lol专有名词解释

2024-07-17 21:22:21作者:饭克斯

LOL

新手名词解释汇总,初进游戏不再愁

AD:物理攻击

AP:魔法攻击

AOE:带范围伤害的技能。

ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄

.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。

这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;

当你使用技能时屏幕上会出现一个

施法距离的指示。

范围:

有些技能可以同时影响多个目标,

这有很多种途径可以实现,

不过很多技能都有

一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

另一种范围效果是锥形范围,

通常以英雄位置为范围起点施放。

多目标技能还有很多种

其它形式。

消耗:

大多数技能都有其固定的消耗,

有的消耗法力值,

有的则消耗生命值,

还有些英

雄有特殊的消耗

要使用一个技能,

英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,

否则将不能使用这个技能。

唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。

有的技能冷却时间非常短,

甚至低于一秒,

它们可以经常使用。

另外一些技能的冷却时

间则很长几分钟才能使用一次。

技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

特效:

特效通过游戏中的技能、

增益、

法术和道具获得,

它们会改变一个单位的基础状

态。

游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:

护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。

部分技能、

道具和怪物的增益

具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:

攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。

部分技能和道具具有提高或者减

少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。

部分技能会对单位造成直接伤害,

有些技能、

物品和增益具有提高或者减少一个单位所

受到伤害的效果

.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑

.

金钱:

英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。

部分物品、

技能和天赋可以使英

雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边

.

治疗:

治疗效果使一个单位回复生命值。

有些治疗效果是立即生效的,

有些则是在一段

时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向

.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和

/

或法力值补充速度

.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

昏迷:

昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。

它还会使正在引

导和施放中的法术取消

.

河道:中间横向的一条将地图分割为

2

的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力

190

的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁

2

个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面

999

攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

T

T

ank

,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS

damagepersecond

,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry

后期核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性

作用。

Gank

GangbangKill

的缩写游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,

对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称

抓人

Stun

带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo

一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度

远超其他两路。

Aoe

areaofeffect

,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:

指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,

也就是攻击小兵最后一下获得小兵的

金钱也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS

KillSteal

的简称

,

指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际

上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称

抢人头

兵线:

指双方小兵交战的线路位置。

对线:

指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:

高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:

运用技能或者高攻击,

快速消灭敌方小兵,

并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御

塔。

清兵:

运用技能或者高攻击,

快速消灭敌方小兵,

获取金钱。

又称刷兵打钱,

英文

farm

沉默:

可以移动能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:

不能移动能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:

不能移动不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:

英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:

英雄一共拥有

5

个技能一个英雄专属的被动技能;

4

个为英雄普通技能普通技

能的

4

个施放键对应为

Q

W

E

R

,其中前

3

个技能最高

5

级、最后一个

R

键技能为大招,

最高

3

级。

ULT

大招

R

键技能。

天赋:

随着召唤师的升级,

会获得天赋点,

玩家可以把天赋点投入到攻击系,

防御系和

通用系里增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)

符文:

召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)

草丛:

地图上主要道路边的草丛,

在草丛中的单位可以隐蔽,

草丛外的敌人无法看到你,

但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:

普通攻击简称物攻。

魔法攻击:

技能攻击简称法伤,英文简写

AP

护甲:

物理防御减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:

魔法防御减免受到技能攻击的伤害。

CD

Cooldown

,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在

CD

中的技能无法使

用。

BUFF

杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有

BUFF

的同时

被杀死那么敌人将获得这个

BUFF

的增益效果。

假眼:

岗哨守卫隐形,可以显示周围的区域。

真眼:

真视之眼隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:

在己方兵营被摧毁后,

敌方会生产超级兵,

拥有超高攻击,

超高防御以及超多

的血量在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:

英雄死亡后

可以查看阵亡通知书,

上边记录了你受到的伤害值和伤害来

源。

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