情介绍),也可按地图大小来选。地图按大小分为S、M、L、XL,即小、中、大、超大四档。地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard难度+20%Rating,Expert难度+60%Rating。
在选定关卡后,可自行设定游戏难度(注1),代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型及位置等。如果选impossible(“不可能”)难度,加上地图难度,总难度可能达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大挑战性。与一般人的想法相反,impossible难度下,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋余地很小,敌人几步即可打到城下,资源争夺也异常激烈,玩家建立优势较为困难。如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失,则更难完成。必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,另外主角不能阵亡/撤退也会大大增加难度,最难的关卡为S型的“Pandemonium”。
游戏随机性分析:因为每次玩家开始新游戏时都会随机生成地图,极大提高游戏可玩性(这也是英雄无敌系列的老优点)。随机生成项目包括:城堡类型(也可自定义),地图上分布的怪物,地上的宝物,宝箱内的钱数/物品。玩家可以用多次New Game重新开始的方法争取理想的资源分布或是急需资源处把守怪物较弱(当然这会比较“累”);固定项目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始资本(多少与选关难度有关,如果选impossible难度,所有资源初始值均为0!)
一、常识篇 1、建设 在开始建设前,首先:要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏。在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。以龙族(Dragon)城堡为例,主力兵种是大名鼎鼎的黑龙(Black Dragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(Green Dragon Tower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(Red DragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(Black Dragon Tower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(Swamp)和迷宫(Maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(Nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(Cave),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属、宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。金属的产量为2单位/矿.天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿.天,可见硫磺最为紧缺。
在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这样可增加一周“产量”。
在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:XL型的“龙之战争”(Dragon War)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。
一种特殊的玩法——我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(Centaur),石像鬼(Gargoyles),狮鹫兽(Griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。用这种战术最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。
2、数量 遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下: 数量词 含义 表示的数量范围(下限上限) Few 少数 1 4 Several 一些 5 9 Pack 10 19 Lots 很多 20 49 Horde 小群的 50 99 Throng 成群的 100 249 Swarm 大群的 250 499 Zounds 500 999 Legion 成军团的 1000 3
3、速度 “兵贵神速”,不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。
部队速度分为如下几档(由最快到最慢): 速度档次 含义 战场上非飞行部队的移动速度 Instant 瞬间的 9格 Blazing 闪电式的 8格 Ulita Fast 超快 7格 Very Fast 非常快 6格 Fast 快 5格 Avenrage 平均 4格 Slow 慢 3格 Very Slow 非常慢 2格
种族基本的速度在Ulita Fast到Very Slow之间(区分具体见下): 非常慢的部队:(巫师)侏儒Halfling,(鬼族)僵尸Zombies,(人类)农民Peasants,弓箭手Archers,(蛮族)半兽人Orc,(精灵)矮人Dwarves,(龙族)六头蛇Hydras。这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术Teleport把它们送到敌人跟前。
慢的部队:(巫师)钢机器人Steel Golem,(蛮族)半兽人头目OrcChiefs。
平均的部队:(巫师)大鹏Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髅兵Skeletons,变异僵尸Mut Zombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龙Bone Dragons,(人类)射手Rangers,枪兵Pikemen,剑士Swordsmen,(蛮族)恶鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精灵)妖精Sprites,战斗矮人Battle Dwarves,精灵Elves,(龙族)半人马Centaur,狮鹫兽Griffins,牛头人Minotaurs,绿龙Green Dragon。
快的部队:(巫师)法师Mage,(鬼族)皇家木乃伊Royal Mummies,丧尸Liches,(人类)高级枪兵Veteran Pikemen,高级剑士Master Swordsmen,骑士Caualries,游饭天堂Paladins,(蛮族)战争巨魔War Troll,独眼巨人Cyclopes,(精灵)德鲁依Druids,独角兽Unicoinl,(龙族)红龙RedDragon。
非常快的部队:(巫师)首席法师Archmage,泰坦Titan,(鬼族)强力丧尸P.Liches,(人类)十字军战士Crusader,(蛮族)狼Wolves,(精灵)大精灵Grand Elves,大德鲁依Greater Druids,(龙族)石像鬼Gargoyles,牛头人王Minotaurs King,黑龙BlackDragon。
