《沙盘游戏》我的世界
2024-07-18 12:21:42作者:饭克斯
Minecraft(非官方翻译为我的世界)是一款来自瑞典的沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·泊松(Markus'Notch'Persson)单独开发,后成立Mojang公司来开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》。[2][3]游戏现分为两个版本,正式版和Classic版。Classic版为免费,但只有创造模式(CreativeMode),而且已停止更新。而正式版则添加了生存模式(SurvivalMode),包括敌人、生命值等特性和更多物品。在正式版1.0加入了极限模式(HardcoreMode),跟生存模式基本一致,但难度被强制锁定为困难,而且只有一次生命(死亡后不能重生,离开后地图会强制删除)。游戏目前最新正式版本为1.8,最新测试版本为1.8-pre3(1.8先行版)。2013年4月1日愚人节的Minecraft2.0是开发者的一个玩笑。[4]《Minecraft》在历时约一周的开发之后于2009年5月17日发布在TIGSource论坛,并在那里积聚了相当的人气。此后一直在不断更新,即使还是在Beta版时,也已经受到许多游戏评论网站的高度评价和关注。截至2013年01月01日,已经售出约八百六十万份,及拥有约四千二百万位注册用户。而在2013年04月06日当天,PC版本售出第一千万份。2014年9月15日,微软公司宣布并购瑞典游戏开发商Mojang,包含公司所有权和游戏的智慧财产权。收购金额为25亿美元。[5][6]2014年9月25日,官方承认Minecraft要被卖掉的事情会成立,但保证Minecraft会永远的持续下去,并可以在所以平台上游玩。[7][8]游戏介绍主条目:Minecraft事物列表《Minecraft》是一个开放世界的游戏,没有具体的目标要玩家来完成,让玩家有超高的自由度选择如何玩游戏。[9]但是有一个可选的成就系统。[10]在默认情况下,该游戏是第一人称,但玩家可以选择第三人称(按F5),也可以选择与玩家面对面的第二人称(按两次F5)。[11]核心玩法大多围绕打破、挖掘、砍伐方块。游戏的世界主要由粗糙的3D方块(或称方格)(Blocks)组成,,表面有些固定的网格(点阵)图案,代表不同的材料,如泥土、石头、各种矿物、水和树干。[12]虽然玩家可以在世界各地自由移动,但方块只能被放置在整数的网格座标上[12],除了实体之外。玩家可以收集这些材料方块,并将其放置在你要的地方,从而进行各项建设[13]进入游戏时,玩家会被放置在一个几乎无限大的地图上。[14]玩家可以找到各种地形包括平原、高山、丘陵、雪地、森林和海洋等(生物群系)。[14][15][16]在游戏中的有日夜交替,每次约20分钟。白天十分钟晚上七分钟,黎明与黄昏各占1.5分钟[12]虽然上下的垂直运动有限制,但《我的世界》的世界水平移动是找不到尽头的,地图是无限大的,除非达到极其遥远的地方时,会运行到技术问题(边境之地)。[nb1][17][18]另外游戏会将整个地图分成许多16*16的区块(chunks),游戏只会加载或建立玩家附近的几个区块以减少内存被过分占用。游戏里万有引力仅对实体、沙、砾石、铁砧,流动的水或岩浆是有效的,对其他方块是无效的,因此常被评论为不切实际。[19]地图地图都是根据一串随机的种子码(在游戏中输入/seed即可查询)生成的,因此要随机生成出两幅完全相同的地图是几乎不可能的(但可以通过人手动键入种子码以生成相同的地图)。地图的大小非常广,地图可以生成为无限大,但是计算机可能无法承受甚至崩溃。在计算机生成的地形出现错误甚至崩溃之前,可活动范围为长60,000,000米,宽60,000,000米,高255米(版本1.2以前为128米,游戏中的标准方块大小为一立方米)。目前游戏中有四种地图生成模式:“默认”、“超平坦”、“大型生物群系”、“放大化世界”(1.7版本新增)、“自定义”(14w17a加入)和“DebugWorld”(1.8快照加入,用于测试材质包是否有问题),以及“主世界”、“下界”(地狱)和“末路之地”等多重世界。其中主世界就是仿造真实世界场景,有高山、有河流、有海洋,蓝天白云,方月亮和方太阳;另外下界这个多重世界环境是仿造地狱形象,到处是熔岩、火焰、还有像水母的地狱幽灵、僵尸猪人等怪物,也有人说,下界(地狱)比较像地幔;末路之地(终界)类似一个浮空岛屿,并有许多黑曜石柱,且只存在细长的黑色生物末影人和BOSS末影龙。