我的世界pc1.8后有几个版本,分别更新了什么
2024-07-17 21:41:09作者:饭克斯
目前来说最高是2.0
1.9:
方块
我的世界1.9第一个版本15w31a探索神秘方块
双持
我的世界1.9新特性生物双持标签1.9快照新的NBT指令介绍
我的世界1.9怪物将新增双持技能
我的世界1.9双持剧透增加双手喂鱼功能
我的世界1.9将加入双持系统
Minecraft1.9左右手同时使用功能来袭全新双手动作
NBT标签
我的世界ShulkerBullet抛射型实体NBT分析
我的世界15w31a骷髅的新NBT介绍
我的世界15w31a快照nbt详解nbt格式及效果介绍
我的世界1.9新特性生物双持标签1.9快照新的NBT指令介绍
药水效果
原版悬浮装置我的世界1.9悬浮失重效果详解
我的世界1.9新的药水箭以及药水的格式介绍
我的世界1.9药水效果及药水属性箭详解
我的世界1.9装备物品栏布局改变箭随箭袋掉落
我的世界1.9骷髅弓箭手将加入拉弓动作
弓箭
我的世界1.9新增弓箭能力实验全弓箭测试
1.9新增弓箭能力测试论我的世界1.9快照弓箭的威力
新实体
我的世界潜影贝(Shulker)介绍1.9快照新增方块碰撞箱生物
我的世界1.9版本或将加入末影龙的头
1.9新生物NBT我的世界两个新型生物NBT
功能:
我的世界1.9快照关于ChorusFruit的传送功能
游戏心得体验:
我的世界15w31b体验带你了解1.9快照第一版本
1.9用方块标签做EndGateway传送门教程(含存档)
我的世界1.9模组介绍天骐解说最新1.9MOD
神龙吐息我的世界1.9最新末影龙小游戏地图下载
我的世界升级过期材质到1.9的方法
我的世界1.9chorusplant的存活规律介绍
1.9快照更改默认生成结构的方法技巧
1.9官方新蓝图文件的剧透我的世界构造方块研究
新增特性:
我的世界1.9快照日期曝光7月29日1.9战斗更新快照
我的世界1.9新增特性介绍有图有真相
1.9第一个快照15w31a视频详解
我的世界1.9快照15w31a游玩测试
我的世界1.9最新消息双手浮空地图
1.9新特性我的世界积分板的air/food/xp判据详解
我的世界1.9新特性计分板潜行判据的使用攻略
我的世界1.9特性全介绍翻译自英文wiki
我的世界1.9自定义刷怪蛋详解
1.9新特性骷髅马与骷髅陷阱NBT详解
我的世界1.9僵尸村民的新NBT特性解析
我的世界1.9剧透off-hand弓或将削弱黄金苹果
1.9新特性我的世界火球的power解析
我的世界1.9新增队伍选项collisionRule详解
我的世界1.9操作按键的变换介绍
我的世界1.9新BUG火焰弹的进化
我的世界1.9末地新增内容一览
我的世界1.9快照15w35b版本发布
我的世界1.9新特性w35更新僵尸村民的种类
1.9快照15w41b版本更新全新内容火热来袭
1.9快照15w41a关于新乘骑NBT和船的特性解析
1.9快照15w41b版本翅膀和船的测试
1.9的新飞行我的世界1.9新特性来袭
1.8:
◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
●新的成就:君临天下(Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就“获得升级”(GettinganUpgrade)
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:plsrt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆添加了末影螨
●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
●末影人会主动攻击他们
●有时会在末影人的瞬移路径里出现
●2分钟之后消失
●在末影珍珠落地时生成
●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
各种岩石
查看物品栏需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
◆沼泽树没有原来阴暗了
◆重新平衡了村民交易
●开价更不随机,可能更有用。
●已有村民不受影响。
●交易现在能获得经验
●村民职业现在在交易GUI上显示
●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
▲白色长袍
■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
▲紫色长袍
■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
●交易能更加自由地解锁了
砂土
◆改进了附魔系统
●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
●另外现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
●附魔算法未变
●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
●升级将花费更长时间
●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
◆加入了粘液块
●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
●当掉落在上面时,生物会回弹60%
●免除摔落伤害
●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
●暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,望采纳
◆新的闪烁标语That'sNumberwang!
