英雄联盟绸带怎么获得

2024-07-17 06:40:24作者:饭克斯

导语:荣誉系统已经在国服上线一段时间了,小编已经收到了一些评价,也遇到过不少拥有荣誉缎带的玩家。但事实上小编在游戏中见到的更多是玩家主动求评价:“打完求赞,谢谢”、“求可敬的对手”、“求互赞”等等。

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  还有很多玩家表示不解:“我都已经好几十个团队合作了,为什么不显示缎带呢?”

  对此设计师解释了荣誉系统的防刷措施:

  ①鉴别模式:

  一个真的猛士,他不可能天天被举报,突然有一天良心发现、被人各种表扬,接着继续过上天天被举报的日子。

  或者说,你是天天同时在被举报和称赞声中结束游戏的,每场游戏都被人举报,可是几乎每场游戏又都被人称赞。

  如果你是这样一个货,那童鞋恭喜你,妥妥的你这是刷荣誉了。

  ②社交分析:

  简单说,如果你想靠组基友,组队来刷荣誉的话,那么你俩的行为已经在观察中了。

  如果你俩都是个坑,然后你俩还天天有事没事就互换荣誉,那你要小心了,你俩也会一起被收拾的。

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  荣誉价值评定:

  紧接上一个,你俩双排组队刷荣誉,如果你俩都不是坑,那不是不可以,我们不会阻止。但是我们在后台会做一个荣誉值平衡,你从一个陌生人那获得的荣誉,比你从一个好基友身上获得荣誉的价值要高上100倍。因为说白了荣誉系统不是为了提升你和你基友之间感情的,是为了促进你和陌生人交往的,所以别指望基友能在这上面帮到你多少。事实上多和陌生人玩,才是获得荣誉的最佳途径。

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  如何解锁荣誉缎带?多少个赞可以点亮荣誉勋章?

  官方至今没有公布荣誉值的详细计算方式。有热心玩家对此进行了一些推断,并未获得证实。小编将推断内容整理发布出来,希望对大家有所帮助。

  绿色的彩带获得方式是30的荣誉值

  蓝色的彩带获得方式是30的荣誉值

  黄色的彩带获得方式是50的荣誉值

  红色的彩带获得方式是100的荣誉值

  如果没有和队友互刷过,每种评价获得30个左右就会显示缎带,否者就会需要更多荣誉值。

  我分析的内部运算方式应该是每天的前3-5次赞不扣你本身的荣誉值,超出这个固定局数的就要扣0.5,队友获得0.5。

  给对手的自己扣0.5,对手获得荣誉值为1。

  如果多次给同一个对手或者队友,自身扣的不变,而队友或者对手获得的荣誉值会变低。

  如果你是互刷,那你就不合算,别人给你荣誉4点加4点,而你也给别人刷4点减4点,也就是说荣誉内部不涨。

  这就是为什么那么多100多荣誉而没有出缎带的原因了。

  澄清下缎带显示与否与被评价次数关系不是很大。荣誉值就是你赞人你自己会损失一点荣誉值,而你赞的人会获得你给予出去的荣誉值。如果互相刷个数的话,只会损失荣誉值反而达不到你要获得的缎带的效果。

  有很多赞但是没有解封缎带的,是因为你们荣誉分值不够,而不是数量不够。分值不是按照个数来算的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉值。如果是好友就会获得较少的荣誉值,好比路人给你1个赞就会获得1点,你的好友给你1个赞是0.5点,而这个好友第二次再给你那几乎就是没有了。

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  路人给你的荣誉价值是最高的,而好友给你的荣誉价值就很低了。

  关于文中所说“给赞会扣自身荣誉值”这里,小编特别去查询了官方资料,发现有这么一段:

我可以把荣誉用完吗?

是的。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。

  如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是如果你交易荣誉、或者刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩更多局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。

  在这里,官方并没明确表示分发的是否是自身的荣誉值,但根据文中的其他资料来看,这里所说的可发放荣誉应该和自身荣誉值无关,仅和自己的游戏局数、是否互刷、发放数量有关。

  如果这个系统设置为拿自己的荣誉发给别人,还有多少人愿意主动为路人奉上一个“赞”呢?

  官方还未对此作出更详细的解释,但有一点可以肯定:和队友互刷肯定是很难获得缎带的。

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按照官方的数据统计来说这个系统的确在游戏中带来了良性的效果:

  “态度消极玩家”的举报次数在匹配和排位中分别减少了29%和11%;

  “攻击性语言”的举报次数在匹配和排位中分别减少了35%和20%;

  “无端谩骂”的举报次数在匹配和排位中分别减少了41%和17%。

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你可以把荣誉奖给符合以下四个分类的任何玩家:

  一、乐于助人

  有一些知道如何帮助你更进一步,并且总是愿意分享经验的召唤师。如果你的一位队友,让你觉得仿佛在参加一堂关于《英雄联盟》的课程的话,那么他一定是一个称得上“乐于助人”的队友了。

