原神来歆余响适合谁来歆余响圣遗物搭配分析

2024-07-17 20:57:56作者:饭克斯

原神来歆余响是在2.6版本推出的圣遗物,2件套加攻18%,4件套每次普攻命中判定一次,初始36%概率触发额外倍率伤害,适合弓箭、长柄、单手剑普攻角色使用,如宵宫、物理流菲谢尔、公子、神里绫人等角色使用。

原神来歆余响适合谁

一、先放结论

【来歆】能把角色的单段「间隔低于0.2秒的普攻」倍率提高35%。普攻触发附伤,意味着使用者需要具有以下特点:驻场、普攻输出、攻速较快、不依赖自身高倍率、以攻击力为主要倍率数值(需堆攻击)。

综合来说目前适配角色并不多,法器类大多不依赖普攻输出,心海开大普攻又基于生命值,所以【来歆】更适合弓箭、长柄、单手剑普攻角色使用。

适合宵宫、物理流菲谢尔、公子、神里绫人、凝光、物理流钟离等角色使用。

二、原神来歆余响伤害分析

原神2.6版本即将推出这样一套普攻流专属加成圣遗物。先来看看描述,【来歆(xīn)余响】:2件套加攻18%,通用但逐渐普遍到烂大街的攻击2件;4件套每次普攻命中判定一次,初始36%概率触发额外倍率伤害,如果未触发会叠加20%概率,触发则重置概率为初始值,0.2秒至多触发一次判定,效果逻辑有点类似宗室系列武器。

在效果上很明显它仅适用于以普攻为主要输出手段的角色或玩法,比如宵宫以及2.6的新角色神里绫人。

可以看出【来歆】特效的触发并不稳定,根据频率约等于概率的原理,我用业余水平写了一段代码进行模拟,结论如下。在假定每次普攻都触发判定的情况下,实战中单次触发【来歆】4件套特效额外伤害的概率约是50%。也就是单次触发判定的伤害期望是(70%攻击力*50%=35%攻击力),可以近似视为【来歆】能把角色的单段普攻倍率提高35%。

三、原神来歆余响适配角色推荐

经计算下面给出一些可能适配【来歆】的角色的普攻间隔情况:

1、宵宫:第1、4段普攻连射两支箭,第1段两箭间隔在0.05~0.2秒之间,而第4段间隔略高于0.2秒,5段普攻7支箭,触发6次判定,配合弓藏的高增伤区效果不错;另外满命宵宫附加箭一般在主箭的0.05~0.2秒之后命中,会让整体的间隔更短,根据目标远近可能出现连射间隔小于0.05秒;

2、菲谢尔:每段普攻都射一箭,判定一次。1命普攻时奥兹鸦眼会协同攻击,视为普攻伤害,与箭矢间隔在0.05~0.2秒之间,不额外判定。根据目标远近可能出现间隔小于0.05秒。一般来说协同攻击不影响判定次数。物理流皇女完全可选用;

其他弓箭角色:和宵宫一样,每段普攻判定一次,即使射出了两支箭,但间隔一般都在0.05~0.2秒之间,不额外判定;

3、达达利亚:开E后,每段普攻间隔都大于0.2秒,单独判定一次,另外消灭敌人产生的断流破也是普攻伤害,因此在群怪割草时可能会频繁触发判定,较大幅度增强普攻伤害;

4、钟离:第5段普攻为踢枪4次伤害,踢枪出伤害的间隔在0.05~0.2秒之间,4次伤害触发2次判定。一套6段普攻,判定7次。这里顺带提一下钟离的流月针玩法,满精流月针的特效是每一跳普攻伤害产生额外的40%倍率的物理伤害,这部分伤害不算普攻伤害,不吃云堇、4角斗之类的加成,但会受物理伤害加成。一般物理流钟离会携带苍白4或物理2+2.用流月针或护摩绿枪等,但新套装【来歆】也可能是一种新选择(脑测);

5、魈:第1、4段普攻均为2次伤害,间隔约是0.25~0.3秒,可连续触发两次判定,一套6段普攻8次伤害8次判定。魈开大之后的普攻增伤极高,在不需要大范围下落伤害的情况下可以携带【来歆】玩普攻流,俗称走地魈。再配合云堇理论上可以获得超越打桩的输出,强度不差,但缺点是攻击范围小,对群不能满足需求。主要是另一套魈上仙的新专属【辰砂往生录】也刚出,让魈携带【来歆】未免有些奇怪,不过要是同时能刷到【来歆】4件在特定情况也不妨试试普攻流玩法;

6、七七:第3、4段普攻均为2次伤害,间隔约是0.3秒,可连续触发两次判定。一套5段普攻,7次伤害7次判定。七七的攻速快倍率低,普攻流七七作为娱乐向的特殊玩法可以频繁触发特效,【来歆】可以作为新的选择;

7、凝光:每次普攻都掷出两个宝石,一般会同时命中目标,判定成功可以稳定吃到双倍收益,凝光9级普攻倍率只有47.6%,单次平均提35%可以说收益极大。虽然凝光的主要输出手段并不是普攻,而是普重EQ都有,但凝光目前没有太合适的4件套可用,【来歆】2件套尚可,4件套勉强可以作为驻场流主C凝光的毕业选择,但一般不如磐岩2+2;

8、神里绫人:根据2.6官方前瞻的演示以及某些神秘片段里的跳伤害间隔,绫人开E后的普攻间隔大约是0.24~0.3秒。每一次都能触发判定,而且接近最大化契合【来歆】的判定频率,这也理所应当是绫人的陪跑专属圣遗物了。

另外在二命琴、六命云堇、绫人等角色的攻速加成下,佩戴者的普攻间隔会缩短。通常情况下【来歆】的收益会显著提高,不过内置2秒的触发间隔限制了过于高频的收益,有些间隔稍长于0.2秒临界点的普攻间隔被缩短进了0.2秒,反而减少了特效的判定次数。由于情况较复杂,具体收益高低与否还需等实装后测试。

除了追求高强度的玩法,【来歆】的另一个重要作用是给那些攻速快、普攻倍率低的非传统输出角色提供了新的思路,能让一些角色从传统的后台位、辅助位甚至是治疗位,有了强度尚可的普攻流玩法。

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