◆门现在能堆叠至64
◆合成现在会给予3个门
◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill@e[r=50,type=Chicken]
◆/kill现在能指定目标了
●可以用于杀死实体(包括玩家)
●正因如此/kill也能被命令方块执行了
◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-正在面向正/负X/Z面
◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
●对方块的互动现在默认为禁止
◆为工具添加了CanDestroyNBT标签
●主要用于冒险模式
●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
●示例:/give@pminecraft:diamond_shovel10{CanDestroy:[minecraft:sand,minecraft:grass]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
◆/clear现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
●示例:/clear@p38312034{display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
各种沙石类型
不同沙厂所需材料不同
需要熔炉烧制的合成
◆添加了用于锁上容器的NBT标签
●主要用于冒险地图
●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
●/blockdata能用于完全移除锁
●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
▲示例:如果Lock标签被设定为K({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为K的物品
▲开锁并不会消耗物品
▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)
■示例:带有标签Diamond{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
◆修改了/testfor的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
●预防进入世界后不小心更改了难度
●锁定后无法撤消
●移除了全世界难度设定
◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
自家的菜园子大丰收
◆新的命令
●/fill命令
▲用指定方块填满一个固定大小的区域
▲最多能一次填4096个方块
▲类似/setblock
▲用法:/fill[数据值][如何处理旧块]
▲例如:/fill10013100210115992wool6replace
●/clone命令
▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
▲最多能一次复制4096个方块
▲复制模式有masked和replace-replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
▲用法:/clone[模式]
▲例如:/clone1001310021011399210015992masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
◆优化聊天通讯
●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
◆皮肤系统
●左右手和腿现在能独立编辑了
●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
●char.png有不同的布局和大小
▲这个文件本身的大小现在是64x64
●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
●向下兼容
●选项页面里新的自定义皮肤按钮
◆玩家头颅
●玩家头颅现在不只是一层皮肤
◆物品Tip
●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
◆方块ID
●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp命令现在支持自定义朝向
▲例如:/tp@p~~~~20~40让玩家按照“向右20°向下40°”传送
各种木质建筑和石质建筑
◆目标选择器
●现在支持立体区域
▲例如:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]选定了0,0,0和10,10,10之间的实体
●半径值界定器现在基于“中心方块”
▲半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
●村民被闪电击中就会变成女巫
●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心:3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
▲用正确的食物右击会产生颗粒
▲会随机地即刻长大
命令
●/particle命令
▲在所给区域中生成粒子效果。
■也能跟随实体。
▲用法:/particle[数量][实体]
▲例如:/particlelava~~1~1110.52@e[type=Chicken]
▲粒子类型表:hugeexplosion,largeexplode,fireworksSpark,bubble,suspended,depthsuspend,townaura,crit,magicCrit,smoke,mobSpell,mobSpellAmbient,spell,instantSpell,witchMagic,note,portal,enchantmenttable,explode,flame,lava,footstep,splash,wake,largesmoke,cloud,reddust,snowballpoof,dripWater,dripLava,snowshovel,slime,heart,angryVillager,happyVillager,iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●在物品展示框里的物品现在能旋转45°(八个可用方向)
●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
▲信号强度对应以下内容:0:空的;1:物品;2:旋转了一次;3:旋转了2次;...;8:旋转了7次
▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
◆村庄生成
●门现在被加入最近的村庄
●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们事实上没有意义
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●你现在能借助发射器使用南瓜/头颅分别生成铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●现在可燃
◆按钮
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●为/fill命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
▲仅在replace模式下填普通方块下有效
▲用法:/fill[x][y][z][x][y][z][BlockName][Data]replace[filterBlockName][filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
◆皮肤
●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
▲重复的皮肤不再需要下载两次
▲对于服务器仅有极小的影响
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁观游戏模式
●用法:/gamemodespectator,/gamemodesp或者/gamemode3
●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
▲无法收集掉落的物品
▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
▲药水效果敏捷和缓慢会有相对应的效果
▲只会因为虚空或者/kill命令伤害
▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
●左键一个生物或玩家就能“附身”于它
▲爬行者的视角用了creeper.json着色器
▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了spider.json着色器
▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
●玩家只能一直飞,无法站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
◆屏障
●表现得像一个完整的方块而且完全不透光
●能传送红石信号或者允许方块放置在其上
●像基岩一样不能破坏(生存)
●能用指令/give@pminecraft:barrier获得
●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
◆着色器
●creeper.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
●spider.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
◆复制成书
●复制后的成书会被标记成副本或者副本的副本
●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活铁轨
●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
◆调试屏幕
●文本现在有背景了
●用一些更具有随机性的变量替换了x,y,z,b,bl以及其他的变量
●亮度现在是脚下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代码
●被优化来做一些更酷的东西
◆命令
●/trigger
▲用法:/trigger
▲能被非创造玩家使用
▲常与/tellraw一同使用
●/particle
▲添加了屏障粒子
■用了屏障物品的粒子
■用来暗示屏障
◆计分板
●一个/scoreboard中新的参数:[objective]
▲允许目标一个一个的重置
▲例如:/scoreboardplayersreset[目标]
●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如teamkill.red,killedByTeam.blue
●为计分板objectives添加了新判据trigger
▲行为类似判据dummy
▲可以和/tellraw配合使用
●可以通过*来指定所有计分板中的玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
▲例如:/give@pminecraft:stone160{CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许你隐藏工具提示的一部分
▲数字分别代表1/魔咒,2/附加语,4/耐久,8/candestroy,16/canplace
■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
●PickupDelay
▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:plsrt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆命令
●/effect
▲现在也能设置是否显示粒子
▲用法:/effect[seconds][amplifier][hideParticles]
■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
◆旁观者模式
●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
▲能按照队伍对轮廓线染色
▲能在“控制”配置界面被设置或取消
▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
制作自己的旗帜
旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
◆数据标签
●Age
▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
◆方块ID
●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
▲例如:stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
●加入了“天数”值
▲在每一次晨曦的时候+1
●现在显示难度值
▲和平-0.00,简单-0.75,普通-1.50,困难-2.25
●又加入了玩家方向值
▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
◆屏障
●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
◆潜行
●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
◆物品特效
●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
◆铁活板门
●仅能通过红石开关,与铁门相似
●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门