魔兽世界大灾变骑士
2024-07-18 12:36:46作者:饭克斯
神圣能量基本和星差不多。。。对于CJ和FQ最大的问题就是攒星技能都有CD。。。不过终结技都很实用。。。天赋树本身附带技能,这点比较和谐。。。但是不再像以前一样可以随意点天赋,必须要主天赋树点满31点后才能点其他系的天赋。。并且不能获得该天赋树附赠的技能
相比之前FQ应该是增强了治疗能力(囧。。。荣耀圣令偶尔还是能自救一下的),还有就是伤害能力,复仇的出现,带给FQ大量的攻强,所以伤害能力在初期很出彩。。去除了格挡绿字属性,取而代之的是精通(虽然看起来和格挡也没多少区别),格挡变得比较实用,直接减伤30%,与力量不挂钩了。。加入了以前惩戒Q的审判回蓝机制,去除了加血回蓝。。。有了盾墙类技能(50%减伤的天使,虽然感觉还是很2B),春哥变主动技能,而且和炙热防御者合并了,奉献加入了CD,不能覆盖全程了。。改变还是很多的。。
至于惩戒神圣风暴变山寨旋风斩,而且和十字军打击共CD,实用性大降,基本是个废物技能了(除非AOE且怪的数量多于3,不然不加圣能。。)十字军打击成为最重要的技能之一,因为命中后必加圣能。。PVE的爆发力CJQ应该是没几个职业追的上得吧(好像就橙杖奥法可以比一下),PVP由于愤怒之锤的暴击率直接被砍了个0,所以嘛。。。不过也不能算太差就是了。。神圣愤怒加入了输出循环里面,而且强于奉献。。。新加入的远古列王的守卫,不同天赋不同效果(本来期待和泰瑞尔一个模型的,都是天使,结果,造型无比傻。。),新的攻击技能圣殿裁决和异端审判基本类似于DZ的剔骨和切割的理念。。。
总体而言QS在CTM版本中改变还是比较多的。。对于刚回归的人,还是比较有意思的。。。
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