原神V2.6攻略#角色攻略#「磐祭叶守」—神里绫人,超详细攻略!
2024-12-06 09:23:30作者:饭克斯
咋们的大舅哥神里绫人也是进了池子,不知道各位是想要拥有大舅哥,还是当仓鼠小屯一波原石呢?让人眼泪从嘴角流出来的颜值(不是)…,我是爱了,在座的各位呢?
绫人的实力怎样?接下来是由瓶盖为大家带来的攻略——「磐祭叶守」神里绫人。
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目录:
一,角色基础信息介绍
二,角色材料需求总结
三,角色天赋技能解析
四,角色命座讲解说明
五,角色武器适配推荐
六,角色圣遗物浅分析
七,角色配队搭配思路
八,抽取建议个人观点
(我有强迫症)
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基础信息:
面板属性:
特色料理:
名片展示:
等级突破材料:
天赋升级材料:
⟡9级时,五段普通攻击的总倍率为524.02%,并不出色的倍率,重击倍率也不高,绫人自身于实战中也不常用普通攻击,所以不推荐使用资源进行提升。
⛥不过有一说一,观赏性非常好,动作属实是帅,重击的样式与妹妹绫华的第五段普攻是一样的,施展居合,然后酷炫收刀,帅炸了有木有。
⧪细节盘点,超细!
⬩释放元素战技后,长按普攻剑即可自动进行瞬水剑攻击,点按也可以,但是就手感而言,没有长按的好,而且点的频率不够快时,会丢失1~3剑的伤害。多体贴人的机制啊,知道我们点得会累,直接改成长按。
⬩零命座时,约0.4秒可以进行一次瞬水剑攻击,则状态持续时间内,约可以打出15次瞬水剑。实战中如果打满伤害的话,因为卡肉与帧率,可以打出16次甚至17次瞬水剑。不过因为实战过程中需要冲刺进行闪避或靠近敌人,每一次会直接损失2~3剑的伤害,巨大的损失!
⬩瞬水剑的伤害范围,可参考试玩关卡中的地板,以3.5格为直径画圆,左右两边收窄,范围内的敌人都可以攻击到。
⬩释放水影时,在不操控方向的情况下,绫人自身默认后退1格的距离。在有操控方向的情况下,绫人的水影将释放于与操控方向的反方向,即绫人的背后,绫人的后退方向则与操控方向相同。
⬩水影破裂的攻击范围,同上,以2格为直径画圆,范围内的敌人都会受到伤害。
⬩瞬水剑的攻击能够自动锁敌,除非改变站位,否则是无法攻击到身后的敌人。
⬩瞬水剑的第1剑,第7剑,第13剑,会产出元素能量球。
⬩瞬水剑不是每一刀都可以挂水的,只有第1,4,7,14剑的时候才有元素附着。也就是说只有这四剑能够参与到元素反应中。但是频率有点高,第一,二,三次附着时间都约为1.2秒,只有第四次是2.8秒,目前没有火系后台能跟得上的,所以蒸发反应提伤是没戏的,只能参与感电或冻结反应。
⟡核心技能,是绫人的主要输出手法,获得水元素附魔,普攻方式转成瞬水剑,倍率与普通攻击等级无关,但其伤害仍然算普通攻击伤害,也就是说,任意对普攻有伤害增幅的作用效果,用在瞬水剑上同样有增幅效果(可提升伤害方法+1)。
⟡瞬水剑有三段攻击,9级时,总倍率为324.69%,瞬水剑打满的话,总共有15剑的伤害,共5套三段,总倍率为1623.45%,十分高的倍率,也是凌人有输出伤害的资本之一,属于强度上流,但不属于顶级。6秒的冷却时间相当于6秒的空窗期,通过队伍其余角色的操作时间可以缩短这个时间,但是无法避免。
⟡核心机制,「浪闪」效果同样是提升绫人伤害的方法之一,增幅效果直接作用于(攻击力×倍率)的乘区中,能够获得后面暴击伤害,以及伤害提升的增幅,最后获得的伤害收益非常高。(可提升伤害方法+1)
⟡提高抗打断能力,但是提升的并不多,无其它角色帮助时,还是很容易被打断的。
⟡记得别长按过头了啊,状态效果只有6秒,别到时候看着角色呆呆的不动,以为有bug。
⛥元素战技的手感非常的好,是绫人的一大亮点,同时能造成不俗的伤害,以及高增幅的机制,三点集于一身,让这个元素战技十分亮眼,攥在绫人手里更是闪闪发光。其单次倍率虽然低,但是攻速快,以数量抵了单次倍率低的事实。最优先进行等级提升,可提升至九级,有能力或喜欢绫人可以提升至10级。
「浪闪」提示特效展示:
⟡此为2层「浪闪」效果特效。
⧪细节盘点,超细!
