《琉隐九绝》展示内容有限但体验还不错

2024-07-16 14:14:12作者:饭克斯

琉隐九绝和原来的琉隐不是一个游戏,这次不是自由视角3D,而是改成了俯视角。画面风格有点枕刀歌的意思,制作组管本作叫轻类魂ARPG。demo包含教学关和一个相对完整的小关卡,共三个boss。除了开场动画,全程没有配音。本作的战斗比较有节奏感,可以打的有攻有防、有来有回。

《琉隐九绝》展示内容有限但体验还不错

我方单位造成伤害有以下几种途径,普攻、连击、武学技能、感知技能。普攻和连击不消耗资源,武学技能消耗体力,需要装备使用,显示在屏幕左下方。demo中两个技能,一个是教学关卡送的,一个是开宝箱拿的。

感知技能消耗感知点,也需要装备使用。装备后按住F键呼出菜单释放技能,感知技状态玩家是无敌的,还能打断敌人攻击,但是操作过程比较影响战斗节奏。前期简单把它抠了确实也能打,后期难度上来它就不那么可有可无了。

感知技和武学都可以在npc那消耗一定数量的货币学习,玩家每打完一个boss就会获得它的专属道具,用来解锁可学习的新技能。规避伤害有以下几种途径,首先是格挡,和拼刃一个键位。

《琉隐九绝》展示内容有限但体验还不错

架势摆起来屏幕中央会出现一个黄条,也就是玩家的格挡条。格挡普通攻击不掉血,空条后不能格挡。技能攻击也就是白圈提示的攻击,游戏中叫灵气波动,是格挡不住的。要把握时机拼刃,成功后的收益是削韧,也就是消耗敌人血条下方的黄条。

战斗中敌人还会亮出破绽,这个时候立刻冲刺过去攻击可以触发识破反击,大量削韧。差不多是大半管黄条,也就是说每识破两次,就能处决一次,还是挺香的。 boss都会有强攻技能,不能接招,只能闪避。

感知点是一种需要攻击行为来积攒的资源,显示在玩家血条上方,形态是三个段。血条左边有一个圈,玩家攻击会不断填充它,每填满一次就加一点感知。目前最多可以积攒三点,旁边的零是复活次数,可以在冥王决天赋里点出来。

《琉隐九绝》展示内容有限但体验还不错

体力在游戏里扛的担子还挺重的,冲刺闪避等位移操作需要它,释放武学技能需要它,识破破绽还需要它。甚至白圈攻击弹不上刀也可以用它,所以白圈尽量还是拼刃好点,不然很容易出现放技能提示体力不够的尴尬。

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