文明6征服胜利怎么运营

2025-01-20 21:23:37作者:饭克斯

文明六有两套攻城机制,第一个是所熟知的石弩、射石炮,这些专业的攻城单位能无视城墙的护甲造成真伤。这类的攻城单位是摧毁城墙的主流,但是缺点就是成型慢移速也慢,会滞后前期征服的脚步。另一个方式则是利用支援单位,让步兵单位拥有破城的效果,这里主要就靠的是攻城塔以及破城锤。支援单位是能和作战单位重叠的,只要支援单位临近城市就能为非骑兵单位提供攻城的效果,攻城塔可以直接让进攻的单位绕一圈离开城墙进攻城市,而破城锤可以直接打城墙真伤。

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破城锤和攻城塔成型很快适合速攻,但面对三级以上的城墙则失去效果,对攻城单位的选择是要提前规划的,不能等到敌人砌墙后无能为力。忠诚度的问题打到中期后,能应付忠诚度的手段已经很人多了,市政广场是可以为该城市提供八点忠诚度压制的,但它只能建造一座。当遇到一个核心城市需要压制就可以用到它了,利用工人移除树林瞬间造出市政广场,以达到压制该城市忠诚度压力的目的。

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忠诚度的压力其实主要来源于人口,当攻占城市后这个城市的人口会有一定的损失,再加上周边城市人口的压力很难压住,所以可以利用老马加工人移除食物资源,瞬间可以城市增加人口的方式提高该城市的忠诚度。如果遇到一个压制不了的城市,就要狠下心摧毁掉,毕竟留着它对来说是弊大于利。

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