原神V3.2攻略##角色攻略#纳西妲天赋命座解析及配置建议

2024-12-06 09:34:19作者:饭克斯

3.2到啦,万众瞩目的小草神纳西妲的UP池终于开啦!相信很多人在小草神UP之前,原石就已经被这只可爱的小萝莉预支了吧

本篇攻略主要介绍小草神纳西妲的纳西妲的天赋、命座、配置等信息,并为其养成加点方向作出说明和建议,总的分为以下几个部分

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这里是阿mou(●'◡'●)初次尝试新角色攻略,如有内容上的欠缺和误差,欢迎各位在帖子下方评论指正~

正文开始了~~

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●角色介绍↓

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纳西妲继大慈树王之后诞生的小吉祥草王,须弥的智慧之神,同时是现在的尘世七执政之一——草神。

虽然已经有500多岁了,但萝莉体型真的太阔耐啊,是个人都想用原石拐走啊……

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●基础属性介绍

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如图草神和可莉,芭芭拉,砂糖这些角色类似属于法器角色。其他数值平平无奇,当然除了等级突破可以提升自身精通精通可是草神的主要加点需求,后面会细说~

●角色特殊料理/名片

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草神的特殊料理——哈瓦玛玛兹

毕竟带?️logo,可以看出是加防御的食物buff——队伍中所有角色防御力提高282点,持续300秒⭕多人游戏时,仅对自己的角色生效

防御提供的不少,推荐大世界时用于岩队(队伍有一斗,女仆,阿贝多等角色主战场/输出时)拿来猴戏

[据说玛兹在须弥有「智慧」的意思,如此精致玲珑的「智慧」,着实令人无法抗拒]

●培养材料汇总

如图

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部分突破材料具体位置可以参考使用下原神地图资源查询器——【必备神器原神地图资源查询器新手使用指南功能教学】

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●天赋解析

天赋A——普通攻击·行相

动图展示↓

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[四段平a/重击]

平a前两段动作几乎相同且紧凑,后两段特效/动作比较相似,不过第四段动作效果相对更为明显

重击是直接展开“草神牌鼠标”(●'◡'●)

详情天赋介绍如图↓

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数据可以看出,纳西妲的平a倍率一般(甚至可以说挺低),重击倍率一般,但一般不作为主要输出手段(因为不像某些角色那样(PS:烟绯)还有自身天赋加持——可以通过某种方式为自己提供额外增值)下落攻击更不用多说了

✖️A天赋更不作为挂草手段,因为后面介绍的E技能才是草神的主要挂草手段,冷却时间远短于其挂草手段的持续时间,出来平a/重击挂草反而会因为站场浪费时间

天赋E——所闻遍计

动图展示↓

战技 点按/长按效果

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战技 蕴草印被触发——灭净三业效果

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详情天赋介绍如图↓

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如图战技CD即使长按也只有6秒,挂草手段[蕴草印]持续时间长达25秒,持续时间远长于CD——很明显,这是小草神纳西妲的主要挂草手段,伤害倍率和攻击力➕精通挂钩,同时也是其主要输出手段也是草神侧叠精通的原因之一

产球机制——释放战技命中产3球,触发灭净三业产3球,一次5/6秒产6球。由于触发灭净三业才会产球,需要浪费一些时间站场吃球,所以虽然大招只需要50能量,还是有可能会卡手。

作为纳西妲的主要挂草手段,独特性值得细说↓

战技释放稳定⭕(有必要说一下——纳西妲的战技蓄力期间抗打断能力很强,能扛得住独眼小宝持续甩手臂的连续攻击而不被打断,当然前提是血量,不然抗打断能力再强,也会被小宝持续甩手臂的高伤害甩没……这个强悍的抗打断只是能够足以保证纳西妲长按战技能稳稳的给怪物挂上蕴种印而已)

挂草机制好用⭕至于这个蕴种印的挂草机制,可以参考一下雷神E技能的小眼睛,随角色输出触发灭净三业的挂草效果。不同的是雷神小眼睛是协同站场角色输出挂雷,只要站场角色对怪物造成伤害,小眼睛即可立刻给怪物挂雷,除了挂雷间隔没有其他条件限制。另外蕴种印触发的灭净三业是独立挂草,相比非独立挂草,有着挂草更稳定、无额外间隔限制的优点