超快的部队:(精灵)凤凰Phoenix,(人类)斗士Champions 所有兵种中凤凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。
使用疾行术Haste/大疾行术Mass Haste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。如:战场上对速度Avenrage的骨龙使用疾行术其速度档次会变成Very Fast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。如:带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,所以部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样相当于连续两次攻击了敌人。在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。飞行部队的速度仅指其出手的速度。
另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样每次在地图上行动时都能多走一些。
4、兵种分析: 最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列): 黑龙(Black Dragon):在战场上,“龙族”强大的黑龙象征着死亡。攻击力/防御力为14/14,伤害力为2550。绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:钢皮肤Steel Skin,祝福术Bless,嗜血术Blood Lust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);黑龙攻防俱佳,命长达300;因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。
泰坦(Titan):“巫师族”的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当“结实”的),攻/防为15/15,伤害力为2030。因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。另外泰坦的命和黑龙一样,长达300。
凤凰(Phoenix): “精灵族”的号称“不死鸟”,“永生”的凤凰的命只有100,攻/防为12/10,对敌伤害为2040。在所有种族中,它的速度为超快(与它速度同档的只有斗士Champions),凤凰与龙对决时凤凰会先出手。同龙一样在敌部队相邻时可以同时攻击敌两只部队。在建造凤凰所需的红塔Red Tower时,是一步到位,不用再升级,相应所需的资源也少些,建设速度会比黑龙塔要快。凤凰同样受魔法影响。凤凰属飞行部队不受地形影响。
骨龙(Bone Dragons):作为“鬼族”的最杰出者,虽也是“龙”,但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防为11/9,伤害力为2545。命长150。最大的缺点是速度太慢,为“平均”,是顶级兵种中最慢的,被敌人“痛击”后才论到它出手,真是惨。招募骨龙只要1500金,不需要其它特定资源,不能同时攻击敌两只部队,不过骨龙加“死亡巨浪”(Death Wave)法术还是很有威力的。
十字军战士(Crusader):身披黄金铠,手持巨剑,是“人类”的骄傲,攻/防为11/12,伤害力为1020。因为命太短(为65),所以战斗中总会有些损失。它的优势在于两次攻击,无论是砍敌人还是反击都是两次,大占便宜。因为是地面行走,虽然速度为Very Fast,但在攻城时没砸开城墙前只能待在城墙下挨射,战场上也不能一步走到敌人身边攻敌。因为人类城堡是较容易建设的,所以得到它相对容易,且在“高级大教堂”(Upg.Cathedral)建成后,招募它每单位只需1000金,不需要任何额外资源,是最廉价的兵种(性能/价格比最高?)。
独眼巨人(Cyclopes): “野蛮”的家伙们的领袖,攻/防为12/9,伤害力为1224,命长80。它的攻击有时会使敌人被“麻痹”而无法行动(随机出现),但薄弱的防御是最大的弱点,即使与十字军战士对抗也不占什么优势,而招募时需要额外资源:水晶和750金,较便宜,因是地面行走部队,弱点同前“十字军战士”。速度为Fast,比十字军战士要慢。
5、法术伤害力 各种攻击性法术的具体伤害力见下,可以据此具体算出使用一次某法术可以消灭几个敌人: 法术名称 含义 每次耗MP 攻击范围 杀伤效果 (Spell PowerX) Magic Arrow 魔箭术 3 1部队 X10 Cold Ray 冷环术 6 1部队 X20 Death Ripple 死亡之波 6 所有非鬼族部队 X5 Death Wave 死亡巨浪 10 所有非鬼族部队 ? Lighting 闪电术 7 1部队 X25 Chain Lighting 连环闪电 15 4部队 施法 X40 最近处X20 次近处X10 再次处X5 Fireball 火球术 9 施法中心 X10 及周围6格内的部队 Fireblast 火爆术 15 施法中心 X10及周围6格及更外 1圈12格内部队 Meteor Shower 落石术 15 施法中心 X25及周围6格内的部队 Elemental Storm 元素风暴 15 敌全体 X25 Armageddon 末日法术 20 敌全体 X50
解释一下部队资料中命的长短就是Hit Point的值,而法术的伤害力的公式为:法术造成的Damage=施法者的Spell Power X 杀伤效果(见上表最右列)。如SpellPower为3的英雄使用魔箭术所能造成的Damage为3X10=30,对于命(Hit Point)为1的农民而言,可以杀死30/1=30个,而对于命为300的泰坦而言,要射十次才可以杀死1个泰坦,应指出的是:法术伤害值与交战双方的攻击技巧,防御技巧无关。
6、士气和运气 随时应注意部队的士气(Morale)和运气(Luck)。士气决定了攻击次数加倍的机会,部队种族越混杂,越多,士气越低,士气太低时可能会不出手。士气从低到高分为数档:Treason(叛徒式的),Awful(极糟糕的),Poor(可怜的),Normal(一般),Good(高涨),Great(很高涨),Blood!(嗜血的)。一般情况下对于六个种族(巫族,龙族,蛮族,人族,鬼族,精灵族)而言,纯粹一个种族,士气为Good;混合有两个种族,士气为Normal;混合有三个种族,士气为Poor;混有四种族,士气为Awful;混有五种族(不可能更多了,因为最多五只部队)时,士气为Treason。
英雄的领导技能(Leadership)为基本级(Basic)时,士气提高一档;为Normal级时,提高两档;为Expert级时,提高三档。在战场上用“幸运之翼降雨”的形象代表士气。
运气决定了攻击力加倍的机会,主要是根据携带幸运物品的多少,分为数档:Normal(一般),Good(好运),Great(极好运),Irish(?)。应注意:相同的幸运物品不会累加效果,如:带有两个兔子脚时与带着一个时运气档次相同。英雄的幸运技能(Luck)的三级分别提高运气一至三档。在战场上用“彩虹降临”的形象代表。
7、关于英雄技能的分析: 每位英雄可以学习14种技能中的8种,所以学习起来自然有轻重缓急的区分。
最有用的技能包括: Leadership(领导力):战争最后是需要军队来说话决定的,所以增加士气的此项技能很重要,特别是在战役早期部队种族比较混杂时。
Luck(幸运):战场上常有好运无疑是