电竞与传统体育逐渐融合,对此你如何看
2024-07-18 12:39:50作者:饭克斯
电子竞技(electronicsports)是以电子设备为运动器械,人与人之间的智力对抗运动。它以网络游戏为基础,但又区别于网络游戏,所以具有竞技性质的电子游戏都可列为广泛电子竞技。体育(physicaleducation),以身体运动为手段,促进人们身心全面发展的文化活动。随着社会的进步,人们生活水平的提高,体育逐渐进入人们的生活之中。追溯到原始时期,人们的捕猎、奔跑、攀爬都是体育运动的雏形,现代体育项目大多都是由生存技能演变而来,所以学习体育,能够帮助我们更好地掌握社会技能。
竞技性、技战术、团队配合和完备的规则是电子竞技和传统体育的共同特征,它们形式相似,但也存在不同。在人们的印象中体育是和积极阳光联系,对电子竞技颇有偏见,产生这些偏见的原因是对游戏片面的理解。
游戏是体育的雏形,但在应试教育的环境下,成绩成为衡量学生的唯一标准,而在游戏中花费时间精力只会影响学业,老师家长看到成绩下滑自但是然地将网络游戏作为首要元凶,认为游戏百害而无一利。但是电子竞技是区别于网络游戏的存在,它依附于游戏,但又高于游戏。电子竞技比赛继承了体育项目中的训练、比赛、总结等,职业运动员付出的努力在电子竞技选手身上一样体现。电子竞技比赛中,参赛选手、裁判、教练团队、数据分析师、心理专家、后勤、场地设施、观众、媒体一样俱全。体育项目的本质就是对抗和竞技,在组织比赛过程中需要众多环节相互支持,场地与设施是进行运动的基础,传统体育项目对场地要求较高。
反观电子竞技,高配电脑和宽松的网络环境足矣,无论在哪里,都能够通过网络进行对战,而且比赛时间不会太长,更加地符合现代生活节奏;部分传统体育项目中的对抗容易导致身体受伤,相比于电子竞技更具有危险性,在电脑前进行对战并不会对身体造成多大的伤害;一个游戏发展成体育项目需要时间的沉淀,电子竞技正处于成长阶段,相比于传统体育项目要稚嫩很多,电子竞技项目耐久性低,这是电子竞技发展的一大阻碍,只有提高游戏质量,在公平公正的前提下不断更新才能延续电子竞技项目的寿命。