求java象棋小程序
2024-07-17 08:47:52作者:饭克斯
这个程序实现还要一个关联文件夹“image”象棋棋子图片部分代码如下:(代码太长给个邮箱我发给你)
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
importjava.util.*;
importjava.io.*;
//主类
publicclassChess{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newChessMainFrame(中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫);
}
}
//主框架类
classChessMainFrameextendsJFrameimplementsActionListener,MouseListener,Runnable{
//玩家
JLabelplay[]=newJLabel[32];
//棋盘
JLabelimage;
//窗格
Containercon;
//工具栏
JToolBarjmain;
//重新开始
JButtonanew;
//悔棋
JButtonrepent;
//退出
JButtonexit;
//当前信息
JLabeltext;
//保存当前操作
VectorVar;
//规则类对象(使于调用方法)
ChessRulerule;
/**
**单击棋子
**chessManClick=true闪烁棋子并给线程响应
**chessManClick=false吃棋子停止闪烁并给线程响应
*/
booleanchessManClick;
/**
**控制玩家走棋
**chessPlayClick=1黑棋走棋
**chessPlayClick=2红棋走棋默认红棋
**chessPlayClick=3双方都不能走棋
*/
intchessPlayClick=2;
//控制棋子闪烁的线程
Threadtmain;
//把第一次的单击棋子给线程响应
staticintMan,i;
ChessMainFrame(){
newChessMainFrame(中国象棋);
}
/**
**构造函数
**初始化图形用户界面
*/
ChessMainFrame(StringTitle){
//获行客格引用
con=this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//实例化规则类
rule=newChessRule();
Var=newVector();
//创建工具栏
jmain=newJToolBar();
text=newJLabel(欢迎使用象棋对弈系统);
//当鼠标放上显示信息
text.setToolTipText(信息提示);
anew=newJButton(新游戏);
anew.setToolTipText(重新开始新的一局);
exit=newJButton(退出);
exit.setToolTipText(退出象棋程序程序);
repent=newJButton(悔棋);
repent.setToolTipText(返回到上次走棋的位置);
//把组件添加到工具栏
jmain.setLayout(newGridLayout(0,4));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,0,558,30);
con.add(jmain);
//添加棋子标签
drawChessMan();
//注册按扭监听
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
//注册棋子移动监听
for(inti=0;i<32;i++){
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}
//添加棋盘标签
con.add(image=newJLabel(newImageIcon(image\\Main.GIF)));
image.setBounds(0,30,558,620);
image.addMouseListener(this);
//注册窗体关闭监听
this.addWindowListener(
newWindowAdapter(){
publicvoidwindowClosing(WindowEventwe){
System.exit(0);
}
}
);
//窗体居中
DimensionscreenSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
DimensionframeSize=this.getSize();
if(frameSize.height>screenSize.height){
frameSize.height=screenSize.height;
}
if(frameSize.width>screenSize.width){
frameSize.width=screenSize.width;
}
this.setLocation((screenSize.width-frameSize.width)/2-280,(screenSize.height-frameSize.height)/2-350);
//设置
this.setIconImage(newImageIcon(image\\红将.GIF).getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(558,670);
this.show();
}
/**
**添加棋子方法
*/
publicvoiddrawChessMan(){
//流程控制
inti,k;
//图标
Iconin;
//黑色棋子
//车
in=newImageIcon(image\\黑车.GIF);
for(i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName(车1);
}
//马
in=newImageIcon(image\\黑马.GIF);
for(i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName(马1);
}
//相
in=newImageIcon(image\\黑象.GIF);
for(i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName(象1);
}
//士
in=newImageIcon(image\\黑士.GIF);
for(i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName(士1);
}
//卒
in=newImageIcon(image\\黑卒.GIF);
for(i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,227,55,55);
play[i].setName(卒1+i);
}
//炮
in=newImageIcon(image\\黑炮.GIF);
for(i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,170,55,55);
play[i].setName(炮1+i);
}
//将
in=newImageIcon(image\\黑将.GIF);
play[30]=newJLabel(in);
play[30].setBounds(252,56,55,55);
play[30].setName(将1);
//红色棋子
//车
in=newImageIcon(image\\红车.GIF);
for(i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName(车2);
}
//马
in=newImageIcon(image\\红马.GIF);
for(i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName(马2);
}
//相
in=newImageIcon(image\\红象.GIF);
for(i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName(象2);
}
//士
in=newImageIcon(image\\红士.GIF);
for(i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName(士2);
}
//兵
in=newImageIcon(image\\红卒.GIF);
for(i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,398,55,55);
play[i].setName(卒2+i);
}
//炮
in=newImageIcon(image\\红炮.GIF);
for(i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,455,55,55);
play[i].setName(炮2+i);
}
//帅
in=newImageIcon(image\\红将.GIF);
play[31]=newJLabel(in);
play[31].setBounds(252,569,55,55);
play[31].setName(帅2);
}
/**
**线程方法控制棋子闪烁
*/
}