⬩领域范围为,以大约9格为直径,画圆,范围十分广
⬩水花剑的伤害为范围伤害,以2格为直径画圆,范围内的敌人都会受到伤害。所以当怪挤成一堆时,元素爆发能造成的伤害将会大幅度上升,所以如果想让凌人的伤害最大化,聚怪角色不可少。
⬩水花剑的攻击约隔0.5秒进行一次攻击,18秒的持续时间,总共可以进行36次攻击。实际因为帧率影响,可能有第37次攻击。
⬩索敌机制,同甘雨一样,虽然说明说是随机攻击,实际上是伪随机,当领域内的敌人数量大于等于5时,36次攻击都可以精准命中敌人,低于5人时,不能每次都中,但基本都能命中。
⬩快照机制,元素爆发属于持续间接的伤害,所以享受快照锁面板的提升。
⬩水剑花对每一位敌人,每隔三秒至多进行一次水元素附着,充分体现了绫人元素爆发挂水的无力,三秒一次算很慢了,配合不了火c打蒸发,所以凌人的后台能力差劲。
⟡长时间后台脱手技能,可以进行挂水,但是挂水能力不强,配合不了火c打蒸发,感电和永冻到是可以,超长时间的脱手挂水,可以保证冻结的稳定,不同于莫娜心海的小范围,大幅度辅助或增伤挂水,绫人的挂水属于大范围,补伤害,附带着优秀的普攻伤害提升效果(不包括重击)。就目前看来比较适合绫人的元素爆发的角色,也就有优菈,冻结,然后提高普攻伤害,锦上添花;神里凌华,冻结稳定;还有就是是绫人自己了,普攻增伤,刚好匹配元素战技,进一步提升伤害。所以绫人并不适合后台,挂水辅助有比他更合适的,故而,战场主c,以元素战技为输出进行周期爆发,才是绫人的定位。
⟡9级时,单次水花剑倍率为112.98%,计算全部水剑花,则总倍率高达4067.28%,恐怖的倍率,但不是每一次水剑都能精准砸到同一个怪身上的,领域内的每个敌人都会分摊这一份倍率。那有没有方法可以做到这点呢?有,聚怪,配合水剑花的范围伤害,这个方法可以让敌人最大程度的吃完元素爆发的倍率,但是对单体质量高体型大的敌人,效果不大。
⟡80点的能量需求,对绫人来说问题不大,固有天赋三是原因之一,主要原因是站场,以及对群,不同于神子的后台,绫人站场能够直接吸取能量微粒,对群情况能高产能量微粒,这一系列原因让凌人免遭充能问题的毒打,所以凌人对元素充能效率的需求不高。不过纯后台的话,无法直接吸收能量,还是很需要元素充能效率的。
⛥元素爆发配合温迪或砂糖,就是一台绞肉机,使绫人的元素爆发伤害最大化,虽然后台能力不行,辅助能力不行,但是对于绫人自身却很有帮助。升级优先度次于元素战技,可以提升,6~9级,10级无必要性。
⟡这也衬托出来了,绫人不会做饭…应该说不愧是社奉行的家主大人嘛。
⟡释放元素战技即可获得两层「浪闪」效果,那么释放时,一定要控制将水影释放在敌人面前,保证水影第一时间破裂,直接叠满「浪闪」效果,将瞬水剑的伤害瞬间拔高,可以说是提高了伤害。
⟡有没有感觉这个天赋为绫人提供了很大帮助?实际效果却没有想的那么好,在实战中,绫人不一定能在后台待那么久,就算包括已积攒的元素能量,需要待的时间减少,但那时候天赋的作用也大打折扣了,所以这个天赋的回复期望每次只有15点左右,不说很有帮助,只是锦上添花。
⟡提供增伤效果,整体伤害小幅度提升。
⟡新增一层,新的上限,提升50%的生命值也是进一步提高瞬水剑的伤害,使得「浪闪」增幅效果更加强大。属于关键命座。
⟡元素战技可提升等级+3,倍率可提升,更进一步提升瞬水剑的伤害。属于关键命座。
