《明日之后》这款游戏,有哪些细节让你产生反感
2024-07-17 23:19:03作者:饭克斯
比如秋日森林npc给的藏宝图定位,就经常刷在一些山顶死角处,玩家往往需要找半天才能找到准确位置;还有我以前的亲身经历,当年做白树高地资源点任务,第一天是让我找小牛拍照,第二天是让我找老牛拍照,基本都是将地图跑了不下四五圈才成功做完任务。你能想象当你费尽九牛二虎之力才终于找到一头小牛,正高高兴兴地掏出相机准备对它拍照,旁边突然冒出一个小哥,端着汤姆逊上去就是呲呲呲一梭子将其打死时你内心的崩溃感受吗?
2、万恶的抽奖机制愈演愈烈从一开始,珍稀装备就需要抽配方和洗属性,但是由于前期消耗较小,也并非不能接受。直到后期的超级合成和究极合成,才令平民和微氪玩家望而却步,而市场上活跃的那些军火商,基本无一不是砸了n个648去抽奖洗装备的氪金大佬。而随着新版本的到来,就连氪金大佬也满脸无奈连连哀叹,毕竟你在打完副本之后,还要祈祷宝箱里能出一个枪口和握柄。现在就连装备配件都要抽奖看脸了,恶心至极。
3、pvp机制完全没有平衡性,毫无公平竞技可言远星城、动荡之城、南希市、夏尔镇、红杉镇是明日之后目前主要的pvp地图,玩家在这些地图的打斗中能否取胜,第一因素并非是你的技术和操作,而取决于你的装备和等级。现版本中最强的武器当属典藏喷火器,在伤害性能方面对其他武器呈现出一种碾压态势,而拥有顶级典喷的玩家在pvp中也往往占有相当大的优势。由于pvp地图缺乏平衡,就导致在动荡之城中,一个庄园顶级装备精良的大佬,可以轻易屠掉一个三流营地,在人家的市中心见人杀人横行霸道;在夏尔镇中,两三个高战就能肆无忌惮地堵在其他营地的游艇门口,吓得采集玩家瑟瑟发抖不敢回家。
4、游戏玩法过于单一,万年不变的活动内容
从公测至今明日之后即将迎来两周年,但是它如今的玩法和内容,与刚开始并无多大不同。系统里每天设定的那些强制性任务,看似可以选择不做,但是你要想升级庄园去新的地图,就必须做任务获取经验,日复一日地砍树挖矿采麻找npc。每次的活动更新,无非就是新时装新家具,喷火器斩马刀等强力武器返场,帝国入侵、抗击感染、料理大赛、双人集训
5、明日之后npc的设定问题大多数游戏中的npc基本都会一直待在固定位置,以免玩家浪费过多时间去寻找,可明日之后却反其道而行之,故意拖延玩家的游戏进度,增加玩家的在线时间。不管是明日之后的哪一张地图,摄影师、猎人、冒险家、修理工四个npc都基本均匀地分布在地图的四个角落里,你在西北,我在东南,而且位置并不固定,只有在白天时候,才会随着玩家的位置随机刷新。玩家想要接取任务或者上交道具,基本都要不断跑图去找这几个npc,想要完成一张地图的所有任务,往往要付出大量时间。这个设定充满了满满的恶意和不合理,策划你难道就不能把这几个npc集中在一起,然后让他们一直出现?很难么?
6、各种赋能进阶专研,各种宝石试剂晶石号称是一款末日生存游戏,追求真实刺激的游戏体验,力求让玩家身临其境,但是如今的这些附魔、进阶、宝石、晶石,却意味着明日之后在渐渐沦落为一款令人嗤之以鼻的劣质网游,完全与它的初始理念背道而驰。当一个fps类末日游戏加入了大量魔法修仙元素之后,不出意外地变得面目全非,此游戏已经失去了初衷,再不值得期待。
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