WOW中关于二元法术的部分抵抗
2024-07-17 22:02:01作者:饭克斯
一元法术&二元法术
从结果来区分:
一元法术:存在造成了XXX伤害(XXX被抵抗),部分抵抗,全部抵抗的几率极小.
二元法术:要么全额伤害,要么被全额抵抗.
一元法术:可能造成DOT,不造成DEBUFF.纯伤害法术也是一元法术.
二元法术:一定带有DEBUFF,不造成DOT.
二元法术
冰箭冰震等不光造成伤害还有附加效果的法术是二元法术,相对的,暗影箭,火球等仅造成伤害的则是非二元法术.
补充一点...根据天赋加出来的...附带的DEBUFF不会影响一元和二元法术的转变...比如术士天赋里暗影剑爆级后暗影伤害提高XX%的那个DEBUFF不会让暗影剑变成2元法术
但是这是在基本情况下的判定
二元法术是指除了造成伤害外,附带「非伤害效果」的法术,例如寒冰箭(缓速)、冲击波(晕眩)、死亡缠绕(恐惧)等等。二元法术一是造成完整伤害,二是完全被抵抗,不会发生部份被抵抗的情况。
[注]二元法术从额外法伤加乘的效果会扣减5%。
举几个二元法术例子说明:
直接伤害法术--寒冰箭
直接范围伤害法术--冰锥术
引导型伤害法术--精神鞭笞
二元法术命中公式
【施放法术】→【判定是否命中】→(是)→【命中并造成全部伤害】
↘(否)→【完全抵抗】
二元法术不是「全中」就是「全抵抗」,没有部分抵抗的情况存在。所以有极多人扬言说冰法(冰箭属二元法术)不用理会「穿透力」,目标抗性对冰法起不了作用云云,其实这是极点的错误,因为二元法会将「命中率*抗性平均抵抗率」混合计算成一个值,影响二元法的命中与否。(就是上述公式中【判定是否命中】的部份,就已经算入抗性平均抵抗率,从而产生影响)
只有纯伤害的法术,一般称为「非二元法术(Non-binarySpells)」或者「纯伤害法术(PureDamageSpells)」,例如火球术、冰枪、暗影箭。这些非二元法术会因为目标的抗性以及等级差,发生部份被抵抗的清况。
关于非二元法术,有人问到:「火球在天赋加持下可以击晕、灼烧可以附加火焰易伤等等的非伤害效果,那怎判定?」答案是:「经由天赋附加的额外效果,不会影响法术本身变为二元法术。」
非二元法术例子:
直接伤害法术--暗影箭、灼烧
持续伤害法术--痛苦诅咒、腐蚀术
引导型伤害法术--奥术飞弹
引导型范围伤害法术--暴风雪
混合型伤害法术--火球术、炎爆术、献祭(这里的都是+持续伤害)
非二元法术命中公式
【施放法术】→【判定有无命中】→(有)→【依目标「平均抵抗率」判定目标抵抗是否多少%】
↘(无)→【不命中】(显示为抵抗)
不同于二元法术的完全抵抗,抗性在非二元法术中的表现方式是「部分低抗」,依照目标的抗性,系统判定相对的部份抵抗,部份抵抗会有3种固定的抵抗层级,分别是25%、50%、75%抵抗。
平均抵抗率
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平均抵抗率=(目标抗性/(施法者等级*5))*75%
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LZ的情况我也碰到过不过没太在意毕竟我练的也是SMSW4T6.5+2T6元素+2T6恢复无BUFF治疗效果1428回蓝486应团队要求双天赋增强现AP2000+T6.53件4T6增强只能给团队BUFFTT加贼队敲鼓而已
想破头也想不明白估计是天赋在做怪吧那敌对玩家有撑着盾或者别的什么技能
具体情况具体分析我承认是转的但是这方面没什么太深入的研究毕竟冲WMO已经花了太多的精力和时间去计算急速流的效果