我的世界summon如何给怪物带附魔武器

2024-07-18 12:56:30作者:饭克斯

可以把附魔武器丢给它啊~~~

大家看着那些地图,个个都是爆级的装备,看着都觉得厉害。但是普通附魔是无法附魔出来的,今天我就教教大家怎么自定义附魔。

首先我们获得一个命令方块,用TMI或者give指令获得,输入指令以后要记得用红石激活哦

然后输入

/give@p27610

{ench:[{id:xx,lvl:x}]}

指令解析

/give@p27610意思就是给最近的玩家一个钻石剑

{ench:[{id:xx,lvl:x}]}意思就是附魔id和附魔等级,这个可自己修改

(附魔ID最后面我会贴出来的)

例如

/give@p27610

{ench:[{id:19,lvl:1000}]}获得1000级的击退剑

要附魔多种效果,就要在附魔的地方多加几条指令就好了

/give@p31110

{ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}

这个是获得钻石胸铠,具体附魔看图

至于其他的装备如何附魔,只需要修改

/give@pxxxx10

xxxx是装备的英文名称,替换就好了,例如sword就是剑的意思

diamond这个是钻石的意思,可以换成其他的(代码也可以),例如gold黄金

关于村民的交易附魔装备

/summonVillager~~1~

{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}],AttributeModifiers:[1]}}}]}}

sell里面有一个tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}]这个就是交易锋利1000的剑,可以自行修改

附魔ID:

装备:

0-保护

1-火焰保护

2-摔伤保护

3-爆炸保护

4-弹射物保护

5-水下呼吸

6-水下挖掘

7-伤害反射(荆棘)

剑:

16-锋利

17-亡灵杀手

18-节肢杀手

19-击退

20-火焰附加

21-抢夺

工具:

32-挖掘效率

33-精准采集

34-耐久

35-时运

61-钓鱼时运这个只能附魔在鱼竿上

62-诱饵钓鱼竿上

弓箭:

48-力量

50-火矢

51-无限

耐久是可以附魔在任意工具/武器上面,其它的不互通。

我的世界自定义怪物装备方法讲解,如果将minecraft中的怪物进行打扮一下,会不会很酷?使用命令方块就可以做到,下面我们来看看如何通过命令方块来自定义怪物的装备。

今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意游戏版本要1.7。首先给大家看看截图。

这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。

首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:

/summonSkeleton~~1~

这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

/summon(生物名字)(XYZ坐标)(NBT)

所以刷骷髅的指令就是:/summonSkeleton~~1~,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入{Equipment}NBT。指令:

/summonSkeleton~~1~

{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。

id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。

Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:

{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}

Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用{tag}这个NBT链接就好了。

之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:

/summonSkeleton~~1~

{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],

DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}

大家看到这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

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