LOL——英雄破败之王·佛耶戈的一些数值

2024-07-18 09:57:18作者:饭克斯

此文撰写于2021.1.22,是国服11.2版本,该英雄刚刚可以购买。以下是一些已存在的(至少训练室里是存在的)一些情况。

这里只讨论其被动效果中的攻击附带当前生命百分比的额外伤害效果。

结论:这个效果产生的伤害实际存在最小伤害,最小伤害随技能等级而提高,数值为10/15/20/25/30。同时该伤害对野怪存在上限,试验结果显示伤害上限大概为80点左右(5级Q),比装备“破败王者之刃”还高出20点。

但是技能文本中完全没有对伤害上下限的说明。下限说明仅在升级技能时有提到。

升级技能时如下图:

可以看到存在最小当前生命值伤害10→15。

伤害对英雄自然是没有上限的。但是对野怪存在伤害上限。这个上限大概在80点左右(5级Q)。而商店里的破败王者之刃对野怪的伤害上限则只有60。

以下是数据佐证:157攻击力,5级Q技能(6%当前生命值),蓝buff2880血,20护甲(减伤17%)。无打野刀。首次攻击伤害197。197÷0.83=237.35。即护甲减伤前总伤害237.35-157=80.35。即Q被动附带的伤害,明显小于理论值2880*0.06=172.8

另一组数据来自先锋,血量上万,60护甲(减伤38%),伤害值为147。147÷0.62=237.1,237.1-157=80.1。即Q被动附带伤害依然是80。由此推断Q的被动伤害对野怪封顶值为80上下。

结论:当破败之王出了破败王者之刃后,其攻击会附带目标15.4%当前生命值(5级Q时)的额外物理伤害。

是不是一脸懵逼?5级Q提供了6%,破败王者之刃提供了10%,怎么加一起就被吞掉0.6%呢。

其算法其实是这样的:首先用目标当前血量计算Q技能提供的额外伤害。然后把这个血量减去Q技能提供的额外伤害后,得到一个新的血量,用这个新血量进行装备的额外伤害计算。最后将两个额外伤害和攻击力加起来,进行护甲减伤结算。

算式是这样的:设目标当前血量为C,攻击力为A,减伤系数为Q。伤害值为D=(0.06C+(C-0.06C)×0.1+A)×Q=(0.154C+A)×Q也就是额外附带了15.4%当前生命值的伤害。

不知道这个算法属于机制还是bug呢。

接下来是数据佐证:对1000血的假人,0护甲,157攻击力,出了破败的情况下,伤害值为310。157+154=311。这是按照15.4%当前生命值算的1000-60=940。减去Q技能的6%,即60点伤害940×0.1=94。计算装备的10%,即破败并没有打出100点伤害,而是94点154=94+60。理论数据与实际伤害基本吻合(假人身上跳出的伤害数字确实是310,血量减少值也是310,但是假人下方的伤害计数面板显示总伤害值是311。这貌似是假人的锅?)。

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