游戏公司是怎么看待那些一分钱都不充值的游戏玩家的

2024-07-17 23:34:22作者:饭克斯

1)小公司,中低流水的各种氪金游戏项目:

非付费用户对这类项目来说真的是鸡肋。说带动活跃提升付费用户体验吧,作用有限(这类游戏很多大R其实要的就是村服体验,不希望人特别多特别乱哄哄,有那么一小撮人,能打个跨服什么的就好),所以对这类用户一般也不会特别重视

2)小公司,高流水的氪金项目:

小公司能做出高流水项目,一般来说都是抓到了市场机遇,比如叠纸的恋与制作人就是典型……对这种项目来说免费用户的价值的确是要比低流水项目要重要了那么一些,但是重要的程度非常有限,所以也别期望游戏公司能够对这类用户怎么优待(当然叠纸是个奇葩,对任何用户都没有优待,RMB玩家一样被耍的团团转,这是例外)

3)大公司,中低流水的氪金项目

这方面小公司和大公司差别不大,这类项目上的非付费用户价值都不是很大,不过区别在于大公司的带宽和日常运营成本可以分摊,可以通过整合多项目来压缩(比如某些大公司一个运营一个运维就可以打理N个项目,小公司可能全公司上下都没有这么多项目,成本分摊不到那么低;带宽方面大公司更是有各种优惠的路子,至少服务器机房拿到的成本都比小公司普遍要低,毕竟大客户),所以相对来说对占用带宽却不付费的这类用户还会稍微友好一些

4)大公司,中低流水的非氪金项目

这类项目其实就是大公司用来养口碑的,典型如鹅厂的流放之路,其实你花不花钱,除了享受到的额外服务(这些额外服务既然付费才能享有,那你没有也别抱怨,毕竟基本服务并不贵,仓库,背包扩展什么的都是开一次终生享受,对比其他游戏简直不要太良心),其他方面,免费用户的体验不会差,官方的态度也会好得多,基本上就是花不花钱不重要,来了都是客……

5)大公司,高流水的氪金项目

这类项目就如有些段子所说的,免费的玩家玩游戏,付费的玩家玩免费玩家……是的,就是这么残酷,典型如七雄争霸,玩过的都懂……所以既然免费玩家是游戏提供给付费玩家体验内容的一部分,那么官方还是会想尽办法让免费玩家尽量留住,三不五时给点甜头是少不了的,但这点甜头比起你在游戏里被RMB玩家反复蹂躏带来的挫败感,真是不值一提……

6)大公司,高流水的非氪金项目

这个其实就不用多说太多了,英雄联盟可以作为代表,不花钱,只花时间照样玩(当然你连时间都不肯花就别玩竞技游戏了……R6,CSGO都是几百小时入门,LOL算是很友好了),至于皮肤,且不说有没有都能玩,就说各种运营活动送的,勤快点也能拿不少了吧,反正我没听说谁玩了几年还没点皮肤储备的

最后总结起来就是,越是大公司,越是高流水,越是对氪金没有太高要求的游戏(说白了就是大公司的高DAU,低ARPU项目),对免费用户就相对越是友好,换句话说就是项目组的人对这些人的态度也会越客气

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