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而在纳西妲的蕴种印附着下的怪物,被打出反应/被各种绽放反应产生的草种子炸到才会触发灭净三业的挂草效果效果如上附动图,妥妥的新体系[草反应队]角色

纳西妲这个战技标记范围非常大,最多标记八个敌方单位,被蕴种印附着的怪物互相连结。这个意思是说,小草神的挂草很适合用于对群,且只要被连结的至多八个怪物里的其中一个受到灭净三业的触发条件影响,其他怪物都会因为蕴种印的连结关系所以被触发灭净三业,非常便捷,不必担心实战时给怪物挂草会漏挂

元素量特殊⭕纳西妲战技灭净三业的这个挂草,既不属于强草,也不属于弱草,挂草元素的元素强度适中,可以叫它中草。☛弱草是1个单位量,强草就是2个单位量,中草就是1.5个单位量,至于这个中量元素对实战有什么影响值得细说一下↓

就说说最主要的激化/绽放反应吧。

◆对激化反应影响不大。因为雷草反应里,触发反应之后的元素存在时间只和元素量相对较弱的一种元素有关系。PS☛中量的草元素和弱雷反应,产生原激化反应。之后因为草元素没有被完全消耗掉,会出现短暂的草元素和原激化共存的现象。在草神距上次灭净三业触发之后,第二次灭净三业触发之前,这时候对激草共存附着状态的怪物上雷,会接着反应,情况无非就是在各种激化反应之间反复横跳,影响不大。毕竟即使全程超激化,队伍伤害又不非得由主c一个角色打,只要伤害高,没啥其他负面,莽过去都行

◆至于对绽放的影响还是有些的,作为中等元素量的草,短时间内可以和弱水反应三次生成三个草核[必须是短时间内,不然晚了草残留会消失,产生的草核量会和弱草➕弱水两次反应生成的同样为两个草核]

◆或许可以打打进阶体系——激绽队。队里雷c站场,挂草副c和挂水副c各一个,打绽放和激化两种反应因为中草和单次的弱水/弱雷其中一个反应还会有短暂的草残留,再用另一种元素反应掉剩下的元素,队里练度都很高的情况下,草水雷混合反应,理想的队伍总体收效很高。虽然平常情况不能很好的卡好反应节奏,反应会混乱,但是——↓

目前已经有了关于超激绽的实战反馈,总之三个字:嘎嘎爽就完事了

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其余特点☛这个挂草没有范围之类的限制,不会出现草神/柯莱大招那样因为多动症的怪物出圈导致后续挂不上草的情况

天赋Q——心景幻成

动图展示↓

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展开超大范围梦想的殿堂,纳西妲在大招范围内移动时脚下会有生花特效

详情天赋介绍如图↓

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作为新体系角色,大招效果也只和可以触发草元素相关反应的元素(水,火,雷)有关,能量50点,战技冷却时间那么短,基本没有充能压力(只是说基本,这个产球机制特殊,纳西妲吃球需要站场,队里有充能条件加持就好了)

简单用更能看得懂的话解释一下大招效果↓

☛队里有1/2个火元素角色时,在纳西妲的元素爆发范围内,纳西妲战技伤害获得相应提升

☛队里有1/2个雷元素角色时,在纳西妲的元素爆发范围内,纳西妲战技施加的蕴种印的灭净三业触发间隔时间得到相应减少(间接提高激化队的反应频率)

☛队里有1/2个水元素角色时,在纳西妲的元素爆发范围内,纳西妲战技蕴种印的存在时间得到相应增加

另外大招影响范围很大,大到使纳西妲成为目前大招有效范围最大的角色。这个范围可以拿深渊秘境的范围对比一下——纳西妲心景幻成的反应也只比深渊秘境小了一点点,足够保证增益效果能够吃稳(总不会有人打深渊故意避开增益区凹怪吧?)

