毁灭战士3-官方秘籍

2025-01-25 15:12:51作者:饭克斯

  • 移动操作:
  • 向右:moveRight
  • 向左:moveLeft
  • 向下:moveDown
  • 前进:forward
  • 后退:back
  • 右转:right
  • 左转:left
  • 低头:lookDown
  • 仰头:lookUp
  • 攻击:attack
  • 向上移动:moveUp

    毁灭战士3-官方秘籍

  • 控制按钮:

  • 加速:speed
  • 横向移动:strafe
  • 按钮7:button7
  • 按钮6:button6
  • 按钮5:button5
  • 按钮4:button4
  • 按钮3:button3
  • 按钮2:button2
  • 按钮1:button1
  • 按钮0:button0

  • 游戏状态与数据管理:

  • 添加箭头:addarrow
  • 添加线条:addline
  • 闪烁线条:blinkline
  • 绑定列表:bindlist
  • 绑定中心视角:bindcenterview
  • 压缩演示:compressDemo
  • 连接:connect
  • 清除灯光:clearlights
  • 演示导出:conDump
  • 清除cvar:clearcvar
  • 重启cvar:cvar_restart
  • 显示cvar列表:cvarlist
  • 合并立方体图像:combineCubeImages
  • 碰撞模型信息:collisionModelInfo
  • 脏脚:dirtyfeet
  • 地图方向:dirdemoShot
  • 断开连接:disconnect
  • DMA:dmapechoenvshot
  • 执行:exec
  • 导出模型:exportmodels
  • 编辑声音:editSounds
  • 编辑灯光:editLight
  • 错误处理:errorfillrate
  • 手电筒:flashlight
  • 聚焦声音编辑器:focusSoundsEditor
  • 给予游戏内存:givegame_memory
  • 重启内存:in_restart
  • 杀死:kill
  • 杀死ragdoll:killRagdoll
  • 杀死可移动物体:killMoveables
  • 杀死怪物:killMonsters
  • 保持测试模型:keepTestModel
  • 模型列表:listModels
  • 皮肤列表:listSkins
  • 材质列表:listMaterials
  • 图片列表:listImages
  • 模式列表:listModes
  • 灯光定义列表:listLightDefs
  • 实体定义列表:listEntityDefs
  • 怪物列表:listMonsters
  • 实体列表:listEntities
  • 线程列表:listThreads
  • 声音列表:listSounds
  • 动画列表:listAnims
  • 碰撞模型列表:listCollisionModels
  • 线条列表:listlines
  • 顶点缓存列表:listVertexCache
  • 地图模组:mapmodulateLights
  • 无重力:noclip
  • 无目标:notarget
  • 下一个动画:nextanim
  • 覆盖GUI:overlayGUI
  • 路径:path
  • 弹出灯光:poplight
  • 解析等待:parsewait
  • 打印Shader:printShader
  • 打印模式:printMode
  • 播放演示:playDemo
  • 播放命令演示:playCmdDemo
  • 播放器模型:playerModel
  • 上一个动画:prevanim
  • 重新加载:reload
  • 重新加载声音:reloadSounds
  • 重新加载声音Shader:reloadSoundShaders
  • 重新加载效果:reloadFx
  • 重新加载动画:reloadanims
  • 重新导出模型:reexportmodels
  • 删除线条:removeline
  • 到达:runReach
  • 运行AAS:runAAS
  • 记录命令演示:recordCmdDemo
  • 记录演示:recordDemo
  • 记录命令演示:recordCmdDemo
  • 记录演示:recordDemo
  • 渲染:render
  • 渲染凹凸贴图:renderbumpFlat
  • 渲染凹凸贴图(仅凹凸):renderbumproq
  • 重新加载GUI:reloadGuis
  • 重置:reset
  • 生成世界:regenerateWorld
  • 重新加载图像:reloadImages
  • 重新加载Shader:reloadShaders
  • 重新加载模型:reloadModels
  • 重新加载实体定义:scriptreloadEntityDefs
  • 音乐曲目缓存无效:_musictracks_cacheInvalidates
  • 缓存信息:_cacheInfos
  • 重启:_restart
  • 设置集:sets
  • 生成:spawn
  • 设置视角位置:setviewpos
  • 设置步进伽玛:setStepGamma
  • 设置用户集:setuset
  • 缩小尺寸:sizeDown
  • 放大尺寸:sizeUp
  • 截图:screenshot
  • 生成服务器:spawnServer
  • 停止录制:stopRecordings
  • 说话:say
  • 测试:test
  • 测试图像:testImage
  • 测试Shader:testShader
  • 测试凹凸贴图:testBump
  • 测试灯光:testLight
  • 测试灯光效果:testFx
  • 触摸:touch
  • 触摸GUI:touchGUI
  • 触摸文件:touchFile
  • 切换测试:toggletest
  • 测试SIMD:touchMaterial
  • 测试灯光效果:testFx
  • 测试声音:touchSound
  • 列出声音Shader:listSoundShaders
  • 测试粒子:touchParticle
  • 测试伤害:testDamage
  • 测试混合:testBlend
  • 测试动画:testanim
  • 测试粒子:testParticle
  • 测试模型:testModel
  • 测试WIP:testWip
  • 测试GUI:testGUI
  • 时间演示:timeDemo
  • 测试地图:testmap
  • 触摸皮肤:touchSkin
  • 触摸模型:touchModel
  • 解除绑定:unbind
  • 解除所有绑定:unbindall
  • 重启视频:vid_restart
  • 写入配置:writeConfig
  • 写入预缓存:writePrecache
  • 武器操作:
    • 下一个武器:weapnext
    • 当前武器:whereweap
    • 上一个武器:weapprev
    • 武器喷溅:Splat
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