为何三国杀内奸的胜率远低于主公和反贼
2024-07-18 00:30:31作者:饭克斯
三国杀身份场几个身份中,最难玩的当属内奸了,这也是玩家们一直吐槽的一点,虽然从面杀时代开始内奸就比较艰难,但是官方却一直以来没有对于内奸获胜条件做调整。即使是设计了一些天生适合内奸的武将,比如关索吕蒙,但是玩家们的内奸胜率还是普遍很低,最近在贴吧上,玩家们也对此展开了交流,一起来看看吧!
玩家们纷纷晒出了自己战绩,其中内奸的胜率一定是最低的,不管玩家的等级和场次,内奸的胜率一般不会超过40%,普遍都在35%左右浮动。而且玩内奸越多,胜率就越低。
这个现象也再一次证明了内奸这个身份相比于其他身份更加难玩,同时玩家们也总结了原因。
首先就是胜利条件太苛刻,需要成为最后的获胜者。这一点和主公的获胜条件是冲突的,因此主公是内奸最后的敌人,而面对额外一点生命值的主公,在经过了和反贼于忠臣的对拼之后,往往已经没有装备和手牌来和发育许久的主公抗衡,除了一些特定的后期武将,基本上单挑是毫无胜算的。
其次就是对于心态要求比其他身份更高,虽然内奸没有队友,但是要在时刻保证自己生存的情况中让局面尽量混乱,一边倒的情况往往就是内奸的慢性死亡。而即使是这样更多时候内奸也是一个工具人,做了最多的事却依然战败。因此有些玩家选择直接自杀开始下一局。
所以玩家们都希望官方能够将游戏规则改下,让内奸身份更有游戏体验。比如在反贼都阵亡之后,主公直接死亡也算作内奸获胜。这样改动其实是可以采纳的。首先让内奸能够更好的利用反贼存活的时间发育的同时也可以发动其暗中作乱的特点,对于主公来说既需要提防反贼的平推也需要小心内奸藏锋,整个局势更加的混乱。对于内奸玩家来说游戏体验提升不少。
大家觉得这个提议如何呢?大家的内奸胜率又是多少呢?
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