冒险岛勇士斗气加满了几倍攻击加上进阶斗气几倍攻击

2024-07-18 09:48:56作者:饭克斯

斗气集中一个困扰冒险科研界的千年之迷

一个充满神秘色彩的精彩技能

闲来无聊现将本人研究的最新成果拿来和大家分享

为了更好的研究问题我们先要对英雄/勇士/剑客/战士的技能进行系统的分类:

1可以聚积斗气提升攻击力但不可以使用斗气的技能:强力终极群体轻舞

2不可以聚积斗气但可以使用斗气提升攻击力的技能:狂乱剑/斧气绝剑/斧

3不可聚集斗气也不可以使用斗气提升攻击力的技能:虎咆哮

然后我们将统计各种情况的最高攻击

我朋友的勇士号攻击上限2906气绝剑28级192%攻击力其他满

0斗气1斗气2斗气3斗气4斗气5斗气

强力(260%)75238790921297111010510671

群体(130%)370244974713490050535181

狂乱(350%)1230817050221492797134009

气绝(192%)66059153121131502918356

下面换算成百分数

0斗气1斗气2斗气3斗气4斗气5斗气

强力(260%)259%302%317%334%348%361%

群体(130%)127%155%162%169%177%182%

狂乱(350%)424%587%764%966%1170%

气绝(192%)227%315%417%517%632%

由此我们可以得到以下结论

10斗气状态也就是进入斗气状态但身上没有气时不提升攻击力

2第一类技能(强力群体)和第二类技能(狂乱气绝)是以2种不同的方式计算攻击的也就是说斗气对第2类技能比第1类技能的提升效果更明显些毕竟狂乱要耗气攻击自然高喽

3技能说明伤害220%伤害以3个斗气为基准应该指的是第二类技能220%*350%=770%和3斗气狂乱764%统计数据还是吻合的很好

4看斗气对第2类技能的提升效果(以狂乱为例)

1斗气2斗气3斗气4斗气5斗气

狂乱424%587%764%966%1170%

狂乱/原始狂乱(350%)1.211.682.182.763.34

因此第2类技能的伤害的粗略计算公式可以写为350%×[1.2+0.5×(X-1)]其中X为斗气数

由此我们可以摒弃一些错误观点

1斗气和远程系的强力一样是加上去的×

可以从数据看出对于同一类技能斗气增强攻击的效果都是成比例上升的

例如:强力/群体0斗气时比值为2.03

5斗气为2.02

狂乱/气绝1斗气为1.87

5斗气为1.85

考虑到误差是不可避免的可以近似认为这些比值是固定不变的

2对于第一类技能每个斗气大约提升7%的攻击力×

数据中看出第一类技能不同与第二类技能

第一类技能有一个从0斗气~~1斗气的攻击显著提升(16%ave)而2~~5斗气的提升比较缓慢(6%ave)

0斗气1斗气2斗气3斗气4斗气5斗气

强力259%302%317%334%348%361%

强力/原始强力(260%)1.001.161.221.281.341.39

第一类技能就可以粗略写成260%×[1.16+0.6×(X-1)]其中X为斗气数取值(1≤X≤5)

而第二类技能0斗气时不能引发自然就不存在上述问题了

由此建议勇士朋友们在打小怪时(1~~3下)可以考虑使用5斗气+强力因为比较稳定不浪费攻击

打大怪时(大于4下)建议集满斗气使用狂乱因为1斗气后的攻击提升已不很明显了

由于工作量庞大所以没有截图望大家理解

至于英雄4转的进阶斗气我本人弄不到高级英雄号也就无从验证了

级高的英雄朋友们自己研究下吧

欢迎有其他观点的朋友积极讨论

我们离真相还有多远让我们拭目以待

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