三国杀偈扩展包的标准版武将
2024-07-17 23:00:55作者:饭克斯
概念解释 已损失的体力值:此数值角色体力上限减去角色当前体力值得到,并非游戏过程中累计损失的体力值。 翻面:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上的状态翻转至正面朝上的状态。游戏中当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这个回合 魏势力 徐晃】周亚夫之风血:4 武将技: 断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 【曹丕】霸业的继承者血:3 武将技: 行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。 放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 ◆通过行殇得到的牌不需要展示给所有人看 ◆判定牌需要在结果确定了以后才能发动颂威 吴势力 【孙坚】武烈帝血:4 武将技: 英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次。 【鲁肃】独断的外交家血:3 武将技: 好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你以外手牌数量最少的一名角色。 缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 ◆向下取整的意思就是3.5取3,4.5取4 ◆若场上同时出现两名或更多的手牌最少的角色,鲁肃可以选择其中一名角色,并将其一半的手牌交给该角色 ◆鲁肃发动好施时,可以从手牌中任选一半交给手牌最少的一名角色 ◆交换手牌的双方交换的同时双方同时失去手牌(失去手牌就意味着相关武将技能可以发动,例如陆逊的“连营”等等) 群雄 【董卓】魔王血:8 武将技: 酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩壤——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 ◆表示董卓的体力值需要用道至少两张体力牌 ◆当体力上限扣减至0时,角色直接死亡 【贾诩】冷酷的毒士血:3 武将技: 完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武——限定技,出牌阶段,可所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去一点体力。 帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 ◆完杀的意思就是在你的回合如果有角色处于濒死状态,只有你和该角色才能使用桃 ◆所有角色不包括贾诩自己 ◆贾诩发动乱武时,任一角色如果无法将离自己最近的一名角色指定为杀的目标,视为无法如此做,失去一点体力 【祝融】野性的女王血:4 武将技: 巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 ◆其他角色使用【南蛮入侵】如果没有进入弃牌堆,你无法获得它 ◆有关拼点的解释请查看《神话再临“火”》的规则说明 ◆祝融发动烈刃,在拼点没赢的情况下,没有事发生 【孟获】南蛮王血:4 武将技: 祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 ◆在你死亡之前,你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源 神将 【吕布】修罗之道血:5 武将技: 狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或。 无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 ◆当失去体力时,无法获得暴怒标记 ◆发动无谋时,如果你没有暴怒标记可以弃置,则智能让你个以失去一点体力为代价来使用非延时类锦囊 【曹操】超世之英杰血:3 武将技: 归心——你每受到,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。