三国杀改版后的技能

2024-07-17 21:02:55作者:饭克斯

  法正:

  2011版技能

  【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张♥手牌,否则该角色失去1点体力。

  【眩惑】出牌阶段,你可将一张♥手牌交给一名其他角色,然后你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色,每回合限一次。

  2012版技能

  【恩怨】——你每次获得其他角色两张或更多牌时,可令其摸一张牌;你每收到1点伤害后,可令伤害来源交给你一张手牌,否则其失去一点体力。

  【眩惑】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令另一名角色摸两张牌,然后令其对其攻击范围内你指定的一名角色使用一张【杀】。若该角色未如此做,你获得其两张牌。

  分析:

  2011版“恩怨”的发动条件有些不清晰,例如“自己装备的【白银狮子】被其他角色使用的卡牌或技能影响失去时,是否应该触发”的情况。在伤害事件中,其发动时机及后续分支也和其他角色有一定区别,显得有些游离。而修改后的“眩惑”,虽然技能强度保持了正常水准,但也在一定程度上背离了“眩惑”的设计初衷。

  在“恩怨”技能调整时,首先明确了技能的发动时机,“锁定技”的取消也把法正的“个性”软化了一些。然后官方根据作者意愿再度调整了“眩惑”,其使用与“恩怨”契合度更高。我们看到修改后的“恩怨”技能变动较大,于【杀】的联系更紧密,使法正也成为了一名可以再回合内造成额外输出的角色。“恩怨”保留了“恩”和“怨”的形式,扔分为两部分,但效果有所调整,使其和刘备等角色有很好的配合,同时与“眩惑”的技能本身也可以形成一定联动。

  凌统

  2011版技能

  【旋风】每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的限制)2.对与你距离为1以内的一名其他角色造成1点伤害.

  2012版技能

  【旋风】——你每失去一次装备区的牌,或于弃牌阶段弃掉两张或更多的牌时,你可以依次弃置一至两名角色的共计两张牌。

  分析:

  原版技能插入结算过多,操作繁琐,需要大量FAQ解释.尤其在【铁索连环】存在的》《军争篇》中,操作更为复杂。加上在这些实际中,还有可能发动武器技能,导致凌统本身也可能在【杀】的结算过程中插入新的伤害事件。(例如装备【贯石斧】使用的【杀】被闪避后,弃置装备再次发动的“旋风”或伤害实践中被“反馈”失去装备,而再次发动“旋风”。)另外对于4体力的武将,倘若技能只和装备牌有关,其发动频率偏低。

  技能调整主要针对两方面:一是避免操作复杂,二是提升技能发动频率,先版本在保留原版本发动时机,并且使效果不再和伤害有关,改为类似甘宁的“控场”角色,也从侧面体现出凌统和甘宁的联系。

  徐庶

  2011版技能

  【无言】锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。

  【举荐】出牌阶段,你可以弃掉至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复一点体力。每回合限一次。

  2012版技能

  【无言】——锁定技,防止你造成或受到的任何锦囊伤害。

  【举荐】——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,如若此做,你令一名其他选择一项执行;摸两张牌;或回复1点体力;或将其武将牌翻至正面向上并重置。

  分析:

  原版本最大的问题是徐庶大部分锦囊不能使用,也不被锦囊影响,导致自己和其他人的游戏参与感同时降低,也容易出现手身装备,后期几乎无解的情况。

  技能调整的主要方向是解决参与感的问题。“无言”变为不会造成或受到锦囊伤害,使徐庶大部分锦囊都可以使用,但不会受到额外伤害,在一定程度上增强了防御力,并且伤害类锦囊如【决斗】、【火攻】可以用来发动“举荐”。“无言”调整后,徐庶的手牌不会像原来一样持有很多,所以在“举荐”的调整上,对发动时机、发动条件以及效果上作乐很大变化,使其配合度更高,且更符合“举荐”的特点,并且减少发动技能的代价。

  张春华

  2011版技能

  【伤逝】除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。

  【绝情】锁定技,你造成的伤害均为体力流失。

  2012版技能

  【绝情】——锁定技,你即将造成的伤害均改为失去体力。

  【伤逝】——锁定技,弃牌阶段外,你得手牌数至少为x,x为你已损失的体力值且最多为2。

  分析:

  对比原版和新版技能,“绝情”将“造成伤害”改成“即将造成的伤害”,这是根据现行《三国杀》语言规范技能的定义再次明确,避免出现更为复杂的伤害归属问题。

  至于“伤逝”,这是《一将成名2011》中的FAQ大户,因为涉及到频繁的濒死插入结算,就算用现行《三国杀》框架体系来解释,也是不易澄清的问题。例如:1体力1手牌的张春华,判定阶段中收到【闪电】的三点伤害濒死,期间被人使用3【桃】脱离濒死,结算后仍为一点体力,应该在何时触发“伤逝”并摸几张牌的问题,在判断条件和追忆效应并不明确的《三国杀》体系下,这个问题一直困扰着很多玩家。此番修改旨在规范并解决这些问题。另外在出任主公时,张春华过强的收益也不是应有的表现。

  在新版技能中,官方集中对“伤逝”的描述进行了调整,和《三国杀》现有体系保持统一,并且限定了摸牌的数量,使张春华在当主公时和平时的收益几乎相同。并且技能在现有体力上限中较好地规避了濒死的插入结算,结合整体大环境的进一步规范也因为“最大值”的存在而变得更好操作。可以说这次调整很好地解决了“冷血皇后”在濒死时“瞻前顾后、左右为难”的情况,也为张春华在程序端的早日实现做出了重要贡献。

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