如何看待《炉石传说》中的“磁力”机制

2024-07-16 12:25:10作者:饭克斯

个人认为“磁力”这个关键词非常有意思,不知你们有没有看炉石传说的宣传视频,一共有三个视频,看了视频就会对“磁力”有所了解,“磁力”随从可与其他机械随从融合,将它们的数值和其他关键词结合在一起。将磁力随从放在想融合的机械随从左侧即可实现融合,放右侧不融合,不是变形,是buff,可沉默。简单来说“磁力”的效果类似于德鲁伊的抉择,玩家可以选择作为buff牌,或者最为随从单独召唤。但是“磁力”随从与众不同的是,它不仅可以将生命值和攻击力buff到友方机械身上,还可以将牌面效果buff上去。

“磁力”和以前的关键词相比要有趣的多,以前的关键词“回响”、“招募”、“进化”都是简单的一个步骤,而在使用“磁力”随从的时候需要考虑就有很多了,因为我们只有将随从放在场上机械随从的左侧才能融合,所以我们就需要考虑场上随从位置摆放问题,我们还要计算场攻、分析场面优势、防沉默(因为“磁力”作为buff可以被沉默),究竟哪种方式收益高,需要玩家进行抉择,这就给游戏带来很多乐趣,而且有很多的组合。

磁力关键词很有趣,首先一点就是磁力关键词可以给游戏带来更多的组合,随从单独站场可以获得场面优势,配合后面的群体buff牌,而作为buff加到其他随从身上可以用来解场,或者防御,但需要时时刻刻防范着沉默。这比炉石前几个版本的关键词要有意思很多,前几个版本的关键词都不需要玩家临场认真思考的,像“招募”这样的关键词需要提前构筑好套牌,“回响”、“冲锋”、“突袭”这样的关键词就是面对场面简单实用,不需要深思熟虑,但是“磁力”这个关键词需要玩家认真抉择。

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