◁A/E/Q天赋·小结▷

以挂草、输出、增益手段为优先级,建议在培养纳西妲时优先升天赋E,次优先升天赋Q,在某些队伍里如果有意向让纳西妲站场可以升一下天赋A

(E≈Q>A)

探索天赋——诸相随念净行

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用战技近距离瞄准,可以一次性收掉战技瞄准范围内的所有可采集物资



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另外至于这个『其他的效果』——纳西妲的战技对各个地区的凯瑟琳、须弥地区的NPC使用,会显示可爱的小表情(●'◡'●)且能读心,对不同的NPC使用会试探出不同任务的心理

战斗天赋1——净善摄受明论

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这就是为什么纳西妲可以作为精通拐使用,虽然效果图只生效于站场角色,不过这样的加成对于草反应队来说也算非常明显了

⭕注意一下,纳西妲第一战斗天赋里这个精通转化基础只吃直接加数值的精通,比如武器/圣遗物词条,双草共鸣,饰金被动等加精通直接给出具体数值的。

❌不吃百分比间接转化的精通,比如砂糖第二战斗天赋☛通过百分比折算给予的精通,对于纳西妲这个天赋是没有影响的防止过度套娃,再叠都强成啥了?

战斗天赋2——慧明缘觉智论

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这俩天赋简单来说就是让你尽力叠精通:叠精通除了可以提高天赋1里纳西妲作为精通拐为站场角色提供的精通,还能利用天赋2为自己的战技提供暴击和伤害加成。

通过计算吃满这个加成需要叠80%➗0.1%/24%➗0.03%=800额外精通,算上那200,纳西妲需要叠1000精通才能吃满这个对于战技伤害的双暴加成,不过没必要吃满,实战够用就行了。就像夜兰因为某些情况没必要吃满战斗天赋2一样,而且↓

战斗天赋2不同于战斗天赋1,这个精通基础除了吃固定值精通,还可以吃得到百分比转化而来的精通值(简单一句只要是能加在小草神身上的精通值,都能生效于战斗天赋2)

◁战斗天赋小结▷

通过这两个战斗天赋的加成效果可以看出,无论是精通拐还是草副c,纳西妲零命的机制都是很完全的)

●命座解析

命座❶——心识蕴藏之种

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推荐指数:★★★★☆

(很强,但非必要,纳西妲零命就是完全体了)

简单说☛你队里有一个相应元素的角色,就可以借一命直接吃满此效果,明显降低了Q强化效果触发条件,间接提高纳西妲的挂草/输出强度

命座❷——正等善见之根

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推荐指数:★★★★☆

(关键命座,很强,非必要,因为纳西妲零命已经很完善)

燃烧伤害、各种绽放反应可以暴击且附加固定双暴(20%100%),虽然暴击低,实战情况不说,至少大世界可以拿来玩。

重点是第二效果,被战技蕴种印附着的怪物被触发各种激化反应防御力会降低30%,这等于17.6%的增伤效果,明显提高纳西妲在激化/绽放队里的辅助能力

命座❸——熏习成就之芽

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推荐指数:★★☆☆☆

(提高战技倍率虽好,但没有必要)

普普通通的天赋等级+3命座,除了提高战技倍率,没有其他提升效果。如果不是为了追求更高命座必须接受这一命座就不必要抽了……

命座❹——比量现行之茎

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推荐指数:★★★☆☆

(高命座,需要考虑氪力和屯量)

对于草神来说精通的作用很大(详情回顾战技、战斗天赋部分)草神的战技瞄准范围够大,蕴种印一次最多挂八个怪物,这个效果对群能吃满,对单能吃的到。如果氪力和原石粉球存量不允许就算了,毕竟精通还可以由圣遗物/武器等方式堆叠。综合考虑一下,如果不是追求绝对强度,又没必要把加成吃满吃全

命座❺——妙谛破愚之叶

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推荐指数:★★☆☆☆

(理由同命座❸)

普普通通的天赋等级+3命座,如果重氪追求六命,避不开的

命座❻——大辨圆成之实

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推荐指数:★★★★☆

(质变命座,就是需要氪力加持)

这算是纳西妲的质变命座了,开e接开Q以后平a/重击触发被动,可以造成不少的额外草伤(间隔很短),从而提高纳西妲的站场能力,让草神在氪力加持下可以作主使用

◁命座部分小结▷

由于草神零命就是完全体,零氪且有一定原石的抽零命就可以了,有更多原石存货/氪金的玩家可以追求1/2命,甚至4/6命

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●圣遗物推荐

❶深林的记忆×4

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2套效果提高草伤,四套效果放战技减草抗,无论怎么说,都是可以直接/间接提高草神的输出强度。由于没有站场条件限制,草神站场/脱手侧重输出都可以用深林套

