dnf元素点燃到底怎么使用
2024-07-17 23:03:05作者:饭克斯
点燃你用了之后有4个标志在身边吧.
1轮流放魔法,是交替使用各种属性魔法.例如你用了雪人算是冰属性,之后用杰克是火属性,就可以点燃一个火属性的图标,再用雪人就可以再点燃一个水属性的图标,再用猫就可以点燃暗属性,再光电鳗,就4灯全部点燃了.特别说下如果用了雪人再用雪人或者是2种同样属性的魔法是不可以点燃的.
2持续8.2秒就是说你点灯之后灯亮的时间,例如你点了1个暗属性的灯+了20智力,然后8.2秒内你的这个暗属性的灯就一直亮着,并且8.2秒你的智力一直+了20.过了8.2秒后灯自动熄灭,除非你再次点燃.
3开了元素点燃后不要太在意那4个灯是不是亮了,只要用大招的时候保证全亮了就可以,一般不用大招的时候就平时打一样就可以了,反正按平时打一般也会亮2个.只要一直开着元素点燃这个BUFF就可以了.它是无限的CD60秒,持续时间也是60秒(与8.2秒不同60秒是点燃的时间,8.2秒是灯亮的时间)
4元素点燃一开始我也不怎么清楚,只要用多了自然就知道是怎么一会事了!所以还是实践多一些好!!!
5我说的是刷图元素,我是修暗光的
加点嘛我只说觉得是必加的其他剩余的点就加上你认为实用适合自己的技能上吧
必加技能
1暗影夜猫满(不用说了吧,这个技能是神技)
2暗系精通满(省MP加攻击,刷图必满)
3虚无之求5级(前置,如果你觉得好用就加满吧,个人感觉用处不大)
4黑洞
满(好技能啊,放了之后就可以不断用其他技能抽打,组队更爽)
5移动施法满(不满不是元素)
6魔法记忆满(同上)
7元素点验满(这个好技能啊,合格的元素都会点2个灯,点2个就是加100智力就相当与+了200攻.用黑洞前点满,威力嘛,要试下才知道什么是吓人)
8魔法秀满(CD长.20秒,点有什么用?很多人的疑问,可是你开了这个之后就会发觉点了是有价值的!!!只好用别的玩家说的话开了之后神一样的存在
9光电鳗满(刷图也是神技)
10光系精通满(修光系嘛,不过特别说下雷旋,后面的怪大多霸体,而且快接建又不够,见到怪就跑吧,不要指望这技能了,还有天雷也不加了,很花瓶的)
11杰克5(前置)
12地火1(很强大,唯一浮空技能,不过一就够了,主要用来连招)
13火精通2(觉醒前置)
14雪人5(冰墙前置)
15冰墙5(半无敌技能,后面有点建议加这个)
16水精通5(觉醒)
17觉醒1(2个技能都加1好了,被动技能要用中上级魔法,可惜元素用的大部分都是下级魔法加一就好了.主动技能,一个字帅,可是50SP一次,觉得有点浪费,而且不是常用,CD又长,加一就好了)
18魔法护盾5(满了没那么脆弱了,不过我没加,但这个技能很得人心,大众眼光雪亮)
19替身草人1(见到一堆怪在那里动粗你还不走???)
这些都是必加的技能拉
后面还有很多SP可以加其他技能,我就推荐一下加的技能吧
1魔法暴击(将我们光暗攻击更上一成,不是背击.)
2冰墙(加高级了在里面安全,高了减速厉害,在里面干什么也可以~特别是放黑洞)
3黑球(很会走位的话就加吧,高级了听说很厉害的,不过我加了1和2)
4觉醒(秒BOSS的感觉很爽吧~~~)
5远古记忆(魔法秀+元素点验+远古记忆,同时开了,你是上帝!!!)
6舒露露(高级了聚怪的范围大了,很好用.不过SP多了点30)
7天雷(觉得一个大招不够就加这个好了)
8~~自己喜欢吧(不过不要加地火了,飞得太高等老半天)
就是这样拉完全是原创的,怎么说也希望对你有点帮助.觉得好就追加点分吧
打得好辛苦呢
我也顶下元素!!!支持元素!!!元素无垃圾!!!