⟡于元素爆发后,提升全队伍的普攻攻速。嗯对绫人自己的帮助最大,加快速度,能够多砍几刀瞬水剑,变相提高绫人的伤害。属于关键命座。
⟡元素爆发可提升等级+3,嗯,作用不大,用于绞肉机队伍中倒是不错的提升。
⟡增加机制,元素战技后的第一刀能触发一次900%倍率的小核爆,属于正常乘区,受暴击伤害和伤害提升的影响,不受「浪闪」效果增幅,大幅度提高伤害。属于核心命座。
⛥每一个命座对绫人的伤害都有或多或少的提升,每个命座都是一个提升(5命除外),但好在零命的绫人机制完整,不抽命座同样有强度,如果要抽取命座的话2~3命价值最优,可以抽取,六命的话,大佬请便。
⟡波乱月白经津,专武,高贵的暴击率,保证伤害输出稳定,武器效果还有大额普攻伤害加成,不给绫人用给谁用?
⟡磐岩结绿,比专武更多的暴击率,而且武器效果提供的生命值也能提高瞬水剑伤害,依据生命值提供攻击力,也贼有用,多方位提升,绿剑真香。
⟡雾切之回光,高额基础攻击力,暴击伤害增加,武器效果还可以获得大量元素伤害加成,绫人能够轻轻松松吃满效果,瞬水剑伤害能获得大幅度提升。
⟡天空之刃,五星武器推荐中优先度最低,基础攻击力比较高,武器效果的攻速提升,可以增加瞬水剑的攻击次数,变相提高了伤害,同时还有额外伤害进行补充,总体能力并不比4星武器低,而且外观毕业。
⟡黑剑,纪行武器,有一种小波乱月白经津的感觉没有,高贵的暴击率,提高普攻与重击的伤害,四星武器中也就只有这一把武器最适合绫人了,满精时还可以与五星碰一碰。
⟡如果以上武器都没有的话,可以使用黑岩或者天目刀进行过渡。
⟡三套圣遗物的伤害差距并不大,细分的话,余响套的的伤害是最高的,角斗士和水套的效果同样是非常适合绫人的(角斗士用站起来了!),对伤害的增幅也不低余响套多少。老玩家玩到现在,多多少少会有一套比较完整的角斗士套,或者刷冰本刷久了,冰的没出来,水的已经成一套了,这个时候,不追求极致的话,已经够用了,刷余响的必要性不大,除非有魈,需要另一套新圣遗物,或者新手没有角斗士或水套,那就勤勤恳恳的去刷吧。
⟡来歆余响,2件套效果提升18%攻击力,4件套效果有36%概率提高一次普攻伤害,依据70%攻击力进行提升,作用在(攻击力×倍率)的乘区。未触发时下一次攻击概率增加20%,触发后重置效果。与绫人十分契合,对瞬水剑的伤害提升幅度大。追求伤害最大化,则需要这套圣遗物,收获的伤害收益是最高的。
⟡沉沦之心,2件套提供15%水元素伤害加成,4件套效果,在元素战技后15秒内,普攻伤害提升30%。同样十分适合绫人使用。
⟡角斗士的终幕礼,2件套效果提供18%的攻击力加成,4件套效果可以提高35%的普攻伤害。同样十分适合绫人使用。
⟡这两套圣遗物的伤害差距更小,看武器提供的属性,武器提供的攻击力足够的话,水套稍微好点。攻击力不足时,角斗士好点,伤害更高。
⟡战狂,前期过渡使用,高额暴击率,保证了绫人的伤害的稳定。
⧪主词条推荐:攻击沙漏,水伤杯子,双爆头冠。
⧪副词条推荐:暴击率≈暴击伤害>攻击力百分比>生命值百分比>元素充能效率≈生命值数值≈攻击力数值。
⟡注意:生命值不用特意提升,收益没有攻击力高。
⧪文章前边说了一些绫人的特点,对配队有影响的总结一下:
①绫人在后台方面劣势,很少队伍能将其当作后台,所以绫人配队以主c配队为主
②假如一定要绫人作后台的话,因为没有辅助效果的元素爆发,所以一定要将元素爆发的伤害最大化,所以需要聚怪,队伍中要有一位强力聚怪角色