❷饰金之梦×4

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二套效果可以作为精通基础,四套效果以队内元素不同的角色为标准提供临时精通值,单说精通可以使纳西妲更容易毕业。虽然生效八秒冷却八秒,但这里提供的精通值是固定值,可以计入战斗天赋1里作为精通拐的增益基础。并且四件套除了有CD之外,和深林一样没有站场条件限制

❸教官

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触发条件等类似四饰金,且是四星圣遗物更容易获取——别说打boss概率获取,在大世界探索时,有时候也能捡到。不过毕竟是四星圣遗物,上限低,至少前期拿来过渡还是没啥问题的。

❹2精通➕2精通

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2教官、2饰金、2乐团,三者选其二组2+2。虽然2+2没有额外效果,但提供160精通没有什么条件限制,如果凑不齐整套,且精通2+2给的面板很好,可以干脆省资源不刷了。并且相比之下,饰金给的精通还有8秒间隔,而2+2绝对稳定(另外也可以2深林+2精通,深林还和饰金是同一个秘境)

◁关于主副词条选择▷

●主词条↓

◆理之冠的位置以精通/双爆主词条为优。草神叠精通的作用很大(可以回顾下天赋E部分、战斗天赋1、2),由于战斗天赋2——叠精通还可以使草神提高自身战技的伤害/暴击率,所以双暴是非必要的。当然由于通常刷本出货的属性不一定是最优选,有双暴头也是可以用

◆空之杯的位置以精通/草元素伤害加成为优。

至于精通杯和草伤杯哪个优先是要看情况的↓

以纳西妲先堆1000精通保证能为站场提供200精通来算,1000221(祭礼残章)115(自身基础)187(精通沙)=477

▷如果圣遗物带四饰金且四套被动触发☛477230=247(阵容无双草)再带个精通头☛247187=60

如果这时候只需要花和羽毛总共提供60精通就能正常带草伤杯了,双暴面板还不怎么受影响

▷如果不带饰金套,而是2精通+2精通☛477160=317,

你即使加上了精通头317187=130

剩下的130精通缺口,需要花、杯子和羽毛总共提供130,对于运气不好的玩家来说有点难。且相对饰金带草伤杯的情况,2+2的双爆面板肯定受影响。深林套由于没有额外精通增益效果,同理

◆时之沙的位置以精通/攻击主词条为优。精通的优先级是一定高于攻击的(精通作用更大,其余不用再多重复了)

总结——精通头>双爆头,精通沙>攻击沙,精通杯/草伤杯

●副词条↓

基于上述主词条优先级分析,副词条应以精通、双暴、大攻击为优(优先级从左往右递减)

纳西妲如果只用战技输出,不需要太多暴击率,因为有天赋加持,40%左右就挺稳定了,其他加点尽量去叠精通和爆伤即可

●武器推荐

❶自身/全队增益:千夜浮梦

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千夜浮梦是目前全法器里副词条提供精通最高的武器,使草神更容易毕业。重点是被动——有着类似四饰金随队伍情况而提供增幅效果的被动☛以同色角色数量为基础,提供自身精通;以异色角色数量为基础,提高自身元素伤害加成。第二层被动还可以为队内其他角色提供少量精通,增强自身还全队受益,妥妥的实用性意义上的专武

❷输出向——神乐之真意

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纯输出向武器。神乐铃白值和双暴不错,给草神提供输出向的面板基础,利用战技叠被动,提高自身战技伤害和所有元素伤害加成。武器富余的情况可以用这把武器提高小草神的输出强度(更适用于让草神站场的情况)

❸攻击拐——流浪的晚星

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辅助向武器。精通副词条提供基础,虽然没千夜浮梦和祭礼残章那么多,但也不少。纳西妲带晚星可以通过被动——依靠提高自身精通提高自身攻击基础,还能以为(wèi)自身提供攻击基础折合30%收益于队伍中的其他角色。不过为队伍其他角色提供的不多,1000精通来算,精一晚星能为队友提供1000×32%×30%=96攻击力,精五则是96×2=192攻击力——相比其他角色提供的攻击力来说很少,但比没有强,起码让晚星不只是一个面板武器

❌(不推荐用于标准绽放队,因为攻击加成对于队内芭芭拉/心海/妮露来说没用……)

