如何辨别动画是否“作画崩坏”,有哪些特征

2024-07-17 06:07:25作者:饭克斯

最近这几年每季新番都难免会出现“作画崩坏”的现象,有些崩的太严重让观众们大跌眼镜,纷纷吐槽动画制作组过于“贫穷”。以至于刚看动画不到一个月的观众,提到作画崩坏也能煞有介事的说出“经费不足、工期紧张”这样的原因。

今天不讲这些陈词滥调,带大家一起从动画制作的各个阶段深挖一下,总结作画失误的类型以及具体成因:

1、线条、轮廓走形这种是最为常见、最容易辨别的作画失误,也就是观众经常说的“作画崩坏”。如果一部动画出现大量而频繁的线条走形,一定是因为前期的准备不充分、规划不合理。原画师没时间好好画,作画监督又来不及修,为了不耽误后续的进度,最后将原画草草交出去。

这种类型的作画失误,我们不应该去追究原画师的责任,因为真正的问题出在制片人身上。

制片人是动画前期阶段最为重要的角色之一。他负责招募团队、确定作品的目标用户、确定作品的内容及质量,从而确保作品的预算、进度、收益,都能达到规划中的效果。

一个可靠的制片人,既要有能预期每个制作阶段会出现哪些问题的远见,也要有随时都能找人来救场的强大人脉。预算不足的情况下,合理规划作品风格,限定作画张数。工期紧张的情况下,多安排一些原画师来分担工作,这都是减少作画失误的常规操作。

《进击的巨人》第54集

例如《进击的巨人》第54集,这集是作画强度非常高的一集,制片人中武哲也事后发推特表示:“现场非常紧张制作进行都快发狂了”。这集一共找来了67位原画师,接近普通动画的3倍之多,能在如此紧张的工期中,完成高质量的作画,不仅是原画师们的功劳,更是制片人合理规划的结果。

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另外要注意的是,远景中的人物简化、特殊场景的线条夸张处理、动作过程中的肢体扭曲,这些都不属于作画崩坏的范畴,大家要根据具体情况来判断。

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