③绫人的元素战技提供的抗打断效果不高,释放瞬水剑容易被大怪打断,除非你手法好,而每一次被打断或者闪避,跳跃,伤害都是大损失,所以凌人配队需要一位护盾,或者同样可以提供抗打断的角色,或者可以弥补损失伤害的角色。
④绫人无法靠蒸发反应提升伤害,也无法配合火c打蒸发提伤,但也不是说不能和火c配队,因为绫人是属于周期爆发角色,有空窗期,总不能全队在那等吧,这时候就可以选择另一位同样是周期爆发的角色相互弥补,属性不是问题。
⛥队伍推荐:
⟡照搬公子的公堇国际,主c凌人最适合。
⬩队伍中只有绫人一位输出角色,为了避免空窗期,那就一波秒,将绫人的伤害提高到极致,直接跳过空窗期或者减少空窗期的次数,快速结束战斗,绫人的伤害或许比公子低,但是胜在空窗期要比公子短很多,体验感也要比公堇国际好很多。
⧪手法:
⬩绫人元素爆发起手,领域持续18秒,绫人输出时间占六秒,吃普攻加成,剩余12秒足够叠buff使用;切万叶e+q,减抗增伤;切班尼特q,提供大额攻击力加成;云堇q提供普攻伤害基数加成,可以e一下伤害或者防御攻击;绫人上场元素战技输出。
⬩班尼特同时负责队伍回血,队伍中有4种元素,提升了云堇的防御力上限,云堇配合班尼特,将绫人瞬水剑(攻击力×倍率)的乘区收益最大化。
⧪角色替代:
⬩万叶可以换成温迪或者砂糖,强聚怪能力,将元素爆发伤害最大化,形成水流绞肉机。
⬩云堇可替换成钟离或者香菱,钟离提供护盾保护,以及减抗,香菱可以与绫人互相进行蒸发反应提伤,元素爆发可以弥补丢失的伤害。
⟡以伤害互相替补为主。
⟡手法也十分简单,只要在钟离的护盾维持下,班尼特的攻击力增幅上,绫人和霄宫轮流输出就行,但是因为班尼特的领域持续时间不足以支撑两位角色的两轮输出,所以总有一位角色的输出是无法一直吃加成的。
⧪角色替代:
⬩钟离可替换成行秋,提供高抗打断能力,保证绫人输出不会被打断,同时可以提供大量能量球让凌人更好的进入大招循环。
⬩班尼特可以替换成万叶,提供减抗增伤,双扩散刚好适合两位主c的队伍。也可以替换成香菱,进行伤害补充。
⟡以感电伤害为主。
⟡手法同样很简单,保证北斗和菲谢尔的挂雷,钟离提供护盾保护,绫人进行水伤输出,以及大招脱手挂水,体验很好。
⧪角色替代:
⬩双雷可以换成雷神和八重,伤害更高,攻击频繁,还有雷神这一位可输出的角色,可以作为绫人空窗期的输出替补。
⬩钟离可换成万叶,温迪,或者琴,万叶的增伤减抗,温迪的聚怪,琴的回血和加攻速,都可以从各方面提升队伍整体伤害。
神里凌人的强度仔细算算的话,并不拉跨,强度位于T1和T0之间。
神里绫人本身也不太复杂,操作容易,无脑长按普攻就行,元素爆发有就放。
作为一个周期爆发的角色,6秒的真空期,相比其它角色,非常短!凭借这个优势,绫人在实战中的体验感会非常好,也是一波高伤流队伍的最优体现。
绫人的手感算是我玩过的角色当中非常好的了。其高颜值好手感,易操作,有强度,让绫人卡池的流水高涨。
绫人与公子有点像,不过公子有个核爆大招,伤害高些,绫人也有优秀的特点。
xp党是必抽的。如果主c还缺一个的话,可以抽取,不过后面还有神里绫华,强度更高,选择谁就看自己喜欢哪个角色了。如果足够的话,那就看个人了,队伍方面足够的话,可以抽个出来收藏。
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