《彼岸同心》评测:黑白的画风,多重打击
2024-11-01 14:05:30作者:饭克斯
谈到双人合作游戏,如果玩过《内在双昔》或者《滴答滴答双人冒险》等类型游戏的玩家,应该很快就能理解整个游戏的框架。双人游戏只有在两个人的情况下,才能得到完整的体验。即使一个人能完成通关,肯定还是会感觉缺少了一些什么。在一开始游戏就使用了传统的故事引进发,能看出较为浓厚的西方幻象基调。但是整体故事背景还是能清楚的,国王为了解开王后失踪的谜题研究各种不同的魔法书,这本书在后世被恋人所打开,然后将两个人都吸进了神秘的空间当中。
如果将这些当做单纯的废话,也没有代入当中理解剧情,对于整体本质的玩法还是没有太大影响的。在十级游玩的过程中,两个玩家之间在游戏中是看不到彼此的,只能看到对面一个道具在空中到处飘动。
要说到沉浸体验那就必须要用到第一人称视角,在这个视角中能直接从角色眼部的视野去观察周围的环境。当然如果一些玩家比较晕3d游戏,而且这款游戏的基调还是以黑白为主的情况下慎入。在整个都围绕着黑白颜色的世界中,基本上坚持一段时间就会出现明显的视觉疲劳。
然后游戏整体的构思上,认为比较好的一点就是让两个较为独立的玩家区域拼成了一个整体,黑色和白色都无法进到不同的领域当中,就像是近距离但是无法触碰到的两个恋人。在故事章节上,并不算太长一共分为图书馆、村庄、洞穴、时钟这四个章节。这些不同章节中,谜题的设计还是比较新颖的,很少出现重复。在少数的谜题中,也埋入了一些隐喻。就像在棋盘上王后只要被吃掉,国王就会碎裂。然后使用元素和生物组织制作的药水,竟然能激活时钟等等。
在主线的框架和隐喻的设计里相辅相成,构建出了一个完整的故事。在图书馆当中摆放了巨大的人物雕像,村庄里总是在经历着战争。然后在关卡中,也有一些地方非常考验默契。所以在游戏里专门有同屏模式,只要点击v就能看到对面视角,但是对面的线索是看不到的,算是提升交互体验,又不会破坏解密难度的设计。在游戏中亮点确实有不少,但也存在成长的空间,比如打造氛围感拉满的场景,但是场景中没有一件物品可以交互。然后在整体剧情上,关卡之间的衔接质量也比较参差不齐。
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