  二、态度友好

  可曾遇到过那些无论输赢,都让你觉得和他一起玩很开心的玩家呢?这份谢礼就是发给那些正义之地的无名英雄们的,他们的友好风度让每个人都享受了一段美好的时光,即使是在天要塌下来的时候。

  三、团队合作

  有些玩家真的将团队的需求放在个人的兴趣之前。这些玩家在正义之地上以身作则,为苦战中的队友提供支援,并且总是争先恐后,并且选择团队所需的角色。这份谢礼正是为了那些明白“锁链的强度取决于于最弱的那一环”这个道理的玩家们所准备的。

  四、可敬的对手

  有时你会偶遇一个胜则谦逊,败则优雅的对手。一定要用“可敬的对手”来答谢那些体现了体育精神的对手们。

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  怎么查看荣誉?

  你的荣誉会显示在你的召唤师资料上,好让每个人都能看到。在这里你将会看到每一个分类的荣誉总值。你甚至可以和你的好友们的荣誉进行比较。  

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荣誉系统Q&A:

  1、我该在什么时候来给别人荣誉?

任何时候比如某个玩家水平的确很高,并让你的游戏体验变好,我们鼓励你去授予荣誉。只需要在游戏结束界面下选择“赞”,然后选择最佳条目,来描述他们对该局游戏的贡献。

  2、我能在哪种游戏模式下获取荣誉?

  目前,你可以在所有拥有匹配队列的游戏中获取荣誉。不幸的是自定义游戏(包括那些在试练之地上进行的游戏)除外。

  自从荣誉被推定为你对社区的整体贡献的客观反映起,我们想要尽可能地确保你的荣誉来自随机的玩家抽样(就和那些通过匹配队列找到的玩家一样。)

  3、每次我获得荣誉时,我的分数会涨多少?

  你所获取的荣誉数额,取决于给你荣誉的是谁。我们设计荣誉的目的,是为了鼓励你在与大多数玩家一起时,持续地保持出色的发挥。同样的被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉奖励。

  4、我怎么查看我的荣誉值呢?

  个人资料上的数值实际上表示的是给你评价的人的数量,不是你的荣誉值。你的荣誉值取决于哪些玩家给你荣誉。(举个例子,和你一起玩匹配游戏的陌生玩家给你的荣誉,其价值是最高的。)

  5、我可以把荣誉用完吗?

  是的。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是如果你交易荣誉、或者刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩更多局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。

  6、我的荣誉总和有什么意义?

  你的荣誉总和,会为你的召唤师同伴们反映出你对让游戏变得更好的持续承诺。它不是货币并且你不能将它花掉——我们将在未来会对成为一个可敬召唤师的一些潜在奖励进行试验。

  7、你准备如何与荣誉交易的行为做斗争?

  你只能在一局匹配游戏后分发荣誉,所以它将不能通过创建游戏来明确地交易荣誉。我们也做过一些适当的运算,来追踪那些可能在交易荣誉的玩家。那些滥用该系统的玩家,也许会发现他们受到了纪律的处分。

  8、如果我看到有人交易或者贩卖荣誉,我该怎么做?

  请举报他们!现在起,我们将会接受关于荣誉交易的举报,它位于“滥发消息”分类。

  9、如果我被议事大厅惩罚了,我的荣誉会怎样?

  被议事大厅惩罚,将会把你的荣誉清零。但你仍然可以在惩罚结束后积累新的荣誉。

  10、假设我有很多荣誉值,但我因为游戏内的不良行为被放进了审判池,虽然我最终被判宽恕,我的荣誉值会减少吗?

  只有当你被判有罪时,你的荣誉值才会减少。被宽恕的案子不会影响你的荣誉值。

  11、除了审判系统,其他的惩罚(如过早离开游戏的惩罚系统,手工封号)会导致我的荣誉值减少吗?

  过早离开游戏的惩罚系统不会扣你的荣誉值,但是因为不良行为而被手动封号则会扣荣誉值。

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  勋章带常见问题解答:

  12、在英雄选择和加载界面,我可以自己选择展示哪种勋章带吗?(每个颜色代表一种荣誉)

  目前还无法实现玩家自己选择要展示的勋章带,如果你有多条勋章带,那么系统会默认展示最难解锁的那条。

  13、如果我有多条勋章带,它们都会同时在个人资料里展示吗?

  不会,目前我们还无法同时展示所有的勋章带,未来我们会对此进行修改。从设计上讲只有敌人才会看到你“可敬的对手”的勋章带根据最新版本介绍,现在在“英雄选择界面”和“加载界面”,队友和对手都可以看到你“可敬的对手”的勋章。

  14、荣誉能随大区转移吗?

  荣誉是不会转移的。每个大区都是单独的一个环境,你在某个大区拥有荣誉并不意味着你在另一个大区表现良好。如果你在多个大区拥有帐号,那么你需要在每个大区都表现良好,才能在每个大区都获得荣誉。

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