到底是什么原因导致王者荣耀的没落
2024-07-16 23:33:36作者:饭克斯
我们知道手游都有着短暂的生命周期,现今的王者荣耀渐渐没落,日活跃用户量也逐步递减。腾讯不得不以频繁送英雄、送皮肤的手段拉回玩家,且开了欧美服、日服等想从国外捞钱。当今吃鸡当道,荒野行动、小米枪战等吃鸡游戏层出不穷,取代农药好像已经必然,王者荣耀的没落仿佛已成定局。
我自己也是弃游一个多月,现在想想,农药的问题在于火了以后,为了摆脱LOL的阴影,急于走出自己的风格,结果出现了各种的不平衡机制。
农药很多时候重做英雄,都是因为新英雄把老英雄的核心机制拿走再加强,导致老英雄不改甚至不重做不行,而改了或者重做后必须要匹配现在的整体强度,一个拿捏不好就会打造出重做后刘邦这种太弱的,或者重做后花木兰这种太强的。
最受人指责的就是百里守约和女娲,这两英雄本是制作团队在尝试与以前完全不同的技能机制,即超视距打击,这在LOL里面到处有眼的情况下一点问题都没有。而在手游中视野切换不再是基础操作而是进阶操作,超视距打击就变得太强了,以前鲁班和后羿虽然也有类似技能,但第一弹道速度慢,成功率很低,第二效果没那么好,鲁班的伤害不够,后羿的CD很长,且获得超视距打击技能的代价是被近身就死的脆弱身板,而且,百里守约2技能超高的伤害居然能存3个,女娲干脆全部技能都能超视距打击,还占据了视野优势。英雄的过度不平衡会让整个游戏体验都变得极差。
另外就是玩王者谁不想赢?谁不想连胜?努力了,连胜了,然后匹配到的队友成斜线下滑状态,最后10连胜之后,起码5个人中间,至少有一个人,不能称作为:人。对,天美会各种针对你,让你的胜率压制下去,这举措真心让人恶心。
说完内因现在说说外因。观察整个游戏行业可见同一类别游戏从来不会一直火下去,总是会有其他类游戏取而代之,这源自于用户自身的体验,同一种游戏玩的久了会厌倦的。
再说当前最火之一的游戏,吃鸡的优势。吃鸡作为fps游戏,正好可以解moba的腻。
吃鸡的匹配机制随机性较高,貌似比较公平(不太了解)。起码我了解到的是吃鸡对小白还是挺友好的,这一点是极好的。而且无论端游还是手游,跳伞半分钟结束战斗,一小时开三四十局虽然像是说笑,但是节奏快啊,万一有事送个死,游戏结束问题不大,完美利用琐碎时间。
不过农药不会持续没落,而是在吃鸡手游涌入后逐渐平衡游戏市场。不过讲真假如不是网易终于雄起一次抢占了腾讯的市场,那么对于腾讯而言,这只不过是他们自家游戏的更新换代罢了。