❹输出向——魔导绪论

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虽然三星武器白值低,精通给的倒是不少,比晚星还高一点。这个提高攻击被雷水附着的怪物伤害的被动是能在后台触发的。不过由于理论上水草反应队里受纳西妲中量草元素的影响,怪物附着经常草底,在绽放队里这个被动可能吃不充分,更适合用于激化/超激绽队。

❺面板/充能——祭礼残章

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祭礼残章副词条给的精通是仅次于浮梦的,但被动没用——由于纳西妲不能短时间施加两次蕴种印(如果能的话这个武器可就太超模了),祭礼更多只是作为面板武器,精通而言更容易毕业,不过打两次战技可以提前产更多球,不用之后再费时间站场吃灭净三业触发产的球了

❻低配(偏站场)——万国诸海图谱

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白值高精通低,基础属性多多少少有些参差,不过好在都是纳西妲所需基础。被动元素伤害加成相比其他武器不高,且后台是吃不到的,如果不站场,仅作为下限面板武器

◁武器部分小结▷

如果原石储量够,由于专武作用挺大,推荐抽。高精晚星也很好用,祭礼/魔导这类精通给的比较多的至少可以当面板武器,再不然可以锻造个万国。

当然如果圣遗物就是没有多少暴击率,你塞个厕纸,四风原典,流浪乐章(这类输出向武器更推荐用于草神站场的情况)也是可以的

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●角色配队推荐

❶激绽队

(以赛诺激绽队为例)

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挂水位——行秋和夜兰可以互替(最好用挂水能力更强的行秋,且行秋最好二命,18秒挂水可以尽量跟得上赛诺长轴)

续航位——除了久岐忍,还可以是瑶瑶/多莉,甚至心海。这里推荐久岐忍是因为久岐忍是aoe挂雷,可叠高精充当种子触发器。

简解:草神开e挂草持续时间能有20秒以上,基本可以覆盖赛诺开Q的超长轴,加上挂水和赛诺的前台雷,让赛诺打直伤的同时还能利用队伍丰富的元素触发超绽放反应。

手法:纳西妲EQ预备挂草和精通拐→二号位EQ/EQE预备挂水→久岐忍E→赛诺QEAAAAAEAAAAA重复,打完进行第二轮循环

❷绽放队

(以妮露绽放为例)

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除草神之外的挂草位——柯莱可以换草主

续航位——没有心海可以用芭芭拉,在队里有第二挂水位的情况下,可以考虑瑶瑶/白术

除妮露之外的挂水位——如果续航位角色为草元素角色,可以考虑上行秋补水

⭕绽放反应很吃等级,全队等级都要尽量拉高

简解:比起心海,草神输出能力相对更强更适合站场,还能平衡队里水太多导致反应不充分的问题,精通拐的作用使绽放队整体上限更高

手法:纳西妲QE→心海E预备挂水/续航条件→妮露EEEE(EAAA)预备绽放拐/挂水→草主/柯莱EQ预备挂草→纳西妲站场当制导,借条件生草核突突开炸

❸燃融

(以燃融甘雨为例)

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盾辅/三号位——平替有莱依拉,迪奥娜,女仆。

如果手法够好想着追求伤害,三号位可以换增伤拐,例如万叶

续航位——就班尼特,没有平替,目前还没有任何一个其他角色能不借助配置能同时提供治疗和大额攻击加成

简解:燃融甘雨,借纳西妲特殊的挂草和精通拐提高队伍输出上限——纳西妲先上藴种印,班尼特的大招尽量砸中更多的怪物,触发燃烧,燃烧反应又触发灭净三业,实现持续添柴、挂火不断。

手法:纳西妲开Q接开e预备挂草和精通拐→钟离长E(有Q点Q)→班尼特EQ点火→甘雨打重击

●总结/抽取建议

如上配队推荐所示——如果你想给赛诺/妮露/刻晴/海森等可凭借草元素反应提高上限的角色来个不错的售后,纳西妲是个不错的选择。

很推荐萌新抽纳西妲,采集天赋利于任何时期采集物资,又是有输出能力、配队超多的E战士。

再或者大世界/深渊没问题的玩家,抽个单纯因为喜欢而抽的角色是没什么问题的,毕竟纳西妲XP和强度搁在那,抽了怎么也不会没有用武之地的。

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