星球重启不多说了,一个字:改顺便再送大家一套房

2024-12-06 11:04:23作者:饭克斯

幸存者们好!

最近扫地阿姨翻看私信,总结出了几个大问题:金条赚不了、养成又太坑、奖励不够用、打本打不过!作为一款时刻以用户为先的游戏,这怎么能行!于是,扫地阿姨再一次前去拷打策划!

我们深知能有这么多幸存者的反馈,是因为我们都想打造出一颗更加美好的星球。

所以在此我们做出一个字的回应:改!

养成材料拿不到?那就增加投放数量、增加转化方式!还是要肝?那就直接封顶,让养成不再遥遥无期!在星球有任何不舒服的体验,直接说!我们正视问题,绝不回避,立刻行动,改进完善!

听劝将永不止步,降肝减氪将持续做到!以用户为先的原则不会变,优化调整的诚意依旧在!

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本期听劝栏目,针对近期幸存者们关心的内容给出了切实的解决方案,并且公开了后续的调优计划,一起来看看吧~

马上就改!

提问一:材料价格掉的很快,每天肝材料的收益逐渐降低,基本生活得不到保障怎么办?

策划回答:我们已经在开发材料兑换金条商店道具的功能,保证大家每天肝材料的基本收益,让那些低于市场均价的材料也可以较高性价比的转换为各类提升道具;该功能会在后续版本中更新。

另外我们还观察到有部分幸存者精力用不完,并且直接兑换金条又觉得比较亏,我们会推出一个精力商店,大家可以将精力更高效地去兑换养成道具,当然也会保留原来的金条兑换方式,给大家更多更轻松的养成选择;精力商店会在1月31日更新后上线。

提问二:每个等级段都在提升各种养成上限,养成压力越来越大

策划问答:我们观察到50级以后幸存者们的养成压力逐渐增大,也收到了大家对于这方面体验的反馈,经过讨论我们决定对那些大家反馈较强烈的养成系统进行相应的调整,包括:

以上调整都将在1月31日更新后推出,在对这些数值系统做封顶调整的同时我们也会大幅增加游戏内养成道具的产出,让大家更轻松地提升自己的养成进度。

提问三:每日活动的奖励不够,不能保证自己的养成进度

策划回答:我们会在1月31日更新后增加玩法的奖励投放,具体的调整包括:

提问四:50级的周本难度太高了,打不过拿不到奖励

策划回答:本周更新后我们降低了50级周本的整体难度,重点下调第三个首领的难度;后续还会开启周本的基础模式,基础模式的挑战难度大大降低,同时掉落变更为绑定的装备制作材料;

另外我们也根据幸存者们的反馈对周本的模式进行了重新的思考和设计,目标是在保障一定挑战性的同时照顾到不同养成进度幸存者的诉求;未来我们会提供多个难度的周本模式供玩家选择,不同难度的周本模式奖励会有一定的差别,但我们保证,即使是基础模式的奖励也足够大家在游戏中稳定且快速地提升自己的装备,并且能循序渐进地挑战更高难度的周本,获得正向的游戏挑战体验。该改动正在进行中,预计会在60级版本正式完成并上线,具体的改动细则以后续正式公告为准。

提问五:性别转换卡什么时候出?

策划回答:不好意思让大家久等了。性别转换卡已经开发完成,将在1月31日更新后推出。

颠覆性的革命!

除了以上内容,我们将在不远的版本更新中加入一些“大”动作,在生存游戏领域做“大”花样。当然开发组也不会忘记将一句话放在最核心的位置:这些新的颠覆都必须秉承“活着就行”的原则,给玩家带来更多游戏乐趣的初心!

基于此我们考虑了以下的思路,并正在开发中:

1.开启赛季制。每个赛季推出独特主题趣味玩法,任何时候回归都能跟上大部队,减轻养成压力;

2.神秘镜像宇宙。未来有着另一个空间,它正沿着完全不一样的时间轨迹运行。各位可以在主宇宙与镜像宇宙中穿梭,得到更多的科幻体验;

3.打造独特的开放世界+射击战斗美学。让射击玩法有更多可能性,让战斗更加有趣,也是我们一直追求的目标。我们正在探索更有意思的战斗方式,例如丰富完善战斗职业、推出大型团队副本、全新的Roguelike玩法等等;

4.让科幻突破地心引力。科幻当然不局限于地面,在今年2月底我们会更新太空版本,一起去太空中玩玩吧,享受失重的乐趣!后续还会有更多有趣的全新地图机制,敬请期待!

所有的新内容都将落实到一个点上:让幸存者们在小破球上轻松快乐畅玩!

当然感谢不仅要有真心实意的整改,还要有实打实的福利!时值年末,为了感谢幸存者们在过去一年里的支持和陪伴,我们将通过游戏内邮件的方式为幸存者们送上“一套房”!

团圆时刻在赛博中式风格的庄园里吃上一顿年夜饭,新鲜感拉满~

幸存者们在除夕夜24点后进入邮箱就能直接领取这套“赛博龙城”的庄园蓝图和结构图纸,还有其他新年惊喜福利哦~

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