天龙八部3红熊王
2024-07-17 20:43:49作者:饭克斯
你把几个小概率事件赶到一块了,只能认倒霉。
首先把红熊王拉到门口杀,如果中了红熊王的群体失明,是有很小几率跑到传送点进而被传送出去的。其次就是红熊王群体失明后是有很小几率出现突然暴毙或者分身两种特殊情况的,不过这个概率也不大。而按照系统要求,如果红熊王死的时候你不在场景内,你就不能算完成任务,即任务失败。
其实所谓要把红熊王拉到小屋打这个观点我还真不知道哪个2B想出来的。根本不知道其中真正的关键在什么地方。我现在老三环都是自己5开刷,红熊王从来都是被直接定死,既放不出失明,也不会逃回去。原因就是知道红熊王的真正攻击模式。
红熊王的攻击模式是,被玩家吸引后只要追上玩家,大概攻击1-2次后就会读条释放一个群技能,然后群技能进入冷却状态,短时间内不会再放。之后就是普通攻击和单体技能(一个什么什么爪的技能)。然后到剩余一半血量时,如果红熊王处于自由状态,就会立刻释放群体失明技能。然后会有三种情况,绝大多数时是会逃回到初始站立的位置,一旦有玩家追过去以后,就开始往地图最深处跑。其次有两个概率比较小的可能就是分身或者暴毙。以上是红熊王的特点。杀它其实特别简单,就是在它一上来读条准备放群技能时,保证队伍里至少4个带宝宝的玩家正常攻击红熊王,那么他的大群会被一直打退释放不出来,而红熊王就会一直处于读条状态,既不会移动也不会攻击,只要一直持续这个状态,中途只要不打断这个状态,就能安全度过红熊王半血群体失明和逃走的阶段,直接打死。何谓打断状态?主要指封穴、失明、麻痹、散功、昏睡、围困这些控制技能(定身算是例外,不会打断技能),所以这期间坚决不要放控制技能,甚至带有一定几率触发控制效果的技能也不要放。其实为什么当红熊王读条放技能时不停攻击红熊王就可以定住它这个原理,每个玩家自己也可以去尝试。其中峨眉应该最深有体会,当峨眉释放冲虚养气时也是要读条的,而如果这个时候受到攻击的话,读条进度就有可能后退。这也是为什么小号刷三环的杀熊时要帮峨眉拉怪,因为如果打峨眉的怪多到一定程度,峨眉是放不出冲虚这个技能的。而普通玩家在玄武岛抓成年时也可以体验这种状态(当然要保证身法不能太高,否则低级别野怪打不到你就不会出这个效果)。同理BOSS读条放技能时如果有足够的攻击力不停打退它的读条进度的话,它就会一直持续在这种状态下不改变其他攻击模式,自然就会被定死。经过我个人测试,能够定死BOSS的最低标准是至少4个带宝宝的人同时攻击,而且得保证一个比较正常的命中率。人数少于4个的话绝对定不住。
与红熊王有相同情况的BOSS还包括三环第一环的伪宋兵统领(骑大马那个)、最后一环的葛荣以及刷反副本中的BOSS反贼头领。都是可以用4个玩家直接定住杀的。
如果是组野队副本,想要定住BOSS还需要所有队员的配合,否则也不太容易成功。就以红熊王为例,首先我说了它一旦追到目标很快就会释放大群,所以首先引BOSS的玩家上来不能离BOSS太近,最好是站在远处有远程技能引怪。因为如果你走过去用身体引怪,很可能红熊王在原地就直接释放大群,之后因为技能处于冷却状态,你们就没机会定它。其次红熊王一追过来很快就会放大群,所以其他队员也必须及时发动攻击才行。这个是最麻烦的,因为现在划水的队友太多了,很多时候BOSS都大半天了,还站在原地没动的有的是。最后就是一旦定住红熊王,千万别放控制技能和有可能产生控制效果的技能(比如峨眉的障眼法,是有一定几率触发失明效果的)。
备注:本人没事喜欢5开老三环刷武魂。像红熊王一般都是在原地杀,从来不引到某个所谓指定地点。而红熊王从来都会被直接定死,没有出过差错。