求大神解答坦克世界点灯机制

2024-07-16 21:48:22作者:饭克斯

一.WOT的极限点亮视野是445米,

也就是说哪怕446米外有一个鼠爷在那撒欢翻滚你都是看不见的,极限点亮视野就是445米,超过445米,你视野范围10000都没用,

可能有人要问了,我视野够445米或更高了为什么还是不能在445米点亮敌人?这个后面详细讲。

二.强制点亮距离是50米,

简单点说也就是哪怕他伪装系数再高,当你们的距离小于50米时,他都会显出原形,这点我想常开LT的同学都深有体会。

还有就算敌人是在房子后面,只要你们在地图上的最短距离小于50米,就可以点亮他,当然同时你也被点亮了。

接下来就是要讲如何点亮敌人了。

可能会有些词语语段较难理解,但我会尽量用平实的语言来写,

有人可能会问了,为什么我的车的视野够445了,但为什么还是不能在敌人进入445米视野内的时候立刻点亮敌人呢?

首先我们要明白几点,

1.任何车都是有一定的伪装系数的。不同的车伪装系数不同。

2.你的视野会受到敌人方向的草丛倒下树木的抵消惩罚。当然你自己蹲的草丛的抵消惩罚也是存在的。

明白这两点就好办多了。

增加视野范围的方法一般来说有:

高光:基础视野范围+10%例:400+40=440.

炮队镜:基础视野范围+25%(停车后才能生效)例:400+100=500

态势感知(通讯兵技能):基础视野范围+3%例:400+12=412

侦查(车长技能):基础视野范围+2%例:400+8=408

备注:高光和炮队是可以叠加的,一个是全程生效,一个是静止时才生效。也就是说当你静止后,你就有了400+40+100=540的点亮视野。

举例子说明

场景一:你驾驶1390(400基础视野方便计算)配件高光有440的点亮视野了,

许多人乍看之下都以为视野范围接近LZ说的445极限点亮视野了,就以为可以趴草丛点亮了。其实不然假如这时敌方有一辆T-62A开始从距离你两个草丛的位置直线朝你冲过来,在它进入你的440米视野范围后,服务器(WOT的游戏过程主要都是服务器来计算完成的。)开始计算你自身趴的草丛对你的视野惩罚,62A途径草丛对你视野的抵消惩罚,62A自身伪装系数对你的视野抵消惩罚。假设服务器得出结果:抵消你120点视野范围,那么你在距离62A440-120=320米的时候,就将他点亮了。

但别高兴太早,您想过没有?320米的你对配带高光配件的62A来说几乎也是可以点亮的,这不是一个眼车所需要的点亮,点亮一辆车就被迫退下眼位或被干掉这不是我们眼车该做的。

那怎么才能尽量保存自己的同时尽量将点亮敌人的距离拉长呢?

补充任何种类的战车在移动中会有视野惩罚,比如一辆400视野的坦克,无论一档二档三档,只要在移动中就只有大约320的视野…和高光无关,所以移动中的你,除了上高光,否则是看不到四百米外敌坦那粉嫩滴水的菊花的

场景二:还是1390配件:高光炮队技能:侦查态势感知400+100+40+20=560点亮视野

还是场景一的情况,62A开始从距离你两个草丛的位置直线朝你冲过来,在他进入445米的极限点亮范围后,服务器开始计算,结果,抵消120m的视野。

560-120=440米,这时的62A就在440米就被你给点亮了,相信大家都明白440米就被点亮在如今险恶的10级房意味着什么。妥妥的1950点亮输出到手,还有什么比这么赚经验和收益还轻松的吗?仅仅2个配件2个技能,这场战斗你就是主角

总结:尽管野队中充满着许许多多的不确定的因素,但一个强力眼车在全局的作用是不言而喻的。相比肉侦眼侦更能让队友有输出的机会/更能让胜利的天平向我方倾斜不是吗?

同时也希望这篇帖子能为一些不明白点亮机制的同学解开疑惑,让他们更好的享受WOT带来的乐趣

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