《乱世王者》这个游戏怎么样
2024-07-17 22:50:43作者:饭克斯
得力于游戏本身并不复杂的操作,游戏剧情在简单的交代完基本操作之后便退居二线了。游戏在之后的游玩中除了一些游戏玩法的介绍之后便没有特别强制的主线剧情,在这方面《乱世王者》深得一个开放的沙盒游戏的精髓。开放游戏便是在完成游戏的基本引导之后,便将游戏的选择权以最大的可能交还给玩家自身,而非是预先设定好游戏流程强加给玩家。
《乱世王者》中绝大多数的游戏进阶玩法都是由人与人交互所得来的。在游戏中笔者短暂的度过了初期剧情和原始积累之后,其余的游戏玩法除了自己思考外,绝大多数的玩法都是通过联盟之中其他玩家那里学到的。非人机之间的交互模式让学习成本骤降,而循序渐进的软性引导弱化任务的限制,非线性的游戏流程安排,玩家可以随心所欲的自己想自己发展的方向等等,这些都是相当成熟优秀的沙盘体验。
游戏设置了很多支线任务。这些支线任务做与不做纯粹由玩家决定,不影响玩家战力的提升。但是适当的完成支线任务不仅可以获得相应的任务奖励,也可以让玩家的城池发展稍微均衡一些,不至于出现“穷兵黩武”的麻烦场景。
但是这样好上手的体验并不是就说游戏本身很简单。相反游戏本身的养成系统相当之完备。《乱世王者》中玩家可以选择相当多样化的成长模式而非一味的摆数值堆战力。在游戏中玩家可以选择对内的科技优先的科技型发展,也可以选择通过发展资源产出走资源型路线。甚至还可以将精力和资源疯狂的变现成军队然后四处烧杀抢掠走战争扩张型发展道路。到底是侵略还是和平发展,全在玩家自己的一念之间。《乱世王者》中除了基础的兵力和资源之外,武将系统成为长线养成中重要的一环,其旨在让玩家用RPG的思路来适应SLG。武将可被委任至建筑队列中给建筑一些额外的加成。本身武将也被分为战争、发展、辅助三种属性。以貂蝉为例该角色自身拥有伤病回复速度提升的天赋,如果将其委任在医馆中,她的价值对于战争型玩家的作用将是不可估量的。合理搭配培养武将,将是游戏中长线养成的重点。